LOL已經正式進入9.10版本了,有多少玩家已經幾百級了,又有多少玩家仍然卡在30級?版本還在持續更新,我們卻還在原地踏步,但青春已經回不去了。
英雄簡介:劍魔版再次迎來了一次小重做,很多人覺得劍魔該廢了,特別是大招,但事實並非如此,本次更新之後劍魔變成了抽血鬼,並且已經達到了t1級別的英雄,看過新版劍魔的小夥伴們應該很清楚吧!大招的額外生命回覆搭配死亡之舞真的可以打出不俗的效果。
被動 賜死劍氣:下次攻擊獲得額外五十攻擊距離,並造成額外傷害並回復額外傷害的生命值,釋放技能時可以減少被動的cd
細節:不要忽視了額外五十攻擊距離,在敵方攻擊小兵時可以直接走上去他,由於後搖他無法反耗我們,即使敵方想反打我們也不虛。
Q技能 暗裔利刃:揮舞最多三次巨劍,每次都比之前那次傷害高25%,並且使用刀刃攻擊到敵方單位時會造成50%額外傷害並擊飛目標。
解析:使用q的時候是可以釋放閃現和e的,所以就有了qe和q閃連招,當然也能進行qe閃,距離更遠,打對手一個出其不意。q在前期大小兵基本上是不痛不癢的,所以用補兵並不是明智的選擇,除非塔刀,q的末端是能擊飛的,雖然擊飛時間很短,但是可以用來打斷敵方技能或平a
細節:在敵方補兵的前搖情況下可以使用q技能,敵方要麼被消耗要麼漏刀,怎麼想都是自己賺。
W技能 惡火束鏈:重擊地面,對命中的第一個敵方單位造成傷害,如果命中英雄或大型野怪將會製造一個領域,數秒後將會被拉到領域中間。
解析:w飛行速度比較慢所以直接釋放容易空,所以建議q擊飛後立馬補w,這時候w的命中率基本上是百分百的,而且被w命中的單位就算是無法被選定也會被拉回來,例如小魚的e。
細節:親,好像並沒有什麼細節呢。
E技能 暗影沖決:向前位移一小段。被動:對敵方造成傷害時回回復自身生命值。
解析:攻擊敵方英雄可以治療自身,大招能強化此加成,搭配一系列吸血道具在團戰站穩腳跟。
細節:e技能是可以重置普攻的 ,所以我們補刀時或拆塔時可以使用aea連招,非常實用,但不介意用於線上消耗,因為現在e技能已經無法充能樂,很容易被反打一套。
R技能 大滅:化身真實形態,恐懼敵方小兵三秒並提升爆發移動速度和攻擊力,並提升自身治療效果(類似振奮的被動)如果在大招期間參與擊殺會獲得大滅。大滅:受到致命傷害將會重生,復活時間3.25秒,期間無法被選定且移動速度降低99%。
解析: 大招期間沒有參與擊殺就無法復活,但獲得了額外吸血加成,使劍魔變成了真正意義上的抽血鬼,參與擊殺還能延長大招,簡直就是版本霸主。
細節:開了r技能是有一小段的加速的,可以用於追擊或逃跑,很多人會忽視了這個加速。
天賦符文:主系精密征服者+凱旋+韌性+致命一擊。副系主宰:血之滋味+貪婪獵手
征服者和貪婪獵手搭配劍魔的大招螚讓收益最大化,凱旋在擊殺後能恢復生命值,由於劍魔新版技能機制能幫助劍魔站穩腳跟,參與擊殺也是必不可少的,帶凱旋也非常適合劍魔。韌性能減少控制時間,因為劍魔塊頭比較大,需要幫助隊友承受技能,被控是在所難免的,代韌性能很好得化解。致命一擊就不用多說了,戰士基本都會帶。血之滋味:對線期的時候劍魔在近戰當中算是手比較長的了,很容易觸發血之滋味,提高線上續航能力。
出裝:黑切+死亡之舞+幽夢+血手+復活甲+鞋子
黑切和死亡之舞是劍魔這個版本的核心裝備,兩件裝備加起來可以有30%的冷卻減縮,幫助我們頻繁使用技能,而且現在e沒有充能,可以享受冷卻減縮,收益還是很不錯的,幽夢提高機動性,追殺或逃跑時可以使用幽夢而不浪費大招,幽夢的穿甲也能提高我們的輸出。血手+復活甲提高我們的坦度,可以說是能抗能打的裝備了,防止我們打團的時候被集火秒掉。
技能加點:主q副e,有r點r
技能連招:qe起手然後直接w,這時候的w很好中,等敵人被拉到中間再使用第二段q,接平a然後第三段q,一套下來非死即殘了。 如果第一段q沒有造成擊飛就先不要使用w,可以使用第二段q,因為第二段q範圍大很多,命中率也高,擊飛之後再接w,線上可以直接獲得很大優勢。
對線期:劍魔的q技能在前期全命中可以直接打到半血,可以說是線霸了,但是遇到類似銳雯的英雄怎麼打呢?
對線銳雯之類的靈活英雄:使用第一段q的時候不要用e,可以把他的位移技能先逼出來然後再打一套,銳雯在前期沒有什麼續航能力,消耗幾波就能逼回家甚至配合打野強殺,幾次下來上路就有大優勢了。但不要太過於激進了,銳雯的反打能力也是非常強的,配合打野很容易擊殺自己。
中期團戰: 中期是劍魔的強勢期,裝備基本成型了,傷害也十分高,但要小心對面的控制技能,對面的關鍵控制技能一旦交了,就可以直接開大逼團,我們不要去切後排打前前排就可以了,切後排敵方很可能會全部集火你,可能還沒獲得大滅就死了。
後期團戰:劍魔後期勝率偏低,如果沒有在中期解決遊戲,後期基本上是廢了,這時候對面adc裝備已經成型了,團戰根本站不住,所以我們要做的就是保護後排,千萬不要無腦開團 很可能因為自己輸了比賽。
結語:劍魔的技能銜接和操作難度都比較高,需要我們追加練習,差不多五六局就能熟練掌握技能連招了,一些細節還需要我們在長久的實戰中獲取,而且上分一定要有好的心態,助大家早日達到自己想要的段位。