《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

前不久,由動視授權、騰訊天美工作室研發的FPS遊戲《使命召喚手遊》終於獲得版號,消息一出大批玩家不禁感嘆“爺青結”,因為這款遊戲已經在海外“漂泊”已經將近一年。

歷經長年的發展以及數款經典作品的薰陶,“使命召喚”這一IP在喜愛FPS的玩家心中早已有著難以撼動的地位。遊戲過審後,騰訊也馬上開始著手進行上線前的最後準備工作,在雙節前宣佈國服“使命終測”正式定檔10月20日,這此測試或將成為遊戲上線前的最後一次測試。

《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

從版號審批公示到國服“使命終測”宣佈定檔至10月20日,僅僅兩個月的時間,《使命召喚手遊》官網的預約數量暴增兩千多萬,目前即將達到5000萬,可見玩家的期待之高。

《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

國服上線在即,玩家高漲的熱情並非空穴來風,《使命召喚手遊》自上線以來就受到全行業的關注,並且它也用自身過硬的品質征服了玩家。遊戲發佈後立刻登頂全球多地下載榜,榮獲2019年Google Play年度最佳遊戲、2019年TGA年度最佳移動遊戲等等。

由於此前版號遲遲未能得到審批,不少玩家選擇征戰外服一睹為快。經過近一年的平穩運營,《使命召喚手遊》在TapTap上仍然保有8.8分的高度評價。玩家的心願也只有一條“國服早日上線。”

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首年收入達4.8億美元,下載仍在持續增長

在很多人眼裡,《使命召喚手遊》可以說是“出道即巔峰”,發售之初便已經誕生出爆款的潛質,不斷刷新著各大榜單的記錄。

2019年10月,《使命召喚手遊》正式在海外多地上線,隨後火速登頂了148國家或地區的下載榜第一,首周下載量達到1億,首月的下載量就已經達到了1.48億,是《PUBG:M》的兩倍,創下行業記錄。

《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

在知名IP的影響下,遊戲實現了短期的爆量,但同時作為一款製作精良的FPS遊戲,《使命召喚手遊》也禁受住了時間的考驗。在上線後的一年時間裡,遊戲不僅保持著相當高的口碑,同時下載量也在持續增長。

今年7月,《使命召喚手遊》的全球下載量達到了2.5億的里程碑,而到目前為止,這一數字再次得到刷新,根據Sensor Tower最新的數據顯示,該作的下載量已達2.7億,增長仍在持續中。作為全球最大的遊戲市場,當《使命召喚手遊》國服正式上線後,該作的下載量還將迎來新一輪的高峰。

與下載量一同實現穩步提升的還有遊戲的收入。由於疫情的影響,遊戲上線兩月便在全球吸金8700萬美元,隨後的每月收入均在穩步提升,其中在今年第二季度玩家的支出環比增長了將近一倍多。根據Sensor Tower最新發布的數據顯示,《使命召喚手遊》首年的總收入預估將達到4.8億美元,這也使其成為了全球排名第22的手遊。

與此同時,後起之秀《使命召喚手遊》以2.15億美元的收入僅次於《PUBG:M》以及《堡壘之夜》成為美國收入排名第三的FPS遊戲,並且三款遊戲的收入已經十分接近。

《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

在這當中,美國成為了《使命召喚手遊》全球營收最高的國家,日本排名第二,德國第三。不過從國內玩家的熱情來看,遊戲在國內上線後很有可能會改寫這一格局。

國服開測在即,頂級IP經典還原

頂級IP的造就從來不是一朝一夕,已經擁有17年曆史的《使命召喚》系列一直以動人的故事劇情以及精良的畫面表現力受到玩家的喜愛,而《使命召喚手遊》雖然來到了移動設備上,但仍然繼承了系列一貫的精良水準。

已經推出16部的《使命召喚》產品為其提供了大量可使用的素材,《使命召喚手遊》也不負所望,發掘Unity引擎的性能打造出高度還原的主機級別畫質,畫面真實細膩,光影效果突出,人物、槍械、建築建模均十分精細,有的甚至已經超過了原始遊戲的畫面。

《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

《使命召喚:現代戰爭》(上)與《使命召喚手遊》(下)對比

《使命召喚手遊》高品質的製作水準不僅收穫玩家認可,同時也屢次得到動視高層點贊,稱其為手遊界的3A大作。靠著這款遊戲的成功,動視也更加堅定了在移動道路上的投入,在2020年Q2季度財務電話會議的問答環節中,動視暴雪首席財務官Dennis Durkin表示,《使命召喚手遊》的成功證明動視在其移動端戰略上走在正確的軌道上。

10月20日,“使命終測”在即,官方發佈《使命召喚手遊》“使命終測”模式玩法前瞻,終於透露出國服遊戲的大致模樣。


在此次測試中,《使命召喚手遊》眾多經典模式都將加入測試,包括了經典多人模式中的團隊競技、據點爭奪、爆破模式、個人競技,以及亂鬥多人模式的10V10戰術團競、亡者之襲、狙擊對抗、軍火之王:團隊戰等。

並且,《使命召喚》系列中的眾多經典地圖比如核彈小鎮、墜機之地等均在手遊中還原,系列的歷代角色比如幽靈、肥皂等均引入到了遊戲中,《使命召喚手遊》不僅完美還原了經典IP的特色,同時多樣的玩法也給到玩家更加豐富的遊戲體驗。

《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

與此同時,《使命召喚手遊》官方還宣佈海外版的槍匠系統將確認引入到國服當中。槍匠系統,顧名思義在遊戲中玩家可以自由搭配槍械的配件以製作出一把獨一無二的槍械。由於遊戲的寫實性較高,遊戲中的槍械均依照著真實的槍械打造,種類繁多,槍匠系統一直備受《使命召喚手遊》玩家們的喜愛。

《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

目前,遊戲中已經擁有著大量的可搭配槍械配件,一把武器從槍口、槍管、瞄準鏡、握把等多達9個可裝配欄位,同一把武器甚至已經擁有多達百種搭配方法。不同的配件也能為槍械帶來不同的增益效果,玩家可通過自身的遊戲風格來選擇配件,實現多樣化的遊戲體驗。同時,遊戲的塗裝、貼紙、外觀等玩家均可以通過該系統自定義改變,在外觀上也能定製出玩家自身的風格。

軍事化寫實手遊再添競品

在近幾年戰術競技類遊戲的帶動下,國內FPS玩家的熱情逐漸升溫,《使命召喚》這一重量IP無疑是如魚得水,《使命召喚手遊》可能將在國內手遊市場掀起一陣巨浪。

當下國內手遊FPS品類中,《和平精英》已經先行佔據了龐大的市場份額,從海外的成績來看《使命召喚手遊》極有可能撼動《和平精英》的地位,從而呈現雙雄爭霸的格局。

不過,從此次的國服“使命終測”的內容來看,大逃殺類玩法的“生存模式”以及玩家呼聲較高的“殭屍模式”並不在當中,《使命召喚手遊》更多的以一款硬核戰術類FPS遊戲出現在玩家面前。

目前,已經有著不少玩家發現了這一點,但絕大部分玩家均抱著寬容的態度來對待,對於遊戲的期待程度並沒有因此下降。畢竟當前遊戲仍處於測試的階段,更多的模式在遊戲的版本更替與迭代中能夠得到補足。

《使命召喚手遊》累計收入近5億美元,國服終測在即

另一方面,由此也可發現《使命召喚手遊》受玩家喜愛的不僅僅是大逃殺模式,遊戲中的多人競技模式同樣獲得玩家喜愛,同時遊戲中豐富的模式與核心玩法既有特色也擁有一定的深度性,並且還與當下市場裡的霸主《和平精英》形成了一定的差異性。

比如,在《使命召喚手遊》中引入了士兵技能的概念,槍法不再是戰場上的唯一“法則”,玩家可以在策略上作出規劃巧用技能來實現逆境翻盤。不同的技能擁有不同的功效,比如風暴技能能夠造成範圍性的傷害,但需要玩家蓄力,所以更適合偷襲;而淨化者能夠增加移速,所以適合突擊,多樣化的選擇給玩家帶來別樣的FPS遊戲體驗。

此外,在戰術競技玩法的生存模式中同樣也引入了技能的概念,比如玩家可以召喚偵察機甚至是導彈對敵人進行精準轟炸,加快了遊戲的整體節奏,遊戲的實際體驗更加爽快。

值得一提的是,由於先天的硬核FPS遊戲基因,《使命召喚手遊》也在醞釀著電競基因,2019年在TGA騰訊電競運動會作為表演賽項目亮相,不僅吸引了眾多玩家的目光也吸引了四家知名電競俱樂部參與。目前,在各大直播平臺上已經開啟了《使命召喚手遊》主播招募,距離遊戲與玩家見面的日子真的不遠了。那麼遊戲在國內上線的那一天究竟會取得怎樣的成績,拭目以待。


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