對於王者榮耀你們有什麼想說的嗎?

嘻嘻嘻1929


美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

王者榮耀作為一款競技對戰類手遊,從其一出世就獲得了眾多玩家的喜愛。也為騰訊賺了很多錢,長年排在遊戲收入榜前列。但遊戲畢竟是遊戲,長期以來也是飽受吐槽。但我覺的遊戲只是休閒放鬆的,不要太過投入。

“成熟後很多想法都會發生變化,我也能夠理解家長們的感受。”一位不願具名的《王者榮耀》開發團隊成員說,其團隊核心成員如今幾乎都已經結婚並有了自己的孩子,大家從個人角度出發,也會對輿論的批評意見持一種認同態度。

沒有捷徑,《王者榮耀》曾經在手遊產品的“千軍萬馬”中經歷生死存亡後才意外崛起,被億萬人追捧,又被無數家長指責。遊戲產品永遠無法擺脫一種兩難境地:玩家不喜歡不上癮就稱不上是一款好遊戲,而過度沉迷又會被釘上“沉迷”“戕害青少年”的恥辱柱。

回看《王者榮耀》的成名歷程,可以看到是研發團隊、商業訴求以及公眾輿論交織在一起,共同決定了一款遊戲的命運。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



明奢奢侈品鑑定


沒什麼想說的,畢竟我不玩[捂臉]


御仙解說


哈嘍~大家好,我是大呲花,最想吐糟的是ELO匹配機制!!

為了照顧菜鳥玩家的體驗度,以及驅動玩家更多場次的對耗,玩家的勝率被強行控制在45%到55%這個區間,Q哥目前的勝率就是54%左右。一種情況是,給你匹配超級強的敵方,因為他們知道就算你被殺的再體無完膚,也不會棄遊;另一方面,當你表現過於出色,手感過好,就會給你匹配菜鳥,讓你一帶四,一打九。這樣的機制公平嗎?王者榮耀日活躍五千萬,我就不信我玩的時候匹配不到和我水平相當的其他九個選手。要知道韓國才五千萬左右的人口啊。我技不如人輸掉比賽心服口服,讓我因為像人機一樣的菜鳥隊友而輸掉比賽,那種無力迴天的憤恨,無處宣洩!

其實,大部分情況下,當你匹配等待其他玩家確定的時候,對局結果就已經基本確定了,也就是你還沒開始打呢,是輸是贏早就不是你能說了算的了,氣人不?我知道你看到這裡會很灰心。說白了,如今的匹配機制,一場對局的十個玩家都是棋子。安排你贏的時候,打團時技能傷害會高出100左右,安排你輸的時候,不僅會降低技能傷害,還會增強技能後搖和判定範圍。

如果,如果,如果能夠公平公正,讓高手匹配高手隊友,同時匹配的對手也是與我方數據不相伯仲的,輸贏只看技術。讓菜鳥匹配菜鳥隊友及對手,讓他們瞎打去吧,都菜,誰也不嫌棄誰。如此一來,勝率依舊是一半一半,各水平玩家的體驗度也都照顧了。


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