《幽浮 奇美拉戰隊》評測:迎接新世界的黎明

文末有福利!

祝賀你,英明神武的指揮官(玩家)。在你富有遠見的戰略佈局,以及足以抵消士兵們遭受瞎眼詛咒的巧妙戰術運用下,人類終於擊敗了外星侵略者並奪回地球控制權。但戰火的平息只是一個開始,如何與那些被解放的外星奴隸們在新世界共存下去,是如今你要面對的新課題。

這就是《幽浮 奇美拉戰隊》這部衍生外傳所制定的世界觀。在與外星人之間進行了幾十年你死我活的戰爭後,人類面對著一個翻天覆地的新世界。身為 XCOM 指揮官的你很快就想出了一個處理戰俘們的好辦法——將他們收編為一支維護和平、象徵異族歸順的特殊部隊,秉承“殺你全家後給你顆糖吃”的精神,讓怪胎去對付怪胎。

作為一款明顯用於交接正統作品時間線,讓玩家在等待《幽浮3》時有事可做的外傳,《奇美拉戰隊》不僅僅是在故事背景上標新立異,遊戲性方面也做出了不少新的改動與變化。你會看到一個更簡約、以快節奏易掌控為特色的作品,而這種大刀闊斧的方向轉變是否可行,就看玩家個人的傾向了。

《幽浮 奇美拉戰隊》評測:迎接新世界的黎明

戰略:從全球退縮到城市

本作突然公佈後,可能還讓一部分玩家感到錯愕:咋就突然和以前手術檯上的試驗品和睦相處了呢?但事實上,這部外傳的靈感是取材自舊系列——於 1997 年發售的《X-COM:啟示錄》。

在這款舊系列第三部作品中,玩家不再需要對全球進行監管,而是把視角集中到了一座高科技城市中。你的主要任務是管理城市治安抵禦外敵,還得跟各方勢力打交道並選擇是否要與灰人等外來種族共存。

新作故事延續自《幽浮2》結局。故事講述距離前作末尾擊敗長老、解放地球后的 5 年裡,人類與外星人嘗試著尋找共存的方式。過去站在戰場一線的 XCOM 組織,為了應對新世界的局勢,決定組建一支人類與異族聯合的特殊部門:奇美拉戰隊。而他們的第一次正式出擊,便是前往多族和平共處的典範城市“31號”執行維和任務。

短短 5 年要想改變過去勢不兩立的局面,顯然只是痴人說夢。雖然表面上實現了全宇宙一家親的姿態,但事實上 31 號城市仍舊暗流湧動。不論是賊心不死的舊外星入侵勢力,還是無法對過去遭遇釋懷的純淨人類組織,各自都在想方設法搞事情。

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具體來說,玩家的任務是找出這場動亂背後的真兇,維護城市中 9 個地區的治安防止發生暴亂。遊戲中每一天代表戰略模式下的一個回合。地圖界面上的區域會隨機出現各種事件,選擇處理掉其中一個任務後會再次隨機抽選出新的任務。

遊戲的經營管理環節十分簡單。玩家只需要決定在哪個區域組建什麼類型的外勤隊、獲得物資及主動技能、進行基地科技研究,並且整頓小隊裝備即可。而地區任務的類型也是很容易理解——藍色為直接獎勵、黃色為支線戰鬥、紫色則是主線劇情。

對於新玩家來說可能好的一點是奇美拉總部管理起來很容易;但代價就是這種對管理內容的輕量化,自然也就導致了整套系統也談不上有多少深度與樂趣可挖掘。

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系列的初代作品在開發時接受了《文明》啟迪,因此除了硬派的戰棋玩法之外,“再來一回合”的基地經營管理也是其標誌性元素。但《奇美拉戰隊》在這方面的簡化,某種程度上實在難以符合 XCOM 這個品牌的標準。遊戲流程永遠處在“戰鬥、整頓、決定科研項目、戰鬥...”的循環中,幾個小時後就會讓人感覺到枯燥。

雖然可以理解如今這個特警部隊不需要用到正規軍動力甲級別的裝備,但它的升級強化內容也實在是過於樸素了。系列兩大傳統的基地建設與解剖境外輸入人口不復存在,只剩下 “請問要讓技術部門給你升級什麼”這種乾巴巴的套路。而在我整個通關過程中,也幾乎沒有遇到什麼需要糾結的選擇——無非就是考慮一下傳奇武器獎勵的差異而已。

順便一提,這裡提供不了那種面臨可能要犧牲某些東西,來贏得最後全局勝利的艱難時刻。雖然和過去一樣,如果放任暴亂值漲滿就宣告了整個戰役的失敗。但至少在普通難度下,你只要記得不要誤操作。並時刻盯緊各地區狀況,適時地使用外勤隊技能控制暴亂值的增減就行了。

在遊戲正式開始後,部門主管凱利會給玩家提供三條線索(勢力)以查明幕後黑手。你可以自行選擇先處理哪一方。它們會按日期分階段出現各種強制事件讓玩家處理,完成了 5~6 個主線任務後便進入 BOSS 戰,擊敗了全部三個勢力首領後則迎來決戰環節。

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綜合各方面表現來說,我認為《奇美拉戰隊》戰略模式下需要操心的內容,可能是整個《幽浮》系列裡最簡陋的之一。系列那種面對未知威脅,身負世界命運的氛圍已無跡可尋。你只是按部就班地完成一個個特警隊事務,無論是系統的可玩性還是與故事之間的聯繫,都顯得有些平淡無奇。

其實這是有些遺憾的。遊戲的劇本整體來說是在努力營造那種戰後百廢待興,人類與異族一同面對自己無法理解的新世界時,所要處理的種種困境。但因為流程太過於公式化,劇情表現手法趨於套路,對世界觀的感受很容易被枯燥的資料閱讀所沖淡。

個人的角度來看,大幅簡化的經營環節只用在本作就足夠了。這種 5~6 個小時後玩家不再需要這麼過腦子的“戰略”要是出現在《幽浮3》,那可真就要丟人丟大了。但至少在這個本就是打著簡化思路的外傳裡頭,雖然我不喜歡它,倒至少可以容忍。

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戰術:特警與士兵的區別

初體驗《奇美拉戰隊》的戰鬥環節是十分舒適的——畢竟它幾乎就是直接繼承了《幽浮2》的基礎框架。在前作本就良好的地基上重新修改,自然能保證起碼的質感。它的戰鬥系統設計思路清晰、數值平衡性也算不錯,更重要的是還修復了前作賴以成梗的命中率問題。

是的,至少在我十幾個小時的體驗過程中,一般是能放心把命運之骰交給70%以上的概率,隊員們基本上不會再執著於對自己腳丫子開槍了(但偶爾還是會出現讓我對外星人幹員忠誠度產生懷疑的時刻)。

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在那套穩健完善的基礎框架之上,本作則對戰鬥系統做了許多修改。首先一點是除了作為隊員受傷後替補的機器人之外,玩家不再能招募和使用大眾臉隊員。取而代之的,是一批有著獨特背景設定的特工們。

玩家手中這支團隊有直接從 XCOM 中抽調的精英,也有前抵抗軍士兵,還加入了從歸順的外星人戰俘、未被洗腦的變種人和叛變間諜中篩選出來的隊員。這些特工各自的職業、技能與屬性不盡相同,並且都是會參與到劇情對話中的角色——這也導致本作中隊員在戰鬥中犧牲時,將會直接判定為 GAME OVER。

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在本作剛剛公佈時,社區對其一個頗為關注的期待,是希望遊戲能展現出一些人類與異族之間的互動。尤其是系列少有描寫隊友之間的情感交流,而這次固定角色+多族聯合的設定,應該是可以在角色塑造上帶來一些新鮮感的。比如自身帶有劇毒的蛇女如何適應生活環境,或是能夠讀心的灰人要怎麼處理與他人的信任關係等等,寫得好的話肯定很有趣。

老實說,遊戲中確實有這些描寫。比如每一次任務結束後的報紙、訪談或是新聞的內容,都會慢慢透露讓你瞭解整個世界觀格局的線索。隊員之間也會有一些隨機對話,像是戰前各為其主、如今並肩作戰的角色之間對話還挺逗的。但如果你對劇情有更高的期待,希望它能提供非常具有深度的內容,那大概是達不到要求了。

有點詭異的是,不知道製作組是不是迷上了“3選1”的模式,就連隊員加入也是這麼個套路。除了默認的 4 位初始人物外,其他特工都是推進到一定流程後,系統固定提供你選擇一人加入的機會。也因為每個人的選擇不同,所以主線劇情裡這些後加入的隊員出現在劇情對話的幾率,明顯要低於 4 位初始角色。

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《奇美拉戰隊》不再採用前作的 6 人小隊模式,玩家最多出擊人數只有 4 人。以此為契機,過去那種大型場景的佈局變成了各種封閉式房間,連帶著也取消掉了索敵/潛入環節。每場戰鬥都是以敵我雙方直接在一個小場景內展開廝殺,過去輪流進行的回合制,也換成了一個回合內敵我單位交替行動。

為此,每次隊員行動時,要考慮如何保持“先手”就成了本作關鍵。這時候就輪到本作新增的“突入模式”上場了——看起來就好像把《使命召喚:現代戰爭2》踹門演出做進了戰術策略裡頭。

簡單來說,每一場遭遇戰開始時,玩家要從關卡給出的入口選擇如何“進場”。當隊員踹門後會便會出現類似慢動作的演出效果,並讓你自行選擇要攻擊、隱蔽或是使用技能。通常這個模式的制勝關鍵,是尋找那些頭上標記著“好鬥”的敵人。這些傢伙在你進門後可是會第一時間攻擊的,所以要第一時間處理掉。

有時候一次完美的突入,甚至能直接全滅房間內的敵人,這也是本作最爽快的一點。但進入後期以後,你會發現它們實在是太~多了。一個戰役下來你要突入上百次,看都看膩了。而且遊戲來來去去的關卡也都是“突入、清剿、突入...”的循環。偶爾撤離一下人質或拆個彈,變化非常少。

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戰鬥的最大樂趣,就是本作 11 名特工所擁有的不同屬性特質。而在關卡節奏緊湊、每一關都在 2~4 個回合就結束的情況下,《奇美拉戰隊》的戰術環節變得殘局感強烈。戰鬥中每一次行動都需要深思熟慮,每一位隊員的行動機會都將是成敗關鍵。事實上,整個流程下來我甚至有一種在玩《陷陣之志》的錯覺。

整體而言,《奇美拉戰隊》的戰術策略仍然保持著系列一貫的水準。新的設計思路明顯走的是輕度、快捷的路線。指揮和戰術安排更加簡易,每次出擊最多在十幾分鐘左右就能搞定的任務,顯然能大幅降低玩家的壓力。但過於狹小的戰場和千篇一律的關卡結構,在長時間遊玩後也容易陷入枯燥乏味的感覺。

結語:爽快激烈,體驗新穎的外傳

快節奏的攻堅戰,簡化了經營建設環節,收編過去敵人迎接新世界的背景設定——《幽浮 奇美拉戰隊》很明顯是一部實驗性質濃厚的作品。它想要為這個重啟的老牌戰術策略 IP 找到一個新方向,並用上述這些改變為接下來的正統續作試水。

但也正是這層身份,使得本作這些轉變都只是停留在淺嘗即止的程度。而且無論哪一方面,都出現了重複性過高,容易讓人感到枯燥的問題。相信我,當你看了幾十次裝甲車進進出出後也會這麼想的。

很顯然,作為一個外傳新作,2K 和開發組 Firaxis 並沒有為《奇美拉部隊》投入太多資源。它沒有多少即時演算的過場動畫,只有一些簡單的漫畫式演出。很多素材也是直接挪用自前作的,整體來說可以視為一個大型資料片。我甚至懷疑它當初就是個《幽浮2》的後續 DLC,但隨著內容的不斷擴展,最終被製作組單獨分出來作為一個獨立的外傳。這是個好的嘗試,不論是緊張刺激的攻堅戰,還是對世界觀的重新修改都讓人感到十分新鮮。

《幽浮 奇美拉戰隊》評測:迎接新世界的黎明

遊戲中幾乎所有人物對話都有配音,戰鬥時的場景破壞效果看著也挺過癮,沒有因為作品定位較輕就敷衍了事。考慮到它的價位與體量等方面,《奇美拉戰隊》即適合老手們打發時間,也能幫助新人認識這個系列的魅力。何況,本作看起來在底層結構上與《幽浮2》沒太大區別,因此日後在社區 MOD 上所能帶來的變化也是值得期待的。

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