C4D自帶的節點編輯器在使用體驗上是非常不錯的,可以在不用任何插件的情況下去做出優秀的材質,但可惜的是 MAXON 只是翻譯了 C4D 的UI界面,沒有翻譯使用文檔,而今天翻譯的這篇就是講 C4D 節點編輯器,如果有朋友正在研究這塊功能可以收藏本文,後續小編還會翻譯一些實用的章節,敬請期待。
節點材質編輯
主體界面
Node Material Editor 節點編輯器瀏覽窗口
節點編輯器是創建和編輯材質節點(以下稱為節點)的操作界面。您在節點編輯器中看到的所有內容都必須與節點材質鏈接(請注意此提示),即,要創建和編輯節點,必須選擇節點材質。節點編輯器始終顯示當前選定的節點材質。
請注意,節點非常複雜,要有效地使用它們,您需要對著色和渲染的總體工作原理有更高的瞭解。但是,使用諸如Uber Material之類的預定義材質時,幾個功能非常簡單,它幾乎與普通材質一樣容易使用(並且仍可以與各種材質通道中的圖像節點結合使用)。
總體數據流始終是從左到右。在最右邊,所有事物都必須始終在一個“材料節點”中達到頂點(沒有材質節點意味著沒有工作材質;每種材質只有1個材質節點)。
節點編輯器可以如下打開:
- 右鍵單擊節點材質,然後單擊節點編輯器按鈕或雙擊節點材質
- 單擊節點材質的“節點編輯器”按鈕(“基本”選項卡)
節點編輯器
導航:
與其它管理界面一樣;以下熱鍵可用於在節點編輯器中導航(另請參見“視圖”菜單中的命令):
- 移動:按下以下鍵之一併拖動鼠標:在導航器中單擊並拖動。如果在首選項菜單(輸入設備菜單)中啟用了觸摸屏,則還將啟用以下功能:
上/下鼠標滾輪(垂直移動)和Shift +鼠標滾輪(水平移動)
- 縮放:按下以下按鈕之一併拖動鼠標,鼠標滾輪(如果啟用了觸摸屏:Ctrl +鼠標滾輪)
- 顯示全部或選中的:H或S.
創建節點
可以通過以下方式創建節點。
- 將節點從資源列表中拖到空的節點編輯器(沒有連接的新節點)中,拖到現有節點的輸入端口上(端口將直接連接)或連接上(僅適用於合適的節點,然後將它們添加)連接)。或者,您可以通過按鍵盤上的c鍵來打開Nodes Commander。對於這兩種方法,以下情況均適用:如果將節點拖到輸入端口上並釋放鼠標按鈕,則在可能有多個輸出端口的情況下,將打開一個小菜單,您可以在其中選擇要連接的第一個節點的輸出端口。
- 在節點編輯器的屬性管理器中,您將找到幾乎每種輸入類型的連接器圖標:
一鍵將打開上下文菜單。選擇“連接節點”將顯示所有節點的列表。選擇節點時,將創建該節點並同時將其與輸入連接。可以通過右鍵單擊輸入端口來完成此操作。
- 此時還應提及位圖。如果將位圖文件從Cinema 4D外部直接拖動到“節點編輯器”視圖(甚至到端口!)上,則會創建具有相應鏈接的位圖的圖像節點。
請注意,並非所有輸出端口都可以與所有輸入端口連接。許多文件類型將自動轉換,但是對此有一定的限制(例如,ShadingContext無法與BooleDatatype連接)。 Cinema 4D會向您顯示是否可以連接:如果將鼠標懸停在要連接的端口上,則潛在的連接將是亮的(可用)或暗的(不可用)。
移動節點
可以隨時通過單擊並拖動來移動節點。多個選擇將整體上移動。如果將選擇移到“節點編輯器”視圖的邊緣,該視圖將開始相應滾動。
連接節點
為了使數據從一個節點流到另一個節點,必須將它們連接:為此,可以將一個節點的節點輸出(右側節點)與另一個節點(左側節點)的輸入連接。為此:
- 在輸出端口上單擊一次,然後在輸入端口上單擊一次(反之亦然)。這對於彼此相距很遠的節點非常實用。
- 單擊並從第一個端口拖動到第二個端口,然後釋放鼠標按鈕。
- 在這兩種情況下,您都可以將連接端“拖放”到節點的中間:將顯示一個包含所有輸入和輸出端口的列表,您可以從中進行選擇(如果將連接拖放到空白區域,則輸入/輸出可以拉出組的端口)。
以下內容適用:
- 只要您處於連接模式(單擊要連接的第一個端口),就可以通過按鍵盤上的Esc鍵來禁用該模式
- 可以通過按住Shift並單擊其他端口(甚至是其他節點),在端口或連接本身上“重新路由”現有連接。
選擇節點
可以選擇節點,在它們周圍拖動一個矩形(只需單擊“節點編輯器”視圖的空白區域並拖動),或者單擊它們。與往常一樣,Shift和Ctrl / Cmd鍵可與選擇結合使用。在編輯菜單中,您將找到幾個其他選擇命令(例如選擇已連接)。所選節點的設置顯示在“屬性管理器”中。
刪除節點
可以通過按 Backspace 鍵和 Del 鍵刪除所選節點。
節點編輯器標題
在“節點編輯器”的最頂部,您將找到以下元素(從左到右):
- 材質歷史記錄:單擊此圖標可以打開最近打開的節點材質列表。選擇一種材質以在“節點編輯器”中顯示它。對於很長的歷史記錄,鍵入一系列字符以僅顯示包含那些字符的素材可能會很有用。
- 材質或組名稱:在“歷史記錄”圖標旁邊,您將找到材質的名稱。如果包括嵌套組,則將顯示其層次結構。單擊層次結構中較高的組將使您跳至該組。編輯資產模式也將在此處顯示,可以通過選擇創建菜單中的退出編輯資產模式選項退出。
- 篩選:在此處輸入一系列字符會影響顯示的節點。名稱包含該系列字符的節點將通過淡入所有其他節點而更加顯眼地顯示。在眾多節點中尋找特定節點時,這可能會有所幫助。
導航
導航器位於“節點編輯器”視圖的右下方-它是整個節點星座的一小幅描述,可用於更好的定位和更快的導航,尤其是對於複雜的節點設置。淺灰色三角形顯示“節點編輯器”視圖的可見部分。您可以通過在視圖中單擊並拖動來移動此部分。
以下節點具有特殊顯示:
- 彩色節點(“基本”選項卡)將以相同的顏色顯示
- 選中的節點也被選中
- 組節點將與對角線元素一起顯示
輸入和輸出組區域
在節點的每一側,您將看到一個暗邊緣。通過將新連接放到該區域的空白區域,可以將端口與這些區域連接。這將創建一個向外連接。這對於單個節點沒有多大意義,但是如果將不同的組彼此組合,則可以使用此方法創建一個顯示為組端口的端口(如下圖所示)。這意味著即使在一個組中的一個組中,也可以從外部(或作為輸出到外部)連接最底部的特定節點端口。
組中的節點端口可以引到外部。
當端口與輸入或輸出區域連接時,將打開一個帶有以下選項的小菜單(請參見左下圖):
- 過濾器,您可以通過輸入字符串來過濾掉不需要的元素
- 圓形端口添加輸入:在此,可以刪除連接而不刪除輸入。可以從內部重新連接輸入。
- 傳播端口,方形端口:如果您在此處刪除連接,該端口也將被刪除。端口也將其屬性傳遞給外部,但是目前很少使用。
- 現有端口/輸入/輸出:如果要連接的端口應與現有輸入或輸出連接,則可以通過從列表中進行選擇來完成。
所描述功能的一部分(創建輸入)也可以通過端口上下文菜單命令來完成。
有關節點的一般信息
實質節點系統的核心組件是-邏輯上-節點。一個節點具有輸入,其他節點的數據被輸入到該輸入中,然後由該節點處理並將結果傳遞到其輸出。輸入和輸出具有端口,可以通過這些端口建立與其他節點的連接。基本上,輸入端口只能有一個連接,輸出端口可以有任意數量的連接。
可以在左邊或右邊抓住節點,然後使節點變寬或變窄。
典型的節點有一個上部區域和一個下部區域:
上部區域
上方區域包含“節點”預覽。如果連接的輸入節點的設置更改,則預覽將相應更改。您可以使用“節點”名稱左側的小圖標顯示或隱藏預覽。
預覽下方是左側的節點名稱,該名稱也顯示在“基本”選項卡中。雙擊名稱以重命名節點(也可以使用端口名稱來完成,但是不能在其中撤消…)。請注意,文檔中可能會出現節點名稱/設置名稱的差異。
如果節點是節點組,則節點名稱右側是一個箭頭圖標。單擊箭頭以在“節點編輯器”視圖中顯示組的內容。獨奏圖標在箭頭的右側(請參見獨奏)。
可以使用基本選項卡中的自定義節點顏色選項更改上部區域的背景顏色。
下部區域
下部區域包含左側的輸入端口及其相應的名稱-可以通過雙擊它們來重命名-以及右側的輸出端口具有相應的名稱。端口可以隱藏,其順序可以更改。請注意,並非所有輸入端口都必須在節點本身中列出。這些可以使用上下文菜單顯示。
某些節點(例如“層節點”)甚至每個層都有下拉端口組。
根據要處理的數據類型,將為端口分配某種顏色(請參閱下一個數據類型)。
可以選擇端口(使用Shift或Ctrl / Cmd鍵添加或刪除選擇),以便它們可以受到某些命令的影響(請參見節點菜單或上下文菜單)。
數據類型和顏色
輸入和輸出會相應著色。輸入和輸出的擬合數據類型將使用顏色顯示。最重要的類型是:
- 深灰色:代表由各種數據類型組成的容器,就像在傳輸給定材質的明暗處理的複雜設置時一樣。
- 淺灰色:代表數值。可以是整數(整數),百分比或帶逗號值的數字(浮點數)。
- 黃色:用於顏色值(RGB矢量)或紋理。
- 藍色:用於簡單選項(布爾數據類型),即用於簡單地啟用或禁用功能或例如材質。 UV座標和紋理投影也可以傳輸,複雜數據類型(如矩陣)的轉發也通過藍色端口進行。
- 紫羅蘭色:這些端口可與矢量配合使用,例如,與法線結合使用,用於位移材料或是否應確定對象的位置。
- 綠色:為BSDF層保留,可用於定義物理陰影和反射率信息。
與XPresso中一樣,非典型輸入和輸出可以相互連接。通常,將進行數據類型的建設性轉換。例如,紋理也可以連接到浮點逗號值的輸入。然後,紋理的RGB值將自動轉換為亮度值。使用此方法,顏色紋理也可以用於例如控制BSDF層的粗糙度。數據類型的這種轉換類型在接收物料節點處通過相應輸入處的附加點表示。
上下文菜單
如果右鍵單擊節點/端口,將打開一個全面的上下文菜單,其中包含大部分來自“節點編輯器”菜單的命令。除以下內容外,此處描述了這些內容:
過濾
在此處輸入一系列字符以過濾掉不需要的元素(僅顯示包含這些字符的命令,節點等)。
添加輸入
並非必須由節點將屬性管理器中列出的所有輸入都顯示為端口。有時只顯示最重要的。使用添加端口命令顯示所有隱藏的端口。如果選擇了一個,它將再次顯示(如果選擇了All,將使所有輸入端口可見)。
如果顯示所有輸入端口,則此菜單點不可用。
添加輸出
通常,顯示所有輸出。如果沒有,例如(如果應用了“刪除未使用的端口”),則可以通過從列表中選擇一個輸出端口來顯示這些端口。
傳播端口
將顯示一個列表,從中可以選擇可以鏈接到的節點。如果每個節點有多個輸出端口,請單擊黑色小箭頭,將顯示可以選擇的輸出端口。除了完整的資產列表以外,第一項還將是現有節點,其中列出了當前節點編輯器視圖中包含的節點。還有一個“添加組輸入”選項,可用於從組中提取端口(另請參見“輸入和輸出組區域”)。
請注意,此列表是動態創建的,將僅建議合適的節點。
更換節點
對於當前連接的輸入端口,“饋送”節點將從列表中替換為一個。請注意,完整的節點鏈將在要刪除的節點處刪除。這僅適用於正在饋送的節點:連接到其他輸出端口的節點不受影響。
添加轉換器
如果端口已經連接,則可以調用該命令。它將轉換器節點放置在連接中,即其輸入和輸出已正確連接。
紋理
此處列出了所有加載的紋理。從列表中選擇一種紋理,以將其饋送到輸入端口。
讀取紋理
選擇此選項將打開一個上下文窗口,您可以從中選擇一個位圖或視頻,然後使用圖像節點將其饋送到輸入端口。
刪除端口實例
多個節點(例如“層節點”或“漸變”)使此命令可用。使用它可以刪除諸如圖層或結之類的元素。
隱藏端口
選擇此命令將隱藏選定的端口。這僅適用於未連接的端口。然後,隱藏的端口將出現在上述列表中的“添加輸入”下(並且可以在此處顯示)。
另請注意
顯示所有端口
命令以及此處描述的接下來的兩個命令。這是與隱藏或顯示端口不同的功能。
上/下移動端口
使用這些命令可以在層次結構中向上或向下移動端口。
重置為默認值
大多數設置具有默認值,該默認值是在創建節點時定義的。使用此命令,修改後的值將被重置為其默認值。這僅影響未連接的節點。
傳播端口
調用此命令(僅在“節點編輯器”視圖顯示組的內容時使用)將創建到外部或父層次的連接。另請參閱輸入和輸出組區域。
獨顯端口(僅輸出)
可以為節點啟用獨奏功能。如果此節點有多個輸出,則必須將其中一個定義為“獨奏端口”,這就是該選項的作用。
設置為查看端口(僅輸出)
在節點的上部,您將找到節點的預覽。如果節點具有多個輸出,則此選項可用於定義應在預覽中顯示的輸出。
鎖組
解鎖組
這些命令可用於鎖定和解鎖選定的組。可以查看但無法修改鎖定的組。
連接數
請按照以下步驟將節點端口與另一個端口連接:
還可以選擇連接,因此幾乎可以始終與Shift和Ctrl / Cmd鍵一起選擇添加或刪除選擇(單擊和拖動一個框也可以進行選擇)。那麼,如何選擇選定的連接呢?例如,可以根據下面描述的上下文菜單命令刪除或修改它們(下面僅描述未在其他地方描述的那些命令)。
刪除連接
刪除選定的連接。
靜音的連接將以虛線顯示。不會從先前連接的節點接受值,而是從屬性管理器接受值。例如,這使您可以臨時禁用連接以進行測試。
其他節點編輯器組件
右上方的圖標
在節點編輯器的右上角,您會從左到右找到以下5個圖標:
- 左列:使用此圖標可以顯示或隱藏左列,其中包含“節點和資源”列表以及“信息”區域。
- 右列:使用此圖標可以顯示或隱藏包含屬性管理器的右列。
- 2列視圖:使用此圖標可以顯示或隱藏2列視圖。所有管理器(“節點和資產”列表,“信息”區域和“屬性管理器”),否則將在3列視圖中顯示,將全部放在右側。
- 鎖定節點視圖:通常,“節點”視圖將顯示“材料管理器”中當前選定的“節點材料”。如果視圖不應該更改,則可以啟用此選項以防止發生這種情況。
- 新節點管理器:這將打開一個新的節點編輯器。例如,如果您的節點網絡由數百個節點組成,並且想要同時在多個區域工作,那麼這可能會很有幫助。或者您想同時顯示兩個節點材質的節點(另請參見上一個圖標)。
屬性管理器
屬性管理器以某種簡化的形式在節點編輯器中可用。屬性管理器顯示所選節點或節點材質的屬性。大多數功能按屬性管理器中所述工作。下面僅描述主要區別。
例如,創建一個螺旋節點(資產列表:形狀/螺旋):
如您所見,所有輸入端口也在“屬性管理器”中列出。屬性管理器甚至提供比節點具有輸入或輸出更多的設置。屬性管理器包含所有設置。節點通常只有一個選擇作為輸入或輸出-不包括“預覽”和“基本”選項卡設置。
此處未列出輸出端口,因為它們的值來自節點內的計算,您只能通過更改輸入值來間接修改。
連接器
與以前的“屬性管理器”相比,最主要的更改是已由連接器替換的鏈接字段。可以通過簡單地輸入給定設置的值來為節點輸入提供值,或者-這是新的-通過將節點輸入與其他節點的節點輸出連接,即進行連接(這就是節點的全部意義)。
單擊設置名稱右側的圖標(“連接器”),然後從“連接節點”列表中選擇一個節點,以與您選擇的輸入進行連接(當然,您可以在“節點編輯器”視圖中簡單地連接端口) 。所選節點將被創建並鏈接:
可以隨時將位圖從Cinema 4D外部拖動到完整的參數行* incl。參數名稱,連接圖標和GUI元素)以使用“圖像節點”鏈接給定的設置。
一旦參數與另一個節點連接,則適用以下條件:
- 將出現一個小箭頭,而不是動畫圖標。單擊此箭頭以顯示停靠節點的設置。
- 該設置無法再使用常規的動畫圖標為它們設置動畫-它將顯示出來(當然,您可以照常為連接的節點設置動畫)。時間軸和另一個節點無法同時控制設置。
動畫圖標顯示動畫和XPressions之間的依賴關係,而連接器圖標則表示陰影和渲染器之間的依賴關係。
連接器圖標可以具有以下3種狀態之一:
- 已連接:值從鏈接的節點流到節點輸入。在連接器旁邊的右側,將顯示鏈接的節點名稱。您可以單擊此名稱以選擇相應的節點並顯示其設置。
- 禁用:存在與另一個節點的連接,但是不會假定其值(而是使用在屬性管理器中定義的值)。
- 斷開連接:將使用在屬性管理器中定義的值。
單擊連接器圖標將使以下命令可用,在端口上下文菜單中應該已經熟悉了其中的大多數命令。連接器圖標提供了類似的功能,從而使右鍵單擊節點編輯器中的端口成為可能。
在下文中,僅描述連接器的命令。
添加圖層
例如,可以在“層節點”中找到此命令。所選節點將與新層鏈接。
複製
將連接的輸出端口複製到緩存。
粘貼 (鏈接)
然後可以將緩存的輸出端口與其他輸入端口鏈接。這樣,多個輸入可以連接到同一輸出端口。
粘貼 (複製)
此命令將高速緩存中的輸出端口與您單擊的輸入連接起來。與先前描述的命令相反,創建了整個饋送節點的副本。
移除
從輸入端口刪除連接。
禁用端口
連接將保持,但不會傳遞任何數據。取而代之的是,將使用在屬性管理器中定義的值作為輸入。再次調用該命令以允許再次傳遞數據。
顯示子頻道
諸如層節點或分級節點之類的多個節點提供該模式。啟用此模式,例如,將圖層設置顯示為可動畫設置或可調整設置。此外,可以通過單擊“顏色”設置左側的黑色小箭頭顯示供紙節點的輸入設置。在以下示例中,輸入將是“圓”節點的輸入。
對於“分級節點”(單擊“節點”和從屬連接器圖標之一以調用命令),將顯示所有“節點”的設置。再次調用此命令以返回到先前的模式。
繼承接口
多個節點(例如距離或值節點)可以假定其輸入端口的單位和隨後連接的節點的參數顯示。
節點清單
在左上角,您將找到“節點”列表,其中顯示了當前組層次結構中的所有節點和組。在這裡您可以:
- 選擇節點(通過單擊或右鍵單擊它們;可以照常使用Shift和Ctrl / Cmd鍵)
- 刪除選定的節點
- 通過雙擊節點重命名它們
- 複製節點(使用Ctrl / Cmd鍵將其移動到列表中的新位置)
列表順序沒有影響或沒有其他含義。
搜索圖標
點擊右上角的搜索圖標以顯示文本過濾器。輸入一系列字符以隱藏名稱中不包含這些字符的所有節點。
資源列表
在資源列表中,您會在下拉組中找到Cinema 4D中包含的所有節點以及自定義資源(Node Commander使相同的功能可用,並且可以使用c鍵從節點編輯器中調用)。使用此列表,可以創建節點,然後將其顯示在“節點編輯器”視圖中。為了快速訪問資產,集成了過濾器,您可以在其中輸入一系列字符以排除名稱中不包含這些字符的元素。
示例:“顏色分級”節點內部包含關鍵字“校正,色調,HSL,HSV”等。如果輸入這些字符,則將顯示此節點。另一個示例是噪聲名稱(例如Luka,Stupl等),可以使用噪聲名稱定位噪聲節點。此處還使用了特殊功能:如果您創建的資產包含“ Stupl”,它將被設置為“ Noise Type” Stupl。例如,這也適用於混合節點(例如,類型為“ multiply”)。
對於混合節點之類的幾個節點,甚至可以更進一步。例如,如果您過濾“乘以背景”(幾個字符與邏輯AND組合)並創建一個混合節點,則將同時設置“混合模式”和“使用Alphaselection”菜單。
當然,還將找到節點名稱本身(並且其名稱比關鍵字具有更高的優先級)。
可以在資產列表中進行多個選擇(使用Shift和Ctrl添加或刪除選擇)。將所有選定的資產拖動到“節點編輯器”視圖中,或雙擊其中一個選項以創建所有資產。
可以通過雙擊過濾列表來創建資產。或者,您也可以使用光標鍵通過 回車 瀏覽並創建所選資源。
否則,您可以使用向左和向右光標鍵打開和關閉選定的組。
除了資源本身之外,資源列表中還有一個數據庫列,該列顯示資產的保存位置,例如,如果顯示“內置”,則您知道這是MAXON創建的基礎節點中的核心資產,不能“看著”。其他資源是組合在一起的核心資源(可以“查看”)。例如,這些數據庫的名稱為“實用程序”或“材質”。
對於您自己命名或導入的資源的首選項和其他數據庫,這些不是MAXON創建的資產,這些資產保存在“首選項”菜單(名為userrepository的文件夾中或其他任何位置)中。
信息區
在左下方,您將找到“信息”區域,在其中可找到與節點,連接和端口有關的信息。
節點專用:
- 選擇:所選元素的數量和類型
- 名稱:“基本”選項卡中定義的節點名稱
- 資產:內部定義的不可修改的資源名稱。為什麼資源和名稱信息不同?您可以隨時更改名稱,然後可能難以識別原始節點。
- 版本:創建資產時,可以定義版本號,然後在此處顯示版本號,包括日期和時間。這樣,您將始終知道當前正在使用哪個資源版本。
- ID:唯一的ID,對您沒有附加的信息價值。
- 錯誤:此處將顯示所有錯誤(例如,如果自動轉換數據類型失敗)
連接的其他信息:
- 選擇:所選連接數
- 端口類型:端口期望作為輸入或自身輸出的數據類型
- 連接類型:流經連接的數據類型
端口的其他信息:
- 端口值:如果端口沒有連接,則將顯示在屬性管理器中定義的值
節點編輯器菜單
創建菜單
創建空組
為當前節點材質創建一個空組。
單擊箭頭圖標以打開組。
什麼是組?
組是摘要,父節點包含節點(和/或組)的網絡。這些組中節點的端口也可以向外傳播,以便從組外的節點饋送值或訪問組內的節點的值群組。
可以將組轉換為資產並繼續傳遞。
您還可以使用以下命令選擇多個節點並將其分組。
組合節點
對選定的節點進行分組(另請參見上一個命令)。
取消分組節點
取消分組節點的分組並刪除分組節點。保持連接-並儘可能保持向外連接。
Tip:要分解資源,必須先將它們轉換成組。
在端口中創建
創建端口
創建新的輸入/輸出端口。這僅對組內的節點有用(另請參見輸入和輸出組區域)。
傳播端口
使用此命令,可以為所有選定端口創建參數輸入端口。有關輸入和輸出端口與傳播的端口之間的差異,請參見輸入和輸出組區域。
資產命令
關於資產的詳細信息可以在資產下找到。
創建資產…
資產通常是從組節點創建的(此處描述了示例過程)。
一旦為選定的節點調用了此命令(或幾個-將按調用順序對其進行處理),將打開一個對話框窗口:
名字
定義資源的名稱。該資源將以該名稱顯示在資源列表中。如果您在節點編輯器視圖中將其用作實例(例如,將其從“資源”列表拖到“節點編輯器”視圖中),該名稱也會顯示在“信息”區域中。即使重命名節點,此名稱也將保持不變。
版本標籤
資源可以具有多個版本(版本)。想象一下,您創建了一個資源,並用它來構建場景並保存場景。然後,您可以通過例如更改顏色或添加節點來編輯資源(在資源列表中的資源上單擊鼠標右鍵:編輯資源)。如果現在保存資源(保存新版本),則可以使用“版本標籤”來定義版本(例如1.1或版本2等)。資產將同時包含原始版本和新版本。
如果現在加載原始保存的場景或重新使用資源,則默認情況下將使用最新的資源版本。但是,您可以隨時在Asset實例(即Group Node)的版本之間切換:
您還可以想象版本控制如下:假設您在Cinema 4D R15中保存了原始多維數據集。在R18中添加了圓角設置。如果將R15場景加載到R18中,則通常會具有兼容模式,該模式允許您加載舊版本。如果啟用該選項,則將在不帶圓角的情況下加載多維數據集,如果禁用,則將帶圓角。有時,將加載多維數據集而沒有任何有關其舊狀態的提示。如果將版本控制應用於原語,則可以在版本之間來回切換。
MAXN可以通過Online Updater更新它在應用程序中提供的節點。以確保較舊的場景保持正常運行的方式完成此操作。
您在版本標籤中定義的內容隨後將在資產實例中顯示為資產版本名稱。
ID
這是分配給您的唯一ID(您無需輸入任何內容),應用程序可以使用該ID清楚地標識資產。然後,在選擇了相應的節點後,將在節點編輯器的“信息”區域中顯示此ID(由一組隨機字符補充)。
數據庫
資產可以保存在不同的數據庫中。
通常,將提供以下內容:
- 首選項:資產將保存在默認目錄下的用戶存儲庫中
- 場景:資產副本將複製到場景文件中(如果使用“保存包含資產的項目”選項保存場景,也會發生這種情況)。
- +在文件/路徑/數據庫下的首選項菜單中鏈接的數據庫。請注意,在數據庫中鏈接為ZIP文件的資產無法保存在這些文件中)
此菜單是動態的,將顯示所有對應的位置。
目錄
新類別名稱
如果查看“資源”列表,您會在按字母順序排列的類別中看到大量資產。您可以隨時添加類別(順便說一句,它們本身就是資產)。
要保存的資產將放置在所選類別中。如果選擇“新類別”,則可以使用“新類別名稱”選項創建一個新類別。可以將自定義資產拖放到其他類別。
單擊確定將保存資產並將其添加到資產列表中,並使其在Node Commander中可見(可使用它)。
將資源轉換為組
資源節點主要由組創建,可以使用此命令轉換回組。箭頭圖標將再次顯示。
打開組。
保存新版本…
編輯現有資源時,應使用此命令保存所做的修改。將打開一個對話框,您應該從“保存資源”命令中熟悉該窗口(見上文)。由於還保存了舊的資源狀態,因此將實現版本控制。
另存為新資產(複製)…
編輯現有資源時,無需前述版本即可保存新資源。將打開一個對話框,您應該從“保存資源”命令中熟悉該窗口(見上文)。
退出編輯資源模式
如果使用“編輯資源”命令打開資產,則將切換到“編輯資源”模式。調用此命令將退出此模式。系統可能會提示您確認或放棄對資產所做的更改。必須確認對資源所做的更改(例如,通過保存新版本)。
編輯按鈕
取消
重做
這些是常用命令,您可以使用這些命令刪除在屬性管理器或撤消/重做功能中所做的更改。與XPresso編輯器相反,這些功能不包括移動或擴展節點。
剪切
複製
粘貼
在這裡,您可以將選定的節點複製到緩存中(對於剪切,這些節點也將被刪除)並在節點編輯器中粘貼。
重複
所選節點將被複制,現有連接除外。
刪除
所選節點將被刪除。按Backspace鍵或Del鍵將執行相同的操作。
全選
取消選擇
選擇或取消選擇所有節點。
選擇已連接
選擇連接到所選節點的所有節點。這使得選擇一系列連接的節點變得容易。
節點命令器
命令器提供的功能類似於節點編輯器的“資源”列表中的鏈接。您只需按c鍵即可打開列表。但是,節點編輯器必須處於活動狀態。
除了“資源”列表中描述的功能外,節點命令器還提供以下功能:
- 按Esc鍵或在Commander外部單擊將關閉窗口(將保留過濾器中字符的順序)
- 按TAB鍵從列表切換到過濾器字段
- 按下Shift + TAB鍵可從過濾器字段切換到列表
節點菜單
顯示預覽
隱藏預覽
這些命令可用於顯示或隱藏節點的預覽(在每個節點的上部)。應用程序的“首選項”菜單具有“材料”選項卡,其中的默認設置定義了是否應顯示新Node創建的預覽。隱藏預覽確實有很多好處,因為它實際上提供了有價值的信息。好吧,對於非常廣泛的Node網絡,在進行更改時更新所有預覽可能需要大量的計算。在這種情況下,隱藏預覽可能會很有用。
水平佈局
垂直佈局
左為垂直佈局,右為水平佈局。
使用以下設置定義輸入和輸出端口在節點中的排列方式:
- 垂直佈局:輸入和輸出端口不相鄰
- 水平佈局:輸入和輸出端口彼此相鄰
顯示所有端口
隱藏所有端口
隱藏所有端口可隱藏所有選定節點的端口區域(雙擊節點將執行相同操作)。連接保持不變。例如,這是純粹的光學效果,可以更好地瞭解您的設置。再次雙擊或調出“顯示所有端口”命令將恢復效果。
也可以通過上下文菜單將所選端口定義為隱藏。然後顯示所有端口命令將不會再次顯示這些端口。您必須通過“添加輸入”命令將相應的端口定義為可見。
顯示連接的端口
對於所選節點,將僅顯示具有連接的端口。所有其他人將被隱藏。可以使用“顯示所有端口”命令撤消此操作。
設置獨顯節點/端口
取消獨顯
定義為“獨顯節點”的不同節點在多維數據集上呈現紋理。
Solo節點忽略所有其他節點。在“節點編輯器”視圖中並用於渲染,將僅評估和顯示輸入到“獨立節點”中的節點和“獨立節點”本身。例如,如果您的節點預覽太小,這將非常有用,因為您可以以任意比例顯示或渲染單個節點的效果。
對選定的節點使用此命令(可能具有選定的輸出端口:另請參見單獨的端口),或僅單擊節點的S圖標即可。
從邏輯上講,只有一個節點可以是一個獨奏節點。要退出獨奏節點功能,請調用Clear Solo命令或簡單地再次單擊S圖標。
設置為開始節點
清除開始節點
節點材料可以由包含數百個節點的非常複雜的網絡組成。如果要對材質進行微小更改而又不深入到“節點編輯器”中,則可以將一個節點(每個節點材質一個節點)定義為起始節點。選擇材料後,此節點的輸入(僅此節點的輸入)將顯示在屬性管理器或材料編輯器的“輸入”選項卡中。
另一方面,如果您只想顯示幾個端口並且正在使用組,請傳播組中的各個端口,然後將組節點定義為起始節點。
如果未選中,則起始節點將用綠色框標記,如果選擇則將用亮黃色框標記。
在以下示例中,僅應將螺旋節點的手臂設置顯示為外部控制的設置。進行如下:
- 選擇所有節點,然後從上下文菜單中選擇“組節點”,將它們放置在組中。打開組(單擊“組節點”的箭頭圖標)。
- 右鍵單擊Spiral Node的Arms端口,然後從上下文菜單中選擇Propagate Port。
- 通過單擊“材料”或“組名稱”中的“節點”退出組
- 選擇組節點並選擇設為起始節點(節點菜單)
選擇“節點材質”後,將僅顯示“手臂”設置(圖像右下)。
如果現在右鍵單擊組節點並選擇創建資產,則資產將已經創建。
清除起始節點命令將刪除起始節點狀態。
在材質編輯器中打開
為“節點編輯器”中當前顯示的材料打開“材質編輯器”。原則上,“材質編輯器”具有與所選材質的“屬性管理器”相同的設置。
在材質管理器中選擇
此命令在“材質管理器”中為活動的“節點編輯器”選擇相應的“節點材質”,然後其材質設置將顯示在“屬性管理器”中。
刪除未使用的節點
未使用的節點是沒有連接的節點(不包括填充的組和材料)。因此,它們沒有任何作用,可以使用此命令將其刪除。
刪除未使用的端口
該命令僅在每個輸入或輸出端口組至少存在一個連接的情況下才有效:對於所選節點,所有不帶連接的端口將被隱藏(可以使用“添加輸入”或“添加輸出”命令將其隱藏)。否則,端口將保持可見。
預覽菜單
選框
如果節點位於“節點編輯器”視圖之外,則可以使用此命令同時顯示這些節點。該視圖將相應縮放,以確保顯示所有節點。
全部框架
在“節點編輯器”視圖中顯示所有節點。視圖將相應縮放。
中心選定
選定的節點將顯示在視圖中心,而不會更改縮放倍數。對於多個選擇,所選節點的中心將放置在視圖的中心。
全部居中
所有節點將放置在視圖的中心,而不會更改縮放係數。
放大
縮小
放大或縮小“節點編輯器”視圖。使用2熱鍵和鼠標可以更快地工作。
縮放到 100%
例如,如果您的節點網絡由376個節點組成,則在“節點編輯器”視圖中不會看到太多詳細信息。此命令將縮放比例設置為非常清晰的100%。
顯示網格
在“節點編輯器”視圖中隱藏或顯示網格。網格捕捉的工作與此顯示無關。
對齊網格
啟用或禁用網格捕捉。如果啟用,則節點邊緣將捕捉到網格線。
顯示組線
啟用此選項可顯示組連接(佈線)。另請參閱輸入和輸出組區域。這些連接通常是傳出的連接,會阻塞視圖,因為它們數量眾多-這就是為什麼您也可以禁用此選項的原因。
貝塞爾線
默認情況下,連接是彎曲的。啟用此選項可使連接線性顯示。
顯示導航
顯示或隱藏導航器。
顯示錯誤
如果某個節點發生錯誤或輸入了無效的數據類型,則此處將顯示一個紅色框(然後在“節點”列表或“信息”區域中查找可提供更多信息的錯誤消息)。如果禁用“顯示錯誤”選項,則可以隱藏該框架。
加緊
與群組一起工作時,您通常必須深入研究這些內容,即,節點編輯器顯示給定群組的內容。如果要上一級,即退出該組,請調用此命令。或者,您可以單擊要跳至材料或組名稱旁邊的圖層。
佈局選擇
全部佈局
所選或所有節點的排列方式將使其在當前視圖中可見-緊湊,按順序排列並水平/垂直放置:
在全部佈局命令之前和之後被調用。
示例場景
以下此材質僅使用節點創建。沒有使用位圖或紋理!
翻譯:雲瑞設計