史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代

這是上地十三少的第35篇原創文章

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代

歡迎大家收看史上經典遊戲大賞第四期,今天為大家帶來的是經典的RTS遊戲——《帝國時代》系列。

《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的RTS(即時戰略類)遊戲。第一代《帝國時代》作品發佈於1997年。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


全效工作室(Ensemble Studios)是一個隸屬於微軟的遊戲開發公司。其經典作品包括《光環戰爭》、《帝國時代》系列等。不幸的是,目前,該工作室已經解散。

在介紹《帝國時代》系列前,我們先介紹下RTS。

RTS全稱為Real-Time Strategy Game 即時戰略遊戲。這是策略遊戲(SLG :Strategy Game)的一種。但與傳統策略的回合制不同,即時戰略遊戲是即時進行的,每一步操作都是即時生效,不需要點擊下一回合併等待系統一起執行。故而即時戰略遊戲對比我們此前介紹的《文明》系列,除了策略,對於遊戲玩家的操作水平也有著很高的要求。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


而這種對於操作水平的超高要求,可以帶來與眾不同的觀賞性。因此也一定程度上也催生了電子競技行業的發展。

當年輝煌的RTS選手的水平,一般是由一個以前經常聽到的詞APM來衡量的。

所謂APM是指每分鐘操作次數,這一指標曾經是衡量各類RTS遊戲選手的重要依據。在另一款經典RTS遊戲《星際爭霸》中,職業選手的APM可以達到驚人的200-300甚至更高。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


想象一下你一分鐘能打幾個字吧,你就明白RTS選手的恐怖之處了。

上世紀九十年代至本世紀頭十年這二十年的時間,電子遊戲的舞臺曾經一度是屬於RTS的。在這期間,產生了無數優秀的RTS作品。而也正是這些作品,陪伴著一批80、90後的成長。

回想起那時候,無論是《命令與征服》系列(國人熟悉的紅色警戒也屬於這個系列),《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》甚至包括國產的《傲世三國》。時至今日,經典依舊。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


可以說RTS是SLG的全方面升級,它的升級主要體現在遊戲畫面的顯著提升以及遊戲時間的大幅縮短。

同時,由於不再有回合的限制,RTS的玩家們除卻比拼策略,還需要比拼操作,這種對抗更加激烈的遊戲一下子引起了大眾的關注,並從此開創了一個輝煌的電子競技時代。由於可觀賞性高,對抗激烈RTS作品一直都是電子競技賽場上的寵兒。

直至後來節奏更快,對抗更激烈的MOBA類遊戲出現。RTS才逐步淡出了大眾的視線。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


扯完這些有的沒的,我們還是回頭來看《帝國時代》吧。

《帝國時代》系列迄今為止一共發佈過三代,共計7部作品。包括:

第一代:《帝國時代1:遠古世界》、《帝國時代1:羅馬復興》

第二代:《帝國時代2:帝王世紀》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代2:被遺忘的帝國》、《帝國時代2:非洲王朝》

第三代:《帝國時代3:探索時代》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》。

它跟動輒十幾部作品的遊戲系列相比並不算多,但即使這樣,《帝國時代》依然是製作精良的經典作品。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


經典在哪裡呢?

首先,《帝國時代》這款作品其實是一款非常嚴肅的依據真實歷史背景製作的遊戲。三代遊戲的背景貫穿了人類1萬年的文明史。從第一代的原始時代到第二部的中世紀,再到第三部的大航海時代。每一代作品都具備獨特的歷史風貌。

在遊戲中玩家需要扮演一個文明的君主,從一個主基地外加幾個基礎採集者開始,一步一步開疆拓土,砍樹挖礦、狩獵採集,種田捕魚。獲取足夠的資源。然後建設不同用途的建築,升級科技,建造更多的高級單位。最終與地圖上同時存在的其他敵對文明進行交戰,直至你死或者我亡。

這種遊戲的模式其實是微縮了一整部文明的發展史,並在幾十分鐘至幾個小時之間決出勝負。併成為了RTS遊戲的通用模板,延續至今。

玩家想要在遊戲中獲勝,一般需要有一種自己熟悉並可行的發展策略,例如有科技流(大力發展科技,以高級兵種碾壓)、速推流(快速建造多個初級單位進行速推)等等。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


但對於這些掌握核心科技的大神,我們一般人是很難接觸的到的。因此這些流派我也就不再為大家詳細介紹了(因為我自己也不懂)。

其實一般的玩家打打簡單電腦,想怎麼玩就怎麼玩,並不需要什麼戰術。

但是總的來說,想要獲取遊戲的勝利,還是需要保證你的戰略方針、資源調度、戰術指揮及操作水品都達到一定的能力。否則還是很容易翻車的。

總結下來就是:策略千萬條,發展第一條。資源不到位,開戰兩行淚。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


然後,我們再扯一下這款遊戲的特點。

《帝國時代》與較早期的《命令與征服》系列相比,增加了人口的限制。在有人口限制的情況下,玩家實際上可生產的單位是有限制的。而且越高級的單位佔用的人口越多。這就需要部分高端玩家去平衡人口對建造帶來的限制。因為對他們而言,資源採集通常不是問題,問題在於資源分配的優先級。

此前數年,我一直沒能理解為何包括《星際爭霸》《魔獸爭霸》《帝國時代》在內的RTS遊戲都有人口上限的設定。不能像紅警那樣建造一屏幕的小兵和坦克,實在是不爽。直到最近我才慢慢想明白這個道理。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


那為啥要有人口限制呢?如果讓我展開想象,我覺得應該是:

1.主要是當時的技術限制,遊戲地圖是有限的,過多單位會使得遊戲卡頓。

2.增加可觀賞性,如果不限制人口發展,最終雙方的單位都會太多,在一張屏幕下顯示不下,觀賞體驗下降。

3.為平衡選手間的差距,這個道理如同王者榮耀最多隻能出6件裝備一樣,錢再多也不能再購買多餘裝備了,這其實是對於劣勢一方的保護機制,要不然對方前期發展的快就永遠領先你幾百個單位,那你這輩子也贏不了。

以上三點是我對RTS遊戲中人口限制的看法,可能並不全面,歡迎有見解的朋友們補充。

好,最後我們再說說作為一個新手,哪一部《帝國時代》最值得體驗呢?

其實《帝國時代》三部中最經典的公認是《帝國時代2》。但由於這款遊戲實在是距今過於遙遠(99年發行,迄今已20年)實在不建議大家輕易嘗試。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


可以去試試《帝國時代3:亞洲王朝》或者《帝國時代》系列的姐妹篇《神話時代:泰坦》,這兩部作品個人感覺還是製作非常精良的。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


當然微軟最近學暴雪炒冷飯,推出了《帝國時代》第一代的高清重製版,感興趣的也可以前往考古,可以在win10應用商店下載。不過是付費的。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代


就跟帝國主義註定走向滅亡一樣,《帝國時代》的輝煌時代也已經過去了,它背後的軟件帝國微軟似乎也早已遺失了往日的榮光,屬於一個帝國的時代已經過去了。

謹以此紀念史上經典遊戲系列之一《帝國時代》系列。

史上經典遊戲系列大賞(4)——帝國的時代

本文經「原本」原創認證,作者上地十三少,訪問yuanben.io查詢【1BX7HTBM】獲取授權


分享到:


相關文章: