速評
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誰會喜歡TA
喜歡交互式電影般的遊戲,傾向於有深度、劇情向的玩家,一定不能錯過扣押這款優秀的恐怖遊戲。TA的優勢
1.精彩、有張力的劇情,給玩家以電影般的體驗
2.出色的光影效果,契合度極高的音效
3.整體氣氛營造非常出色,角色的代入感十足
4.引人深思的結局,能夠直擊玩家的靈魂
TA的不足
遊戲的操作略顯單調。
下載方式
Apple Store、谷歌商店以及Steam均可下載
深評
帶你深入瞭解遊戲
扣押(DISTRAINT)是一款身披“恐怖”、“驚悚”外衣,實際卻是劇情向解謎的獨立遊戲,遊戲流程不長,大約2-3小時即可通關,但帶給你的是一場關於人性探討的旅程,而DISTRAINT:Deluxe則是製作組後續推出的加強版,此版本讓遊戲的畫質和音效更上一層樓,讓恐怖氣氛在屏幕上達到了呼之欲出的效果。
恐怖氣氛源於精細設計的場景色彩及音效
扣押是以橫版2D的形式來展現遊戲畫面的遊戲,不過,與大多數橫版遊戲不一樣的是:它的畫面並沒有填充滿整個屏幕,上下兩個部分是用黑色填充的,只有中間約屏幕三分之一大小的地方是真正的遊戲畫面。
這樣設計的目的,是為了讓遊戲更具電影觀感,畫面的橫向填充可以在視覺效果上呈現出一種延伸性,使得內容的涵蓋量變多,看到這裡很顯然就捕捉到了製作組的“野心”,他們真正想做的大概是一款以劇情推動為核心的遊戲。
扣押出色的畫面表現力主要得益於巧妙的色彩設計以及它的光影變化,在原版中,扣押的光線來自於一盞小燈,因此整個畫面異常灰暗、毫無生機,雖然這樣的色調很適合恐怖題材的遊戲,但是在玩的過程中,其實還是帶給了玩家一絲不適感。
因此,製作組在加強版中對扣押的色彩進行了改進,不僅色彩的豐富度變高,還讓光線的來源從一盞小燈變成了牆壁上的掛燈,於是,畫面不再是灰濛濛一片,而且色彩還會根據遊戲的進程和氣氛變化,讓扣押的氛圍感和畫面感都變的更加有衝擊力。
除了畫面外,背景音效也是扣押的一大亮點。為了營造恐怖驚悚的氛圍,扣押的背景音樂基本以低音為主,尤其是Price(主角)在工作的時候,背景音樂更是緩慢而低沉,但是在生活的時候,旋律又會變的歡快而跳躍,讓人感覺到了Price安穩的心情。通過這兩種音效形成的鮮明對比,突出了Price內心的掙扎以及變化。
簡約的遊戲操作背後是巧妙的解謎元素
扣押的操作非常簡約,一共只需要使用六個按鍵:4個操縱方向的按鍵、1個互動的按鍵以及1個物品欄的按鍵,看起來好像有點“簡陋”,但是實際玩起來,其實不會特別枯燥,是因為扣押的本質不是恐怖遊戲,而是解謎,而且在作者巧妙的設計下,扣押的探索過程完全不重複,每一個解謎元素都是獨立的存在。
另外,在難度的設計上,扣押屬於並不簡單但是也不至於太難的適中檔,例如中間有一關需要玩家根據提示,想辦法在規定時間內收集兩種顏色的碎屏,讓解謎和操作這兩大元素完美結合,不會卡關,但是能感受到一定的挑戰性及成就感。
到底是什麼,值得扣押你的良心
其實,扣押真正讓人讚不絕口的,還是它的劇情。
“我”是一名財務公司的員工,名字叫Price(普萊斯),任務是讓欠債且無力償還的人搬離抵押給財務公司的房子,而格德溫太太就是我的第一個目標,在實行任務的過程中,我發現了格德溫太太其實是一位孤苦伶仃的老人家,丈夫早已離世,儘管我很同情她的處境,但是因為工作職責,我還是強烈的要求她在月底前必須搬離公寓。
工作完成了,但是在離開格德溫太太的公寓後,我卻進入到了一間恐怖陰森的房子裡,房子裡有一個吞槍自殺的人,他的旁邊有一封遺書,上面寫著:“種什麼因,得什麼果,去他媽的”。
緊接著場景一變,我來到了老闆的面前,老闆對我的表現讚不絕口,並且向我許諾:只要我能夠繼續出色的完成任務,總有一天能成為公司的合夥人。
後來,我又先後兩次出色的完成了工作:讓泰勒先生答應搬走,並拆除他的房子,目的是建造高速公路,讓瓊斯先生搬離自己的房子,以此來償還他的債務。
但是,在完成這兩次任務的途中,我接到了養老院打來的電話,電話裡通知我:格德溫太太中風了,她希望能夠見一下,在這個世界上唯一還認識她的人。面對格德溫,我感到了前所未有的內疚,但她毫不責怪我,甚至還體諒我,說我的“惡行”也不過是工作職責罷了。
在我完成了第三個任務後,我得知了格德溫太太去世的消息,懷著無比悔恨的心情,我做出了辭職的打算,但是,與此同時,因為我“出色”的工作能力,老闆讓我成為了公司的合夥人,看到屬於自己的辦公室門牌,它是這樣的閃耀和好看,以至於它醜陋的外觀在我心裡都變得可愛了起來..
如此一來,我最終並沒有選擇辭職,而是壓抑著自身的情緒,在公司又繼續工作了好幾年。
最後,場景突變,我坐在了一個年輕人面前,原來,我一直在跟他講述自己的故事,現在的我因為長時間的奢侈生活而欠債累累,而他就是來讓我搬離這間已經不屬於我的房子的,我耐心的勸導他,但是他好像沒有領會到我想表達的意思。
送走那位年輕人後,我寫下了一份遺書,遺書上面寫著:“種什麼因,得什麼果,去他媽的”,然後我拿起了搶,對準了自己…
無關善惡,拋開因果,還有輪迴
扣押的劇情到這裡就結束了,顯然作者的意圖並不是想要通過扣押來評判善惡,而是想要引發玩家對於人性的深思,全程有一個非常值得思考的問題:為了所謂的成功,我們到底值不值得把良心給扣押了?
另外,在我看來,扣押除了表達因果之外,還在不斷的強調:當看到後輩在重複自身犯過的錯誤時,你有沒有一種類似輪迴的無力感?
攻略
小小心得,請笑納
其實,兩句話就能夠概括扣押的“攻略”了,首先就是不要害怕,扣押其實並不恐怖,其次,玩的過程中多與周圍的物品互動,就能夠找到解謎的關鍵了。
有一處熱愛遊戲的優質玩家聚集地,不定時會發放福利和測評各種好玩的手遊~
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遊戲深度評測
既然遊戲都玩了,那就把自己的體驗寫一下吧...