王者榮耀:用數據說話,鏡應該如何出裝,才能將收益最大化

文/靜海君

新英雄鏡已經上線有一段時間了,和蒙犽剛上線時橫掃一切相比,至今勝率穩居倒數第一的她總感覺缺了點什麼。

我在用輸出最大化的出裝嘗試了很多把以後得出一個結論——鏡根本打不動前排!難道新英雄的結局就註定如此了嗎?今天讓我來換個思路,看看鏡究竟應該如何出裝,才能將收益最大化。

王者榮耀:用數據說話,鏡應該如何出裝,才能將收益最大化

文章導讀:

☂純輸出裝鏡面臨的窘境

☂探討鏡半肉出裝的可能性

☂半肉出裝的鏡應該如何選擇裝備

純輸出裝鏡面臨的窘境

鏡目前勝率43.17%,純輸出裝的她遇到了不小的麻煩。

①初步計算鏡的技能傷害

目前看來,鏡是一個上限一般(跟同樣操作難度較高的露娜、貂蟬比),下限極低的英雄,雖然她也有不俗的技能刷新能力,但總體來說,同她脆弱無比的身板相比,她的輸出真的不一般。

王者榮耀:用數據說話,鏡應該如何出裝,才能將收益最大化

在滿級的時候,純輸出裝的鏡具體傷害如上圖。讓我們先來計算一下一套技能下來,鏡能打出多少傷害。

一技能的傷害=270+771+85+85+857=2068;二技能的傷害=200+685=885。

三技能的傷害主要集中在兩個方面,一個方面是鏡子碎片的斬殺效果=2%×8×已損失生命;另外一個方面則是加快被動的冷卻時間,也就是加快一二技能的冷卻時間。

綜上所述:鏡的一套技能傷害=2068+885+16%已損失生命+4%已損失生命。

當然,這只是鏡的一套技能傷害,不管你會不會玩,哪怕是亂按起碼也可以打出兩套一二技能出來,因此我們重新計算她的總傷害。

鏡的總傷害=(2068+885)×2+16%已損失生命+8%已損失生命+2次宗師之力傷害。

②根據不同英雄,計算總傷害

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⑴計算后羿所受的傷害

如果按照脆皮(后羿)計算,我們來算一下鏡的總傷害值。

第一步:計算后羿的實際物理傷害減免比例

后羿的實際物理傷害減免比例=(318-270)÷(318-270+602)×%≈7.38%

第二步:粗略計算后羿的血量減免過程

由於血量減免過程實在太過複雜,我在這裡將血量減少過程分為四個階段:

  • 第一個階段是受到一技能傷害後(加一次普攻傷害),這個階段總共受到了8%已損失生命的傷害;
  • 第二個階段是受到了二技能傷害後,這個階段總共受到4%已損失生命的傷害;
  • 第三個階段是第二次受到一技能後(加一次普攻傷害),這個階段總共受到8%的已損失生命的傷害;
  • 第四個階段是第二次受到二技能後,這個階段總共受到4%的傷害。

第三步:分步計算后羿所受到的傷害

第一階段傷害=(2068+0.8×857)×(1-7.38%)≈2550.38,第一階段額外斬殺傷害=2550.38×8%(1-7.38%)≈188.97。

第二階段傷害=885×(1-7.38%)≈819.687,第二階段額外斬殺傷害=(2550.38+188.97+819.687)×4%(1-7.38%)=131.86。

第三階段傷害=(2068+0.8×857)×(1-7.38%)×1.3≈3315.494,(2550.38+819.687+3315.494)血量已經超過後羿的總血量6250,所以不存在第三階段額外斬殺傷害了。

也就是說,再用了1a231a後,成功殺掉了后羿,傷害有明顯的溢出。

⑵計算魯班大師受到的傷害

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我喜歡帶點禍源,所以物穿有一點不同

第一步:計算魯班大師的實際物理傷害減免

魯班大師的實際物理傷害減免=(720-270)÷(720-270+602)×%≈42.78%。

第二步:分步計算魯班大師所受的傷害

第一階段傷害=(2068+0.8×857)×(1-42.78%)≈1575.61,第一階段額外斬殺傷害=1575.61×8%×(1-42.78%)≈72.13。

第二階段傷害=885×(1-42.78%)≈506.397,第二階段額外斬殺傷害=(1575.61+126.05+506.397)×4%(1-42.78%)≈50.54。

第三階段傷害=(2068+0.8×857)×(1-42.78%)≈1575.61,第三階段額外斬殺傷害=(1575.61+126.05+506.397+50.54)×8%×(1-42.78%)≈100.92。

第四階段傷害=885×(1-42.78%)≈506.397,第四階段額外斬殺傷害=(1575.61+126.05+506.397+50.54+100.92)×4%(1-42.78%)≈54.01。

第三步:計算魯班大師所受的總傷害

魯班大師所受的總傷害=1575.61+72.13+506.397+50.54+1575.61+100.92+506.397+54.01=4441.614。

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正如大家所見,如果鏡想要打出上述滿傷害,即使魯班大師站在原地不動,她也要打上7、8秒鐘才可以,難度確實非常大。

③鏡的傷害總結

數據不會撒謊,鏡在面對坦克英雄時,表現真的十分糟糕。

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越是護甲高的英雄,鏡打傷害就越低,並且低的有些離譜,如果面對超高護甲的坦克英雄,鏡的傷害無異於饒癢癢。

當然,肯定有人會說,你拿一個暗影戰斧在測試高額護甲傷害這是不合理的,那我們就來個參照對比。

④趙雲的傷害數據

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同樣的裝備下,我們用趙雲這個傷害不算厲害的英雄來計算一下他對前面魯班大師的傷害。

第一步:計算趙雲所有類型的傷害

趙雲的技能總傷害=(310+856)+(175+385)+(550+1112)=3388,宗師之力傷害=0.8×856=684.8,

普通攻擊傷害=856,大招感電傷害=(60+111)×7=1197。

第二步:計算魯班大師的魔法傷害減免

魯班大師的魔法傷害減免=272÷(272+602)×%=31.12%

第三步:計算魯班大師所受的所有傷害

魯班大師所受的所有傷害=(3388+684.8+856)×(1-42.78%)+1197×(1-31.12%)=2820.26+824.5=3644.76。

趙雲一套技能下去可以直接造成3644.76的傷害,實戰過程中由於趙雲的一、二技能cd很短,所以一般能打出兩套,如果和鏡一樣,再算一次技能的話,趙雲的實際傷害=5356.21。

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和鏡不同,趙雲完整打完兩套技能的難度比鏡輕鬆多了。

趙雲的打野強度本身在常規排位裡(kpl不算)就偏低,而就算是技能操作難度明顯鏡低的他,傷害也比鏡高出一截,而這正是純輸出鏡的尷尬之處。

探討鏡半肉出裝的可能性

我們來思考一下鏡主要有哪些問題:打不動坦克、身板脆,操作難度大。

打不動坦克和操作難度大都和鏡的技能機制有關,是客觀事實無法改變,那我們不妨換個思路,我們可不可以改變她身板脆的事實呢?

①確認鏡的團戰思路

通過前面的計算我們已經知道鏡對肉裝英雄毫無辦法,所以她的團戰思路其實很簡單——打脆皮英雄。

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通過多段位移尋找對方後排英雄,利用大招的移形換位精準打擊,這才是鏡在團戰裡應該做的事情,至於那些坦克英雄就交給隊友去解決好了。

②鏡半肉出裝的傷害計算

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我們只出暗影戰斧和破軍兩件攻擊裝,再加上一件半輸出的冰痕之握,留兩個格子出防禦裝,我們來看一看在這樣的情況下,鏡是否還能秒掉脆皮。

第一步:計算鏡每個技能的傷害

一技能傷害=(270+627)+69+69+450(冰痕)+697=2182;二技能傷害=200+557=757;大招傷害=2%×2×4個不同時間段的已損失生命;另外再加上二次4%不同時間短的已損失生命。

第二步:按照四個步驟來計算總傷害

第一階段傷害=2182×(1-7.38%)≈2020.97,第一階段額外斬殺傷害=2020.97×8%×(1-7.38%)≈149.75。

第二階段傷害=757×(1-7.38%)≈701.13,第二階段額外斬殺傷害=(2020.97+149.75+701.13)×4%×(1-7.38%)=106.4。

第三階段傷害=2182×(1-7.38%)≈2020.97,

第三階段額外斬殺傷害=(2020.97+149.75+701.13+2020.97)×8%×(1-7.38%)×1.3≈471.302。

第四階段傷害=757×(1-7.38%)×1.3≈911.47,第四階段額外斬殺傷害=(2020.97+149.75+701.13+2020.97+471.302+911.47)×4%×(1-7.38%)≈207.31。

第三步:計算鏡的總傷害

鏡的總傷害=2020.97+149.75+701.13+106.4+2020.97+471.302+911.47+207.31=6482.9。

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6482.9點傷害可以幹嘛呢?在絕大多數對局裡,這個傷害可以秒掉正常出裝的射手和法師,甚至還包括一些脆皮刺客。

③總結

反正鏡也拿坦克英雄沒辦法,並且在第一次計算的時候我們發現,鏡對脆皮英雄的輸出是有溢出的。

以此為前提,鏡只需要選擇暗影戰斧和破軍,外加一個半肉的冰痕之握,兩件半輸出裝就可以完成對滿血脆皮英雄的擊殺任務

整整有兩件半肉裝的鏡,在戰場上的容錯率和生存環境明顯會比之前好很多。

半肉出裝的鏡應該如何選擇裝備

確定了三件裝備,還有三件裝備鏡應該如何選擇呢?

①鞋子

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如果是打野鏡,鞋子還是首推抵抗之靴;但是如果是邊路鏡的話,只要對線的不是真傷英雄,其實是可以考慮影忍之足的。

影忍之足可以在前期大大增加鏡的對線能力,讓她順利的度過前期。

②防禦裝的選擇

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成品防禦裝一共有這12件,不少坦克英雄物抗就出不祥徵兆,法抗就魔女斗篷這自然是沒錯的,但是鏡的話,我不推薦大家這麼出,最起碼物抗裝我認為是有不少選擇的。

鏡的物抗裝我個人比較適合的有兩件,最優先的不是不祥徵兆而是暴烈之甲。

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為什麼我說鏡適合出暴烈之甲呢?主要原因有三個:

  1. 鏡本身就不需要抗傷害,且自身的機動性很強
  2. 有了魔女斗篷和冰痕之握後,鏡的坦度已經有了一定的保證
  3. 暴烈之甲本身和冰痕之握一樣,也是一件半肉半輸出的裝備,它可以補充傷害

半肉出裝的鏡雖然還是能秒殺後排,但是總歸不算很穩妥,但是如果加上一件暴烈之甲的話,額外增加的10%的移速和輸出能夠讓鏡對後排的輸出更加穩定。

③最終裝備選擇

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鏡的最終出裝我認為有兩個思路,一個全輸出,一個是半肉。

半肉鏡我個人更推薦玩邊路的時候使用,因為如果前期帶節奏的話,自然是輸出高一點好;當然如果你玩打野也想出肉的話,只需要把第二套出裝裡的暴烈之甲換成打野刀即可。

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半肉出裝的鏡,血量和物防甚至能達到前排坦克的屬性。位移出色,能秒後排,有一定坦度的鏡一定會是所有脆皮的噩夢。

最後提一下,鏡的機制讓她十分克制馬超和元歌這倆邊路好手,如果你還在為遇到元歌和馬超不知道如何應對而煩惱的話,趕緊練一手,效果絕對會讓你滿意的。

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以上,我是靜海君,讓我們下期攻略再見!


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