如何真正實現“互聯網+酒吧”?

【“互聯網+”對傳統商業模式的革新】

如果說2003年淘寶的出現改變了傳統零售行業,那麼2010年的“百團大戰”,讓我們切身感受了互聯網技術為傳統線下實體消費行業帶來的顛覆。隨後“互聯網+”概念被提出,“互聯網+”是互聯網思維的進一步實踐成果,推動經濟形態不斷地發生演變,從而帶動社會經濟實體的生命力,為改革、創新、發展提供廣闊的網絡平臺。通俗地說,“互聯網+”就是“互聯網+各個傳統行業”,但這並不是簡單的兩者相加,而是利用信息通信技術以及互聯網平臺,讓互聯網與傳統行業進行深度融合,創造新的發展生態。

“百團大戰”讓O2O這一概念成為當年炙手可熱的話題,幾乎所有行業都在談整合、聊導流。互聯網企業利用互聯網進行資源整合,不斷燒錢滲透線下實體經濟;大部分線下實體企業也嘗試做互聯網轉型,心想實體資源緊攥在手,憑什麼要為“導流”向他人付費。不過,皆大歡喜只存在於部分影視劇裡,當“百團大戰”廝殺至最後,如今留下的也就是美團點評一家獨大;而線下實體轉型互聯網成功的,更是寥寥無幾。

2014年起,“外賣APP”又掀起了新一波混戰,為不少實體商家開闢了新銷售渠道。但由於外賣的商品屬性決定,像酒吧、KTV、夜店等這類以提供實際場景體驗服務的娛樂行業商家,暫時無法踏入外賣風潮。

那麼酒吧夜店等提供體驗服務的線下娛樂行業,難道完全不需要藉助“互聯網+”的力量就嗎?筆者有幸約到微喵CEO張毅進行了一次深度探討。微喵是專注酒吧餐吧行業,致力為商家提供場景化互動娛樂的大屏互動品牌,目前合作商家超36000家,市場佔有率7成,覆蓋用戶超3000萬人。

【為何酒吧行業難以被互聯網整合?】

針對這個問題,微喵CEO張毅提到了,以下三點:

1.酒吧發展不均衡,地域性強,產品半徑小

中國酒吧行業經歷短短30餘年,2018年市場規模預計已超過500億元。雖然較世界酒吧行業發展迅速,國內酒吧也是衍生出了各種分支(夜店、迪廳、慢搖吧、清吧、音樂餐吧等),但與國外不同的是,在中國,酒吧行業在大型城市更加發達和集中,不發達地區,酒吧行業發展也比較滯後。酒吧行業高投資高風險高回報,地域性強且產品半徑小,常規“互聯網+”對於酒吧只能做到宣傳,無法徑直提升營收

2.酒吧管理多采用粗放式

國內酒吧中超過6成老闆不懂酒吧運營營銷,加之酒吧從業者入行門檻較低,從業人員流動性大,運營管理還依靠人力,因此運營成本高,管理效率低。近幾年湧現出很多酒吧運營SaaS軟件,幫助酒吧智能管理,但普通SaaS軟件並不能從根本上解決酒吧運營問題(如何給客戶提供更好的消費體驗)。酒吧接入SaaS軟件所付成本也較低,提供SaaS服務的公司很難做大,無法利用大數據整合行業。

3.國內酒吧文化缺乏,著重體驗

酒吧改革開放後來到國內,代表著國人對西方娛樂方式的想象。沒有消費者去酒吧消遣的歷史文化支持,國內酒吧成為為消費者提供休閒、宣洩的實際場景,讓消費者通過音樂和酒來取代思想的交流和靈魂的對峙。哪怕在直播盛行的時代,酒吧帶給消費者的真切體驗,也不是完全拋開線下,僅在線上就能夠實現的。酒吧行業看起來多依靠酒水盈利,但究其根本是售賣體驗和服務。

【互聯網技術與酒吧行業的“加號”究竟在哪兒?】

往後退10年,我們或許能夠猜想將來的生活可以不用現金,但應該沒太多人想到實現“去現金化”的不是金融行業,而是互聯網行業。2012年6月,我國手機網民數量首次超越臺式網民數量。2014年移動支付技術普及,給國人帶來了全新的消費模式,一時間“智能”“互動”“共享”,成了資本追逐熱點。

回到在互聯網浪潮衝擊下,運營模式依舊傳統的酒吧行業。“互聯網+”在於賦予行業消費者具有“互動性”“去邊界性”等消費新模式。上文提過,酒吧行業究其根本是在售賣體驗與服務,如何利用互聯網技術將酒吧行業的體驗與服務,在消費者端做深度優化,這才是正題。

1.提升酒吧與消費者、消費者與消費者之間的互動性

張毅跟筆者聊到自己早年創業經歷,時常應酬泡吧。久而久之他發現國內酒吧娛樂方式單一,但酒吧是屬於典型情緒化消費場景,消費者互動、炫耀的需求較大。於是成立了微喵,開發了國內首款大屏霸屏互動軟件,開始向酒吧主售賣。最初張毅意識到了“互動”這一切入點,但苦於沒找對合適的觸達方式,向B端酒吧主兜售霸屏互動軟件,等同於向酒吧主提供SaaS服務。於酒吧主而言,這種模式沒能直接解決實際問題(營收提升),對微喵而言售賣軟件利潤遠不夠支撐公司發展。

隨著移動支付普及,張毅迅速調整了微喵商業模式,從向B端售賣軟件,升級為由C端消費者自行付費進行霸屏互動,讓“消費”與“需求”集中對準同一主體。消費者可用手機掃碼支付,自定義圖片或視頻,選擇相應主題進行霸屏,滿足了消費者“互動、炫耀”心理需求。

如何真正實現“互聯網+酒吧”?


隨後微喵團隊針對用戶體驗做深入挖掘,不斷升級產品。現在的微喵大屏霸屏互動,早已不是隻依靠霸屏在進行互動了,新增了可支持數千人同時互動遊戲(賽馬遊戲、奪寶遊戲等),場內社交,顏值配對等功能,一方面為消費者帶來了全新的消費體驗,另一方面“消費者支付”也為酒吧帶來了不錯的營收。

2.擴張消費範圍,使“消費去邊界化”

酒吧行業營收結構向來是酒水銷售佔據絕對地位。對理財稍有了解的人應該立即會想到:主營收入來源單一,會讓酒吧極易受到市場環境和自身因素的雙重影響,同時抵禦風險的能力也會變差。這裡又會提到,酒吧行業是提供體驗和服務的,顧客有什麼需求,酒吧就會提供什麼服務。早年有不少酒吧都遊走在灰色地帶,甚至是售賣假冒偽劣酒水,這些都是部分酒吧主為了擴寬營收渠道而做的“不得已措施”,以至於現如今酒吧在部分消費者心目中,仍然籠著一層灰色面紗。

如何真正實現“互聯網+酒吧”?


筆者與微喵CEO張毅聊到此題時,他表示“打破消費邊界”就是互聯網技術賦予傳統行業最大意義。微喵在這一點針對大屏互動產品,開發了“砸金蛋”“現場PK”“藝人點歌打賞”等功能,專門針對酒吧提升營收流水,拓寬了消費者在酒吧中的消費範圍,目前微喵合作的酒吧中,靠微喵互動大屏產生的單店單日營收金額接近10萬元。

3.標準化智能化管理

前文提到單純SaaS軟件服務,無法直接提升消費者體驗和營收金額,對於酒吧來說留存意義不高,但標準化智能化管理永遠是行業發展的必經之路,只是這條路需要前文兩點捆綁進行,才能被酒吧主真正認可。微喵通過大屏霸屏互動軟件的創新和優質服務,在2017年迅速攻城略地,擁有大 屏互動市場7成份額。眾多合作商家向微喵提到酒吧運營困境,“微喵—喵BOSS”就是基於此原因而誕生的,酒吧老闆或主理人能夠通過喵BOSS實時查看酒吧運營數據,獲取由微喵專業團隊定製的營銷方案,後續還會實現整合商家周邊產品供應鏈,幫助商家增加運營收益。

酒吧行業中除了老闆和消費者,還有一類特殊人群——藝人。微喵針對從業藝人管理推出了“微喵—喵STAR”,藝人可通過喵STAR提現點歌、打賞紅包等,未來還可獲取附近最新商演信息,與粉絲互動等功能。

【“互聯網+”賦予未來酒吧行業無限遐想】

隨著消費升級、電子音樂風行、娛樂至上等市場因素,高利潤的娛樂業投資雖然有著高風險,但手握鉅額和數據的互聯網巨頭仍在紛紛試水。馬雲去年年末開了一家名為“HHB音樂酒吧”;網易丁磊在上海某知名夜店“DJ秀”等。

隨著技術發展,刷臉支付已經到來,未來酒吧線上線下融合都不再是亮點了;需要斥巨資的酒吧裝修,或許可通過“沉浸式場景”方案來解決;調酒師能夠精確地為顧客私人訂製調酒;或許還能夠找到某種不損失體驗的方法,完全打破酒吧空間限制等等。

未來是需要無限暢想的,技術創新的第一步就是天馬行空的暢想。

對於互聯網巨頭的試水,微喵CEO張毅表示在密切關注中,有壓力有動力更有信心,畢竟微喵憑藉特有的B to B to C的模式,經過多年深耕,擁有線下娛樂場景最大的流量入口,現在已成長為行業頭部品牌。未來,微喵二代產品正在孵化中,針對C端人群還會不斷產出創新玩法與產品。

屆時,不單是酒吧行業,張毅希望整個跟線下娛樂相關的行業,都能夠被微喵賦能。


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