入宅推薦——三部值得好好觀看的運動番

1《排球少年》

入宅推薦——三部值得好好觀看的運動番

小時候,日向翔陽從電視上看見排球比賽,烏野高中的一名小個子在球上的英姿,簡直就是個"小巨人",翔陽對此印象非常深刻,並開始迷上排球,一直想成為"小巨人"一樣的人。初中時排球社不夠人數,只好默默等待,後來在終於有新成員後,參與了第一次也是最後一次的比賽,不幸對決了最強隊伍,結果當然落敗。單憑自己的話,是絕對無法看見那景色的,不是自己一人的話,或許就能看見了…...為了能夠打出"勝利"的比賽,翔陽努力考入烏野高中,為了實現成為"小巨人"的排球夢想!

小排球甚至被譽為是繼《灌籃高手》之後的最佳運動番,質量可見一斑。

小排球的主角翔陽身材矮小,卻有很強大的彈跳力,且有些對排球十足的熱愛,即便初中三年因為校內沒有排球隊,只能自己孤獨的練習,也一直沒有放棄,通常人在這種條件下,早就改選其他社團了吧?翔陽在整個初中時期只打了一場比賽,帶著自己幾個根本不會打排球的好朋友參加比賽,真的只是為了站上球場打球而已。而也在這場比賽中,他的技術特點被當時還是對手的影山飛雄看中。

一個是渴求舞臺而不得,一個又因太想贏而陷入偏執泥潭的球場"獨裁者"。兩人一同入學了烏野高校,和前輩們開始了復興烏野高校的旅程!

劇中名場景:

當那個瞬間到來的時候,就是你真正愛上排球的時候。

2《強風吹拂》

入宅推薦——三部值得好好觀看的運動番

夜晚,如同逃跑一般奔馳在城市中的藏原走。他的側面,突然有輛自行車衝來。素不相識的男子,對阿走發問了,"喂!你很喜歡跑步吧!"

男子的名字是清瀨灰二。 就這樣,阿走在灰二的引導下,到達了名為竹青莊的老舊公寓。9名個性豐富的住民住在那裡。阿走來到最後的空房間,雖然感到困惑, 卻仍然被強行留下。他怎麼也沒有想到,自己會成為這裡的"第10個男人"……

《強風吹拂》的成功之處在於,作者是如何緩緩將除去清瀨灰二和藏原走之外的8個原本對跑步沒有興趣的隊友整合起來,從一開始的激烈排斥到後期的眾志成城,汗水與思想觀念的交織,讓作品得到最大的昇華。

3 《高智能方程式》

入宅推薦——三部值得好好觀看的運動番

賽車動畫《高智能方程式》雖然沒有高達系列那樣出名,也沒有那麼長,但同樣是一部優秀的作品。"推進器已經打開,引擎倒數計時到臨界點""阿斯拉達衝啊!""你的技術已經進步太多了,相信你自己,當然還要相信我——阿斯拉達",每當聽到這熟悉的臺詞都會熱血沸騰,彷彿自己也奔馳在賽車場上,同時也勾起了童年美好的回憶。

本作設定參考現實世界的車賽,由FICCY在世界各地舉辦每年10場的CF賽事(2017年起增加至12場)。為測試各種環境下的車輛極限,比賽場地除了一般制式跑道,還有公路、山坡、沙漠及雪原等路線(2016年開始,全部賽事改為制式跑道),是向賽車性能及人類體能的極限作最嚴酷的挑戰。

此動畫之最大特色,是河森正治精益求精的機械設定以及通過獨特的影象所帶出的速度感。Cyber Formula當中的賽車是以現在的F1賽車為基礎加以改造,當然其中有大膽的想象,但絕不是胡編的。每部車都有詳細的設計圖,不僅是發行畫面的設計,而且包括內部結構圖(這方面日本人做的確實很認真,不像中國人,瞎畫 ,以為動畫片就是哄哄小孩),只是智能電腦系統方面有些誇張(阿斯拉達的人性化),因此高智能方程式賽車很有可能在將來的某一天成為現實。

由於動畫製作較為粗糙導致收視不佳,加上相關玩具的銷售不理想,原來設定播放50集的TV版,最終縮短為37集。TV版商業化雖然是失敗了,但是動畫內容的評價卻不差,1991年獲選日本多項讀者投票的動畫大獎。

1992年,動畫首部OVA推出,節奏與構圖有大幅度的加強。值得一提的是,此版本的製作大大改善之前的粗糙動畫,成為1990年代超人氣動畫之一。OVA版本亦呈現與TV版本不一樣的故事題材,同時對於人物的塑造也不斷改進,不僅是風見不斷長大,樣貌不斷改變,其他人在每一部續作中都有細緻的改變,因此觀眾年齡層亦相應提高。最後一部OVA作品《SIN》在1998年出品,2000年完結,整個系列達9年之久,是SUNRISE除了機動戰士高達系列以外的少數長篇動畫之一。

動畫圍繞主角風見隼人駕駛搭載生化電腦"阿斯拉達"的高智能方程式賽車挑戰世界GPX大賽,不斷成長,直至最後達到稱霸車壇的境界。

雖然風見隼人的成長故事是TV版和OVA續作的主要內容,但最終一部OVA——《SIN》卻幾乎將風見隼人設置為了"Boss"一樣的角色,而他一直以來的好哥們加賀為了了卻自己因好友死亡而不敢再接觸奇蹟技術"零的領域"的心理陰影,也為了向風見隼人發出自己絕對不會輸給他的信號,駕駛與阿斯拉達極有淵源的"凰呀"號,與風見隼人展開最後的激戰。

本作的OVA故事部部經典,而片中的各式賽車機設簡直時髦爆炸,而本片的許多表現手法也被後世的動畫作品所繼承,最經典的傳承莫過於"果飄"的精神交流表現手法了,該手法在日升後來名揚四海的高達系列作品中發揚光大。


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