開掛風氣天下知,又一款遊戲對中國鎖區!

在競技遊戲的對局中,絕大多數人享受的是與人公平對局的激烈對抗,但也總有那麼一些人享用歪門邪道來獲取不公平的勝利,那就是遊戲外掛。

不管是當下熱門的《穿越火線》《英雄聯盟》《絕地求生》《CS:GO》還是第二梯隊的《守望先鋒》《QQ飛車》《逃離塔科夫》都深受遊戲外掛的荼毒。

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在今年3月10日由動視發行的《使命召喚:戰區》憑藉其快節奏的打法、較好的遊戲優化以及忠實玩家的擁躉,在開服三天便擁有1500萬註冊玩家,這也讓它迅速爆火成為新款熱門的大逃殺吃雞遊戲。

但不可避免地,它也受到了遊戲外掛的困擾。

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早先便有國外玩家在社交媒體吐槽:經常在遊戲中碰到開掛玩家,而且這些玩家大多帶有douyu或huya等具有中國特色屬性的直播平臺前綴id,要求官方直接封鎖中國區。

但近兩個月過去了,動視遲遲未對中國玩家鎖區,這似乎也讓使命召喚系列遊戲的玩家放寬了心。

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當剛進入五月,動視便發佈了《決勝時刻:現代戰爭》和《現代戰域》鎖區的遊戲公告,公告主要有三點:

1.把被舉報的疑似作弊的玩家安排在同一場對戰中,上演神仙大戰;

2.對亞洲玩家進行鎖區,亞洲玩家不再可以匹配到其他地區的玩家;

3.對遊戲內舉報系統的優化等。

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這公告一出,玩家也是一片譁然,有叫好的也有不甘的,但規則已經公佈,玩家屬實也無可奈何,只能吐槽發洩下了。在網遊那點事看來,造成這種情況的原因便是中國龐大的遊戲玩家基數……

我們舉個例子:如某遊戲中國玩家有1000個,外掛玩家有30個,這也就是3%的中國玩家存在作弊行為。這款遊戲也有歐洲的玩家,但玩家較少僅有100個,雖然他們中有10個開掛,開掛比例達到了驚人的10%,但是在遊戲內的表現可就不同了。假設一場遊戲對局中容納了110名玩家,共包括100名中國玩家和10名歐洲玩家,並且按照比例存在3箇中國玩家和1名歐洲玩家,那麼大多數人遇到的外掛往往是中國人……

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儘管遊戲外掛的使用者在國際上破壞了中國玩家的形象,但個人還是覺得鎖區並不太合適,我和某名罪犯在同一列火車上,為了控制罪犯,需要犧牲一車的人嗎?

國內玩家同樣花了錢購買遊戲及遊戲道具進行消費,甚至還額外負擔了加速器的費用,怎麼也為遊戲官方創造了大量的營收,正常玩家因為地域問題而受到牽連,屬實有點不負責任。

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如果換位思考一下,確實也同情遊戲公司。

從商業角度來看,企業是以盈利為目的,遊戲官方又無權修改玩家電腦信息,反作弊難度千難萬難,為了創造更好的遊戲體驗,只能對外掛玩家較多的地區進行鎖區,這也是無奈之舉。

生與死輪迴不止,外掛生我們死……遊戲作為大家消遣娛樂的重要方式,卻被遊戲外掛這棵老鼠屎毀了,真的痛心!氣冷抖,高效有效的防外掛系統什麼時候才能推出?!


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