使命召喚手遊:如何建立3A手遊畫面標準?

CODM如何建立3A手遊畫面呈現標準?

我們的目標是打造3A手遊畫面呈現標準,一直致力於探索相關技術的實踐與升級,從去年也開始利用PBR技術對手遊畫面進行重大翻新,必須要讓手遊畫面達到主機的品質效果。在復刻主機畫面效果的過程中,如何達到主機畫面的豐富度和還原度,去滿足COD玩家群體的主機情懷是我們的核心理念;


使命召喚手遊:如何建立3A手遊畫面標準?


原汁原味的核彈小鎮場景

在這裡簡單為大家介紹一下上面提到的PBR技術:PBR是指基於真實物理法則的渲染技術集合,畫面材質更真實,物理效果完全模擬現實世界。對此我們可以從以下CODM新/舊畫面的對比中一目瞭然:


使命召喚手遊:如何建立3A手遊畫面標準?


簡化還原

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利用PBR復刻主機畫面

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使命召喚手遊:如何建立3A手遊畫面標準?


利用PBR復刻主機畫面

引擎特性升級與GPU烘焙技術

另外我們在畫面開發過程中,對專業遊戲開發引擎:Unity(一款創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具)的加強拓展工作取得了很大進展:通過對Unity引擎特性的升級,使得CODM中角色的頭髮、皮膚都變得更有質感,同時改造地形系統使之更適配手遊製作;


使命召喚手遊:如何建立3A手遊畫面標準?


對人物的優化

使命召喚手遊:如何建立3A手遊畫面標準?


對地貌的優化

另外我們採用了GPU烘焙技術(指對遊戲場景進行光影效果優化,可大幅度提高玩家使用的遊戲端性能)來還原畫面,之前早期還原一個複雜度極高的場景需要4-6小時之久,而現在只需3-5分鐘便能實現,而且還原出來的光影效果更加真實、層次更加豐富,使CODM整體開發時間大大縮短,效果更加優質;


使命召喚手遊:如何建立3A手遊畫面標準?


舊版單次地圖烘焙效果與時間(4-6小時)

使命召喚手遊:如何建立3A手遊畫面標準?


新版單次地圖烘焙效果與時間(3分鐘)

以上就是本期【策劃面對面】關於手遊畫面展示的內容了,期待看到大家的反饋和建議,讓我們下期再見!

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