9102年就要翻篇了,回顧今年的遊戲你是喜歡創新的還是懷舊的?

今年已經過到了11月了,眼看著9102年就要翻篇了。作為一個遊戲愛好者總想著要來總結一下今年的遊戲。

總的來說,今年的遊戲大作很多,3月份的只狼和鬼泣5讓抖M玩家們嗨了一整月,最後學會了"死"字的各種寫法。

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E3上關於賽博朋克2077的消息更是讓很多人像打了雞血一樣期待著。

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小島秀夫鴿了5年的《死亡擱淺》終於也要在本月和我們見面了,小島是否會跌落神壇也牽動著很多玩家的心。

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而今年還有一些特殊的遊戲作品也是玩家們討論的焦點,它們就是"重製遊戲",影響最大的是《魔獸世界》的懷舊服,萬萬沒想到它能讓那些AFK那麼多年的中年大叔們又叫回來排隊。

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還有《塞爾達:織夢島》,小時候玩的遊戲完美重製,又讓我們多了一個買Switch的理由。

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新遊戲開發風險高,老遊戲情懷能加分。這似乎成為了很多大廠"炒冷飯"的理由。那麼對於玩家們來說,是不是也會覺得老遊戲更加好玩呢?

對於情懷玩家來說,他們的遊戲閱歷會多一些,年輕時玩過很多遊戲,而且對那些遊戲有很深的感情,覺得它們更好玩,回憶中的事物看起來總是比較美好,這就是所謂的情懷。所以像《生化危機2:重置版》這樣不僅畫面包括系統和劇情都有改良的作品,不僅帶玩家重回浣熊鎮警局,新的系統也讓人耳目一新。

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但是對於一位年輕的玩家,遊戲閱歷不多,自然也就不會有太多的"情懷",那麼他肯定會更喜歡現在的遊戲,因為現在的遊戲畫面效果更好,玩法更多樣,遊戲體驗也更刺激。如果說你一款重製遊戲基 本上就是照搬了原來的內容,光是提升了一下畫質和性能的活,那真的很容易玩膩。

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比如現在國內的遊戲,MOBA火的時候所有公司都做MOBA,吃雞火的時候又都去做吃雞,今年自走棋火了,大家都開始下棋。相反一些有新意的領域卻鮮有人去嘗試,像《第二銀河》這種宇宙沙盒遊戲就應該是越多越好,事物都是奔著新的方向去的,才會有進步。

9102年就要翻篇了,回顧今年的遊戲你是喜歡創新的還是懷舊的?

以前的遊戲放到現在來說更多的是代表回憶,情懷和時光。雖然我們可以懷念人類文明第一次點燃的火光,但絕對不能因此而放棄交流電下工作的明燈。


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