王者榮耀:金牌輔助算法漏洞,只要這樣做,每局都能獲得金牌稱號

王者榮耀:金牌輔助算法漏洞,只要這樣做,每局都能獲得金牌稱號

王者榮耀剛出來那會,每局打完結算成績只有KDA得分和MVP稱號。根據這一局的輸出、承傷、參團率和經濟各項指標得出總分,另外全場最佳獲得MVP稱號。不知從何時起多出來金牌、銀牌的稱號。一般KDA超過10分會獲得銀牌稱號,而超過12分才有可能得到金牌稱號,今天我偶然發現這金牌輔助算法漏洞,只要這樣做,每局都能獲得金牌稱號。

王者榮耀:金牌輔助算法漏洞,只要這樣做,每局都能獲得金牌稱號

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過程是這樣子的。BP階段,由於自己想用的司馬懿被隊友禁用,有點負氣的態度,選擇了白板盾山。最終我方陣容明顯處於劣勢。關羽推不動對方的花木蘭、劉備,對方東皇又剋制韓信、關羽的花裡胡哨,我的盾山也不起任何作用。這局的感覺——穩掉分。

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和往常一樣,有東皇開局必開團。果然4個近戰再加一個需要近身的法刺,簡直為東皇量身打造。0-5,出師不利,東皇一人拿下三個人頭。不過我方四位都是大神,韓信的牽制,關羽的推車,諸葛的打擊,凱皇的斬殺。哦,對了,還有我的攪局,見人就上,上去一個過肩摔,再來個銅牆鐵壁。程咬金尚且有三板斧,我就兩招,使完雙指離開屏幕等待黑屏。

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不過我猜中了開頭,卻沒想到結局。我方在諸葛的帶領下居然神奇地贏得比賽。更讓人驚喜的是我居然在本局超過同段位90%的盾山並得到金牌輔助的稱號。再仔細看看我的戰績2-19-17,(那17助攻是反甲反的傷害吧),KDA得分才7.7分。要不要這麼誇張,7.7分得到金牌輔助的稱號,關羽在本局作用大多了才9.4分獲得銀牌稱號。打開我的數據查看了一下,12%的輸出,28%的承傷,14%的經濟和37.3%的參團率。除了承傷多以外,沒什麼正常的數據。承傷多可能還是因為我血厚,死一次就要1W多傷害,19次27萬,差不多沒有多餘承傷了,被抓必死的數據。

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這次的金牌讓我對這個稱號的算法產生了質疑,為什麼送人頭送出金牌的稱號,而正常打卻很少有這麼亮眼的數據。因為王者榮耀5個維度:輸出、生存、團戰、發育、KDA。計算總得分時,每個位置的各維度權重是不一樣的。比如輔助,可能生存一項就佔80%而其他幾項才佔20%(具體多少比重,官方並沒有透露)。所以只要追求各位置代表的維度數據的極致,就算是送人頭,都沒關係。

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也就是說作為輔助,我只要承傷夠多,比如佔團隊28%,只要贏得比賽就能獲得稱號。那我們完全可以選個大肉,讓隊友選幾個炮臺型輸出,自己一個人在前方吸收大量傷害,生存數據必然十分好看。只要這樣做,每局都能獲得金牌稱號


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