絕地求生打不過?多看多學準沒錯!學會這幾招KD掉不了

隨著PUBG最近開始的半價促銷,不出意外的又會有許多玩家湧入這款已見老態的遊戲。

由此許多玩家對於提升自己kd有了很多的問題,所以我給大家整理了一些我自己的心得。事先聲明,以下觀點僅供參考,希望可以給眾多的萌新玩家和普通玩家一點幫助,歡迎大佬們指正。

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我個人遊戲時長4000小時左右,槍法屬於老玩家水平,還算不上大佬,更不是神仙。前六個賽季KD穩定在1.2—2.2之間,這個賽季到目前為止KD在3.0左右我說的這些技巧可學習性強,建議大家反覆觀察和實踐。

不要迷信98K

在這裡必須要糾正大家一些誤區,眾所周知,打4排是提升KD最有效的途徑之一,但許多玩家在打四排的時候依然和打單雙排的時候一樣,特別喜歡撿98K這類的栓狙。

單雙排的時候,栓狙可以一槍致命,確實是非常吸引人的,這一點在單排的情況下格外明顯。即使是在雙排下,兩個人同時狙擊對面,也有極大概率造成擊殺。但是四排不一樣,人數的增多直接導致了你沒有辦法使用栓狙快速消滅對方所有人,不能及時消滅對面,對面找到掩體一打藥就又是一條好漢。

而且四排中,沒有辦法像雙排一樣,一人盯一個敵人,只要有一個漏網之魚,對面都有機會反打。這都還是算必須爆頭的情況,大部分時候,不能造成對方減員的偷襲,都是一次不成功的偷襲。

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8倍消音98K一直是眾多玩家追逐的目標

當然這並不是說四排撿栓狙不對,但是必須要知道連狙才是提升你KD最有力的武器!!!

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許多玩家的步槍水平和栓狙水平都很非常的好,但是KD一直都只有1點幾很難突破到2.0甚至以上。大多數的時候用步槍的中近距離對槍,你就算打倒了一個敵人,也很有可能被他的隊友或者遠處的其敵人補槍。

栓狙更別說了,打倒了敵人補不到(上個版本煙霧彈史詩級增強),被拉起來事小,被其他敵人搶了人頭才是最氣的。

大家可以看到,職業選手的武器標配大多都是步槍+連狙,四排隊伍裡一般只有一把最多兩把栓狙。所以有時候發現遠程對槍打不過或者打倒了補不了,這就是問題所在。

而我個人推薦給各位的連狙優先級是SKS>SLR=mini 14>VSS,在有配件的情況下,有MK14無腦撿MK14就對了。至於為什麼,我會單獨出一篇文章來講解。

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不要過度自信

‌過度自信,也是很多玩家經常犯的錯誤之一。

確實自信,對於一個玩家的技術水平影響非常的大,自信的時候往往槍法比較好,這是事實。

但是我們要明白一點,自信固然好,但是自信不等於絕對的槍法好。自信確實能提高我們的遊戲水平,但是我們普通玩家畢竟不是職業選手,沒有辦法保持一個極好的狀態。

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我們的實際狀態有好有壞,槍法也是這樣,這很大一部分是源於我們的肌肉問題,而自信是心理作用。所以,自信是需要的,但是我們應該明白自己當時的實際狀態是否真的能支撐我們的自信。

大家不妨仔細的回想一下自己的大多數擊殺是處於一個什麼狀態。難道都是明刀明槍正面對拼嗎?我想肯定不是,我相信大多數玩家的擊殺情況,都是在對面沒有防備的情況下打了對方一個措手不及。

而且大多數玩家很難做在到對面先手開槍的情況下還能反殺,當然不是沒有這種情況,但是我這裡說的是大部分情況下。

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所以我們真的不要對自己的槍法過度自信,要學會用自己的優勢去打對方的劣勢。比如打對方的側身,在有掩體的情況打對面沒有掩體,甚至如果必要可以當“伏地魔”。

雖然正面硬剛聽起來確實豪情萬丈,但是導致的結果往往是自己的KD低於1這樣的水平。

學會善用投擲物

‌必須要說投擲物真的是個好東西,即便在手雷被削弱後的現在。

而大家需要明白,投擲物,並不是只有手雷和煙霧彈。如今經過多次加強後的震爆彈和燃燒瓶都是防守或者進攻的利器。

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一個巧妙的震爆彈能幫助你無傷團滅對面,而一個位置得當的燃燒瓶則可以讓對方放棄一次本來可以團滅你方的進攻。

至於煙霧彈和手雷的作用我就不細說了。這些武器的合理應用需要根據遊戲情況來判斷。

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當然,在確定對方的位置之後,送他一顆炸彈或者一頓燒烤是對別人不換點和你對槍最基本的尊重。

時刻掌握戰場信息

這一點需要萌新玩家們特別注意,PUBG不像傳統的FPS遊戲只有跑和走兩種狀態,PUBG裡的敵人可以伏地,還可以上房,第三人稱的時候還會卡視角。

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所以我們要學會在沒有掌握戰場信息的時候不要貿然發起進攻,哪怕隊友死完了,你要時刻記住,活著才有輸出,不死才能保住KD。

‌這種情況尤其是在打路人局的的時候,路人隊友不報點或者報點不清晰的情況是家常便飯。情報交流基本上靠你懂我懂大家懂這種意念溝通來實現,所以不能確定敵人位置就盲目的進攻,結局基本上都是白給。

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特別需要注意的是,在朋友開黑的時候最容易發生一個人倒了就馬上去救,像葫蘆娃救爺爺一樣一個接一個送。不能救的時候就別救,戰鬥怎麼可能沒有流血沒有犧牲呢,帶著隊友的裝備活下去然後“吃雞”難道不好嗎?

善於勸架

多去勸架,是在四排當中增加KD和獲取更好裝備的最佳途徑。當然不是去見架就打,還是要合理分析的。

比如一個城跳了3隊人,另外兩隊打起來了,那麼去不去?肯定去!什麼時候去?槍聲最大的時候去,然後潛伏在附近,等槍聲一停再上。這種情況下肯定有一隊已經團滅或者已經喪失抵抗能力了,這個時候對面剩下的人要麼是已經倒地等隊友救,要麼就是正在打藥,總之處於一種戰鬥力不全的狀態,這個時候衝上去收割才是正確的,這種時候既可以快速結束戰鬥,又可以坐享其成,豈不美哉?

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對面救隊友的時候衝上去收割是最好的,既可以拿到擊殺,又不怕對面反打。

而不要對方剛剛一打起來,就馬上加入戰鬥,這樣往往會進入多方混戰的局面,然後四面八方趕來勸架的隊伍就會把我們包圍,從勸別人的架變成別人勸我們的架,最後就是存活率極低。

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及時觀察周圍環境

這一點在我們轉移的時候需要格外的注意。

我們轉移位置的時候,提前觀察一下要去的地方真的花不了多少時間,開車圍著選好的點位多轉一圈也費不了多少油。

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轉移的過程中找個高點看一下前面的路況以及目標點位的情況,實在是沒時間了就開車打個漂移,勾引一下對面開槍。

否則到了目標點位,一下車對面開門給你送個驚喜,打得你直接就回遊戲大廳了。

同時我們開車轉圈的時候注意一下安全距離,不然靠的太近,對面衝出來,一陣掃射,一車人就齊齊整整的回大廳了。

合理選位

總結就是順位高進中心點房區,順位低建議圈邊找機會

‌圈中心沒有好的掩體去了就是要和全世界為敵,圈邊的時候注意看屁股保護菊花。

思維不要固定,不要是喜歡搶中心點,“坐莊”雖然可以處於最好的地理位置,但是也會被四周的敵人集火。

而在圈邊也不一定就一定得不到“天命圈”,這需要玩家根據戰場形式判斷,不能照著一個思路生搬硬套,即便是我這裡說的,也希望各位玩家根據現場情況靈活的操作。

總結

這些就是我個人的一些經驗,但是我還是需要聲明一下,我對於PUBG的遊戲理解可能不夠到位,但是初心都是希望幫助大家能夠提高遊戲體驗,沒有貶低其他打法的意思。

歡迎大家對我的文章進行補充以及討論。我個人雖然主打FPP但大部分的建議對於TPP也是有一定通用性的。

希望大家大吉大利,每天吃雞!

玩家大手子,更多更全的遊戲資訊!


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