日式RPG之王歸位,拯救《最終幻想》系列的,絕不僅僅是蒂法

說起日式RPG遊戲,玩家們總是躲不開《最終幻想》系列。而近期《最終幻想7重製版》的火爆,更是證明了FF系列的經典。即使是非核心玩家對該作的關注也可以說是有目共睹。


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《最終幻想7》是由SQUARE公司發售於1997年的日式RPG遊戲,PS平臺獨佔。該作一經發售便火爆如潮,在當時任天堂一家獨大的情況下,硬是將PS主機的銷量抬了上去,這使得索尼在主機層面成功反超任天堂。


但即便在當時是一款跨時代的大作,以如今的視角來看,《FF7》仍然有著一些不足。因此,玩家們對於重製版的期待也就來源於以下這些方面的改變。而這些改變,也正是蒂法小姐姐、愛麗絲小姐姐、克勞德小姐姐(好像有哪裡不對)個人魅力之外,《最終幻想7重製版》備受熱捧的關鍵原因。


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等了15年的畫面體驗


在上世紀八九十年代,市面上流行大多數的電子遊戲畫面都是2D為主,像玩家們熟知的《超級馬里奧兄弟》《魂鬥羅》等等。這時《FF7》橫空出世,以跨時代的3D遊戲畫面以及製作精良的大型過場動畫CG震撼了當時的市場,該作將視覺上的美感加入到遊戲中,給了玩家全新的體驗。


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在當時足夠精美的CG


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《ff7》遊戲畫面


但是隨著電子遊戲製作技術的發展,3D影像早就不是能夠吸引玩家們的重點。以如今的視角看當時的《FF7》,那三頭身的人物設計簡直可以用簡陋形容。尤其隨著2005年的CG電影《聖子降臨》的上映,玩家們對於遊玩更加高畫質的《FF7》的期待也就更上一層樓,但這一等就是15年。


而眾所周知,《最終幻想7重製版》消息的放出是在2015年,也就是在15年的時間裡,史克威爾吊了玩家5年胃口。正如另一款有生之年的《騎砍2》一樣,當十餘年的飢渴一下被滿足時,成為遊戲圈的暴風眼,也只是順道的事。


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放開那個蒂法


遊戲劇情30小時,但這並不是“完整版”


如果說遊戲畫面是《FF7》華麗的外衣,那該作的劇情就是隱藏在外衣下深刻的靈魂。《最終幻想》系列之所以能夠長久的保持生命力,優秀的遊戲劇情可佔頭功。其龐大的架空世界設定以及完備的邏輯劇情,都讓這款遊戲與同時代其他遊戲相比顯得更加突出。


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在《FF7》中,劇情主要講述主人公克勞德與其夥伴們對抗神羅公司的冒險歷程。在遊戲中,開發者將每一個的角色的性格與特徵都刻畫的十分鮮明,讓玩家們有足夠的代入感。


與以往臉譜化的角色設定不同,《FF7》中的人物設定顯得更為充實。以大反派薩菲羅斯為例,遊戲中交代了他身為非人道實驗的產物,在逐漸發覺自己身世的過程中,產生了對於人類的憎恨。在得知傑諾瓦與古代種的差別之後,這份憎恨變得扭曲而極端。由英雄向反派的轉變使得這個角色變得更加豐滿,吸引了一大批玩家。


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薩菲羅斯


而在重製版中,史克威爾也足夠用心。在遊戲發售前,他們還多次呼籲先玩到遊戲的玩家不要劇透,這在重製遊戲中是很少見的情況,可見官方在劇情方面進行了重新打磨。


更值得一提的是,目前為止,《最終幻想7重製版》的通關速度最快要30小時,相當於15部電影,50集電視劇。而且史克威爾還表示,目前的遊戲並非完全體,重製版後續還會加入更多內容。這就相當於在已經很優秀的原作劇情上再次豐富遊戲故事,不僅延長了玩家的遊戲體驗,也讓玩家有了保存熱情的動力。


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更符合現代主流的遊戲玩法


作為傳統的日式RPG,《FF7》在遊戲玩法上也做出了一些創新。在回合制遊戲的整體框架下,延展出不同的遇敵方式,更加完備的裝備與技能系統,以及經典的BOSS戰設置,這些都令《FF7》的戰鬥系統更加有趣。除此以外,本作中還有一些富有趣味的內置迷你遊戲,如“深蹲”“遊行”等等,這些不失為錦上添花的舉動。


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原作戰鬥畫面


但是在如今回合制遊戲受眾逐漸縮小的情況下,重製版的遊戲玩法也有所調整。


所以,《最終幻想7重製版》採用的是即時戰鬥模式,附帶部分act式操作的戰鬥系統也必然能吸引到圈層以外的玩家。該系統使得角色的攻擊,迴避,防守全都為實時進行,大大提升了遊戲的操作性。還有,“戰術模式”的設計也讓玩家選擇技能的時間變長,遊戲體驗隨之變得更為從容不迫。


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除了創新,迴歸經典也是重製版戰鬥系統的一大特色。如果玩家更加青睞於原作的戰鬥系統,那麼經典模式的設計就變得極為人性化。在選擇該模式之後,遊戲玩法將重現當年《FF7》的戰鬥流程,既自動填充ATB槽值,玩家只需要輸入指令即可雙手離開鍵盤,安靜欣賞CG電影了。


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續作連續拉胯,FF粉絲多年的堅守得到了回報

在《FF7》發售後這二十餘年裡,共有八款正統續作陸續面世,但是沒有一款能夠達到當年的高度。


從銷量上看,這麼多年過去了,《FF7》仍舊是該系列銷量的巔峰,以972萬佔領榜首。續作中只有十代的銷量達到了800萬,但還是有一定距離。


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優秀但略遜一籌的《FF10》


從遊戲質量上來看,以最新作《FF15》為例,該作雖然在畫面體驗上還過得去,但是單薄的劇情以及差得離譜的打擊感都讓這款遊戲被稱為“史詩級的浪費時間”。在整個系列中的銷量只能排倒數,該作也成功讓最終幻想系列的口碑大打折扣。


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飽受爭議的《FF15》


長期以來,遊戲質量的不斷下滑讓玩家們對於FF重回巔峰的渴望更加火熱,而FF7重製版的出現就是玩家們每天期待的曙光。將該作形容為拯救《最終幻想》系列,拯救日式RPG,也絲毫不為過。


結語


FF7不僅是《最終幻想》系列中商業層面最成功的一款遊戲,也是大多數玩家心中該系列絕無僅有的經典之作。引入成人世界觀,率先使用全新的3D建模技術,精美的CG等等,這些舉措都使得《FF7》在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。


但受限於時代技術的發展,以如今的眼光來看《FF7》還是有所不足,這也就解釋了玩家們對於重製版為何如此狂熱。蒂法、愛麗絲、克勞德雖然香,但真正讓我們為之狂熱的,絕不僅僅是這些經典角色的身子。


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