騰訊這麼有錢,為什麼做不出像戰地、守望先鋒、csgo、gat5等這樣的畫質?

魅邪娌

你的問題是“做不出……的畫質”,我不知道你想問的是什麼,難道你想問的是隻是靜態的、沒有操作意義的概念圖?甚至是渲染圖?還是說擁有這種級別畫質的遊戲?如果是前者,那麼我相信以騰訊的資源、旗下人才濟濟的團隊,要實現的話不說輕而易舉、如同探囊取物,但是做得到是肯定的,而如果是後者,怎麼說呢,《守望先鋒》、《反恐精英:全球攻勢》並不是以高精細、擬真為追求的遊戲,所以騰訊開發出擁有這種畫面的遊戲並不難,尤其是後者,但如果是《戰地》、《俠盜獵車手V》這種畫面的遊戲,我覺得是做不到的,而且還不會這麼做,原因有兩方面,一方面是技術方面的原因,一方面是市場、投資方面的原因,具體來說是既沒有能力、而且沒有需要,高贊用戶有說騰訊不是做不出,而是意義不大,我覺得這樣說未免太樂觀。

首先來說說技術方面,目前的AAA級別遊戲,其實不能光是看作可在光盤裡,存在服務器裡面的文件,而是需要看作相當專業的團隊經過長期的、漫長的、甚至是通過的調研、討論、研究、策劃、測試工作,最後還需要執行工作,才能夠最終實現的高精尖工作,是的,它並不是簡單幾百元的消費品,就好像幾百元你可以購買目前最新的14nm製程處理器,還可以買包包、球鞋、口紅,但是它們背後凝結的技術工作是完全不同的,像《戰地》、《俠盜獵車手V》這種標杆的遊戲,需要三至四年的工作,期間包括大量的構思、調研、測試,無數次的嘗試,推翻方案、繼續構思出新方案,測試,當然我不是說國內的遊戲就不需要這些工作,而是目前國際的AAA級別遊戲需要的是一流的策劃、一流的美工、一流的工程技術,這些需要數百名擁有大量經驗的員工在一起工作數年,才能做出來理想的遊戲,經費支持固然重要,但是技術、設施、經驗的要求都是很高的,我覺得相信國內的開發者很有激情、很有想法,在這些或者那些方面都有自己的想法和追求,而且能夠在國際擁有屬於自己的位置,但我們並不處在第一梯隊,承認這點並沒有什麼難為情的,因為這本來就需要很高的門檻、很長時間的積累,處在國際第一梯隊的廠商並不多。

再來就是商業、市場方面的原因,現在要國內成規模的公司、尤其是巨頭級別的公司將主要市場瞄準國外是不現實的,主要都是瞄準國內的市場,而國內最為主流的用戶是手遊用戶、網遊用戶,換句話說國內的普遍的、主流的玩家用戶並不是真正硬核的、把遊戲當作認真的、嚴肅的、會認真對待的群體,而只是在零碎時間打發時間的消遣,這是一種比較隨性、比較輕鬆的群體,所以當然需要不復雜、樂於接受的作品,這就和你提目的要求截然不同。


超能網

你笑死人,以前還可以說騰訊做不出,現在,世界電玩都要看騰訊一家臉色,懂不?單機已經沒落,社交遊戲才是未來,何況騰訊現在也不差gta那種級別的遊戲,不要以為國外月亮有多園圓。


肌肉攜帶者

騰訊的遊戲發展和國外的遊戲發展其實並不相同。而這也是因為國內市場的發展而出現的。相比之下,國內技術在遊戲開發和相關人力方面並沒有什麼巨大進步。進步的僅僅只有做遊戲身體的動力,而沒有做出遊戲靈魂的動力。


我們先從表面上來說,騰訊其實並不是單純的遊戲公司。遊戲發展僅僅對應著“騰訊遊戲”而騰訊遊戲內部所做的內容整體只在網遊和手遊。而這些只是保證了騰訊的整體盈利,而且很重要的一點就是國內絕大多數玩家的電腦配置還是不能適應高端遊戲的。比如最近吃雞大火,雖然很多玩家都玩《絕地求生》但是還是有很多玩家會去玩網易的《荒野行動pc》與《終結者2pc》因為相比於前者,後者的電腦要求配置會低很多很多。而且現在很多人討論遊戲火爆依舊說網吧網吧的,但是一般真的用的上高端配置的誰會去網吧呢?我自己就是一套GTX1070+AMD R7 1700 這個配置比當地的部分網咖好。



所以盈利和市場不允許騰訊做出精緻的遊戲。我們其實國內雖然對於遊戲靈魂劇情的人才很少。但是對於引擎和畫質其實相對人才很多的。國外很多大作也會有國內團隊外包做一些。

其次,騰訊最擅長的遊戲引擎是“水銀引擎”和“虛幻4”前者為騰訊自研引擎。最著名的就是《天涯明月刀》而這款遊戲雖然被策劃毀了,但是卻被玩家譽為最不吃配置的高畫質遊戲。只不過畫風生硬且遊戲有點老了,所以非武俠類遊戲玩家大多數並不喜愛。

而“虛幻4”不用我多說,騰訊有epic和英配的大部分股份。虛幻引擎前者是製作者後者是虛幻3國內最佳使用者。但是,市場限制了騰訊的做法。像去年的《變形金剛ol》虛幻4剛推出的時候,畫質屬於上乘品質,可以說遊戲內容不咋地,但是畫質非常好,真的是把虛幻4發揮的透徹。然而呢?玩家沒辦法帶動,論壇貼吧全是罵聲,加上游戲玩起來不咋地。弄得最後遊戲閹割了4次畫質!最後從重金屬閹割成了塑料!想想也是可笑!

而你的提問中,csgo 守望先鋒,其實他們的畫質並不好。現在都是D11遊戲了,csgo依舊用著老牌的D9 而守望先鋒則侷限在了畫風上,導致再好的細節處理也不會太好,看多了會視覺疲勞。

至於戰地的寒霜引擎,其實畫質也是在4代後才有大幅度變化,寒霜3也不過就是《極品飛車ol》那樣罷了。而GTA5完全是依靠MOD和超自由才火爆。

所以說,騰訊有能力做好高端網遊,但是目前國內水平是不可能達到這個要求的。因為,當國外GTX1080ti顯卡都是大眾貨的時候,國內還有絕大部分地方用的可能是750ti 當然,這個表達過分牽強了。像我這個地方朋友們大多數也用10代顯卡。

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奔跑的浮華

這個問題的根源在於中國遊戲玩家。有什麼樣的玩家就有什麼樣的市場,這是一定的。如果中國玩家絕大多數都是遊戲品味高,對遊戲追求高的話,騰訊現在的遊戲便無法適應市場,畫質遊戲自然會成為他的發展方向。

但現在問題在於中國遊戲玩家大多數都對自己為什麼玩遊戲缺乏思考,只滿足於一些流行遊戲,從中獲得暫時的快感。而且中國遊戲玩家人口基數大,中國經濟迅猛發展,玩家的腰包鼓了,便會向這些技術水平停留在20年前的當代中國手遊中投錢。這幾點綜合起來,就造成了騰訊很厲害的一種假象。

歸根結底,其本質還是玩家思想跟不上世界,玩家基數又大,玩家再在經濟上不匱乏,就導致遊戲代理商——騰訊賺的錢很多。一款不用心製作,充錢就能打遍天下的遊戲還可賺個金山銀山,那麼怎麼指望騰訊公司會造出3a級大作呢?

此外我還想表明一點,中國此時的遊戲市場處於一種畸形的狀態。很多玩家認為手遊網遊是主體,單機遊戲沒多少人玩。這種觀點是大錯特錯的。很多單機遊戲之前在中國是不會登陸的,這是因為中國盜版橫行已經將近23十年了,並且這種現象絲毫沒有好轉。在21世紀初,中國有過一批優秀的國產單機遊戲:《大秦悍將》《血戰上海灘》《流星蝴蝶劍》等等這些遊戲在當時確實是不落後於世界的。但是由於盜版的橫行導致這些單機遊戲廠商很快便由於資金的支撐不足而先後倒閉了。設想一下一款在中國21世紀花費百萬製作的遊戲賺不到一分錢,誰還敢再製作呢?此後,中國單機遊戲市場便陷入低迷。注意,我一直在強調中國。在世界上,我們可以通過youtube上的視頻發現,很多國外人家裡都是有遊戲機的。比如可以看看前幾年火起來的vine搞笑短片,裡面很多場景在家取,不難看到ps4 xbox,這便可以看出單機遊戲在國外家庭中是很普遍的。反觀中國,很多小孩子甚至不知道ps4 xbox。他們一天天只知道王者榮耀。這種環境的差距造就了很多不正確的觀點。中國很少有自己的單機遊戲,幾乎就是手指腳趾便數的過來。中國盜版是一個硬傷,隨便上網上搜索遊戲便都是破解版。於是很多遊戲也並未在中國市場發售。只有當中國玩家的觀點、需求隨著他們經歷的遊戲在一點點進步、發展的時候,你會發現單機遊戲會逐漸在中國興起。

遊戲也是如此,你一時掙了許多錢成了掙錢的領頭羊,可是王者榮耀等騰訊代理遊戲可以和EA、育碧的3A級大作比嗎?當然比不了。3A級大作與普通小作的差距不僅僅在於畫質音效等可見的東西,更重要的在於遊戲細節、人物、劇情的刻畫。打個比方,你玩星際爭霸劇情的感覺你是不可能從王者榮耀中體會到的。

遊戲本身是一種文化,我們可以從中汲取精神食糧,但是由於在中國與遊戲有關的公司沒有正確理解遊戲的作用,遊戲出現的初衷,導致了中國遊戲,中國玩家對遊戲的理解,以及中國遊戲的現狀更偏向或者幾乎完全成為了像是毒品一般的東西。許多中國遊戲只是為玩家帶來一時的快樂,無法為玩家提供長久的精神支撐。我相信許多玩家在玩過遊戲後都會有空虛之感。這便是一款遊戲的失敗。

如果你無法接受星際爭霸、刺客信條等大作的話,請不要說他們垃圾,只是因為你經歷尚少。就像你穿越回到過去給古人解釋相對論一般。沒有人能加速中國玩家對遊戲的理解,讓我們等待時間告訴我們一切吧。

(以上屬於個人見解,本人高三黨一枚,在高考過後會為大家帶來許多大作的攻略解說、背景詳解,還有更多的個人遊戲見解。有興趣的夥伴可以提前關注我)


Deathangel

騰訊首先是一家以純賺錢為目的的公司,沒有任何的企業理想。戰地、守望先鋒這種遊戲屬於3A大作,什麼叫3A大作?有幾個條件,第一耗時幾年開發,短則3年,長則5年6年。第二耗費數億美元。第三需要有各種高精尖的技術人才。第四對遊戲精雕細琢的精神。以上這些騰訊基本都不具備。先說第一條耗費幾年的時間,騰訊這種公司需要的是通過手遊或者網遊快速回收現金,一款手遊或者網遊不可能開發幾年的時間,騰訊不會花這種時間的。第二條用數億美元開發遊戲,騰訊倒是有這個錢,但是騰訊會覺得不值,掙快錢多好!第三條和第四條騰訊都不具備,因為企業基因決定了,他們不可能對一個遊戲精雕細琢。最後是決定性的,中國的絕大部分遊戲消費者都是畸形消費,他們認為遊戲都應該是免費的,然後再氪金,3A大作一般都是300元以上,他們不會買單的,他們寧可花好幾千幾萬在垃圾網遊和手游上被氪金遊戲強姦,也不會花幾百塊享受真正遊戲的樂趣,他們才造就了現在的騰訊。


大飛110102

創新一直是弱者的特權,steam上確實有不少頂級3a大作,但是有名的也就那些,更多的是品質不差,但是玩家很少的遊戲。工作室負責研發出新遊戲是要冒風險的,並不是你出了一款大作就會有很多玩家為你買單,比如說後期宣傳效果,同類遊戲的競爭等等,對小工作室來說,自己不會有多少損失,但是拼一拼,創新一個新遊戲,說不定就火了呢。騰訊一直以來在我們大多數國人玩家心中形象確實很差,人家當然也想樹立更好的形象,但是不現實,像騰訊這樣一個大型公司,他沒必要花功夫人力去開發多少新的東西,它只要求穩發展就能保證他在中國的地位。比如看到哪個遊戲有潛力,或者火了,就收購過來唄,一樣能賺錢,與其冒著風險去開發大作,為何不躺在床上收購收購遊戲,賺賺錢來的更實在呢?

當然這其中也有中外對遊戲態度的差異,比如暴雪也是一個遊戲大公司,他做出來的遊戲更多的考慮玩家的感受,我個人感覺國外玩家更加用心在玩遊戲,比如說挑戰最快通關馬里奧,在我的世界裡面創造魔獸世界等等,大部分都是國外玩家把遊戲玩出花來了,我們一看也許會覺得有意思,但是絕對不會有人去嘗試。所以一個遊戲公司他的風格是什麼樣,和他受眾的市場是有很大關係的,在中國一個頁遊會有非常多的玩家充錢,那遊戲公司為何不去賺。所以看到我們國人對中國廠商弄出來的遊戲越來越不滿,我是很高興的,畢竟有一句話是沒錯的,哪裡有需求,哪裡就有市場。國人對3a大作的需求越來越高,並且願意為他買單,就會有有中國的廠商出來開發遊戲。當然這需要時間,但是我覺得也不遠了。


騎毛驢去流浪

騰訊不是做不出,只是做出這種畫質意義不大!雖然遊戲到時候的好評會更多,可是也同樣限制住了很多玩家。騰訊最大的用戶是普通人,我們的電腦配置並沒有網吧的那麼強,除了部分人專業需求電腦配置較高,可是一般不會拿來打遊戲,只是辦公的

家庭電腦配置不行帶不動,那玩個遊戲還得去網吧玩多累啊?就像吃雞一樣,多少人買了,可是自己電腦帶不動,只能去網吧吸著“煙霾”來玩,傷財又傷身

騰訊並不是沒有能力吧畫質做好,就像天涯明月刀ol一樣,這個遊戲就是充的越多,你就越強的遊戲,它針對的用戶就是有錢人,有錢人電腦還會差?所以畫質就會提高,可是還是閹割很多的畫質,因為土豪總是要有些普通玩家來襯托優越感的

使命召喚這些大作,動不動就幾百G的內存,你不加個機械根本就放不下,當初為了玩使命召喚13特意買了個1t的機械,它針對的是對遊戲體驗要求高的玩家,哪怕燒配置也無所謂,因為我們就是喜歡!

GTA5也是,整個城市都是無時無刻在運轉的,一切都是如此的真實,一條狗都會來惹你。

騰訊不是沒能力,只是怕我們帶不動而已,不然靠誰養活?不然打折都沒人買裝備,什麼春節套啊,什麼阿卡麗的神秘商店啊,什麼火麒麟啥的!我們天天說它們畫質差,可是依舊玩的開心,因為只需要個千把塊的電腦就可以帶動,而且還很流暢,遊戲體驗極好!


凍梨雜貨鋪

此類遊戲製作需要投入大量精力 人力 財力 時間

然後時間 哪一個遊戲不是十年磨一劍(打個比喻) 方案不停的推翻重做 不停的測試 有時血本無歸的例案多的是 又要符合市場需求 又要符合市場預期 等等這些 時間不是靠大量人力就可以彌補回來 無數個靈感集合成需要時間的沉澱

就單單這幾個方面企鵝願意付出嗎?答案可想而知

企鵝成功的遊戲都是引進的遊戲

企鵝一邊代理一個 一邊按照模版複製一個 兩手抓

企鵝對於優秀遊戲保持距離 因為不知道市場預期不明確

對於熱度高的遊戲一定拿下 不拿下也複製 因為我有基數一定會錦上添花

企鵝是商人 不是慈善機構 沒有推進中國整體遊戲發展的義務 也沒有扛下中國遊戲界領軍的大旗的責任

難道問這個問題的你沒看頭號玩家?這裡面不都說的明明白白嗎

願意為大多玩家考慮的遊戲公司目前在中國還沒有呢 (不排除工作室)


周小淫

大眾化的理念!我覺得這就是騰訊能夠成為國內最強大的遊戲公司的原因!因為他們追求的是大眾化的遊戲,不需要太高配置的電腦每個人都能玩的遊戲!


我個人認為騰訊能達到現在這種高度與其大眾化的戰略關聯性巨大!縱觀騰訊出的遊戲,從當年的地下城與勇士,穿越火線,qq飛車,英雄聯盟和王者榮耀,逆戰等一系列遊戲,這些遊戲都有一個共同點,那就是大眾化!玩家不需要太好的電腦太高的配置就能夠體驗到極高的遊戲樂趣!這也就是騰訊厲害的地方!這讓騰訊玩家基數非常大!光一個英雄聯盟在國內就擁有三千萬以上的玩家,這是其他遊戲難以達到的。



而戰地,守望先鋒,gta5,csgo這類遊戲要求的配置比英雄聯盟要高的多,雖說這類遊戲的畫質是騰訊遊戲難以達到的,但是這類遊戲的玩家基數遠遠不如騰訊,騰訊本來就是追求利益的遊戲公司,他們的目的就是以最小的成本獲得最高的利潤,騰訊或許也能開發出高畫質遊戲,但是這樣的成本或許比開發英雄聯盟高但是其收益卻不及英雄聯盟收益的十分之一!所以說不是騰訊做不出高畫質,而是因為騰訊的理念讓其選擇這種大眾化的遊戲製作!

總而言之,我覺得不是騰訊做不出像戰地這種高畫質的遊戲,而是因為他們的理念要求他們不做這種高成本低收益的事情,他們會做的就是用最小的投入獲得最多的玩家!滿足大眾化需求!


18歲老司機想開車