Artinna-Lau
其實我也很好奇這個問題,較真的我搜集整理了一些大數據進行一個相對系統的分析。
這裡從與全網範圍內競品遊戲,橫向對比得出的火爆程度;以及平臺範圍內活躍玩家數兩方面進行分析。
一、火爆程度
<strong>這兩款遊戲在互聯網上的火爆程度我們以比較直觀的百度搜索指數進行一個橫向對比。

我查了一下目前直播平臺的頭部網站:鬥魚直播。從裡面目前熱門觀看的遊戲裡面選取幾個參考遊戲進行一個橫向對比。
《CS:GO》選擇了同屬steam平臺內的《絕地求生》和暴雪旗下的《守望先鋒》這兩款同為射擊類的競品遊戲做一個參照對比。(原本想加入曾經“三億鼠標的夢想”進去對比,但是查了下《穿越火線》是騰訊2018年4月份代理的遊戲,相比之下生命週期太長了,其他遊戲嶄露頭角的時候他已經進入了老年階段,所以可比性不強)
而《DOTA2》這類的MOBA遊戲steam平臺內沒有有競爭力的遊戲,所以選取了騰訊的《英雄聯盟》做參照對比。

上圖是截取了5款遊戲從12年到現在,8年間百度指數的橫向對比的數據,反映了幾個遊戲在生命週期內。《CS:GO》和《DOTA2》差距還是挺大的,我們還是把兩款遊戲分開來
《CS:GO》(後面簡稱CS):
相比於另兩款遊戲,CS確實在國內真的沒有大火過,也確實沒有DOTA2火。而守望先鋒和絕地求生都曾有過一段現象級的火爆時期(不過守望先鋒從16年4月底開始爆火到同年9月底就開始迅速下滑,火爆週期不過5個月,這個就不展開討論了,有機會我在其他問題裡聊聊)。
究其原因。資金雄厚的暴雪公司,當年下了血本的砸宣發和營銷,在各大平臺投放大量廣告,製造了巨量流量的輿論熱點話題。同時加上“暴雪出品必屬精品”“《泰坦》精神續作”以及新穎的遊戲模式作為背書(軍團要塞在國內並沒什麼影響力,這種遊戲模式在國內確實新穎)。
而藍洞從製作水平到資金實力,各方面都遠不如暴雪。但不得不說群韓國人對遊戲還是有著獨到的理解和長遠的眼光,他們挖到了來自愛爾蘭的:Brendan Greene,這個寶藏遊戲設計人。將原本在《H1Z1》就火遍全球的“大逃殺吃雞”模式刪去了複雜的生存要素,取其精華加以再次打磨之後,放入了採用更加優秀的虛幻4引擎開發的《絕地求生》當中。恰逢國內遊戲直播熱潮的爆發,該遊戲有趣的直播觀賞性和話題熱度,在大批主播的帶動下,進一步的增加了火爆程度。
反觀CS,仔細想想它其實也火爆過。但卻是遙遠的CS1.5、CS1.6時代,那個時代是網吧裡一群人喊著“衝B!”“誰特麼丟的閃!”的時代,那時我們或許還不懂什麼是競技遊戲,但還是單純的沉迷在這種“爆頭”“掃人”“拆炸彈”的快感之中。後來CF簡化了原本拆炸彈、救人質的策略性和競技性,帶著團隊競技模式無腦殺戮“突突突”這種更加短平快的爽快感,在運輸船彙集了三億鼠標的夢想。更豐富有趣的模式、更好的畫質、更炫酷的槍械,也讓大家的關注點從拆炸彈,轉到了火麒麟。以前的時代過去了,即便CS:GO秉承著前作的著前作的眾多優點王者歸來,而當時過於小眾的steam平臺和其架設在國外不穩定的服務器,連登陸都是麻煩事更別說暢快的殺戮了。王者就這麼黯淡了下去,適應了國內一眾短平快網遊簡單暢快的遊戲體驗的大部分玩家們,也有了更多更好的選擇,很難再回歸了。哪怕後來吃雞的大熱帶火了steam平臺,對大多數人來說還只是“吃雞啟動器”而已,CS也只有短暫的小範圍火熱。
《DOTA2》:
其實DOTA2和CS真是兩個難兄難弟,都經歷過從前的輝煌。續作各方面都有大的提升和完善,但一開始基於steam平臺的各種問題在國內水土不服,和V社在國內宣發營銷方面的劣勢,導致被其他更適應國內玩家喜好的國產競品遊戲後來居上了。
二、steam平臺範圍內活躍玩家數
終究還是我們玩遊戲,而不是遊戲玩我們。哪怕某款遊戲真的成了DEAD GAME,只要還有人能陪你一起玩,獲得的快樂依然不會減少。
我是認真又較真的菠蘿熊,感謝你的支持喲~
菠蘿熊PANDA
當然,不是說DOTA2玩家不顧家,只是相對年輕一些。楓叔的弟弟現在讀大三,它就是DOTA2的玩家,以前也玩CS,但都是小時候了,和我們高中玩不一樣,他們這一代高中多數同學都玩DOTA2,LOL什麼的,所以MOBA遊戲更有話題,有自己的圈子文化。
就和現在很多新人為什麼不玩CS,不玩DOTA2,就玩吃雞一樣,難道單純是因為前者很難嗎?不是,是因為他們的身邊人玩的太少了,這不能是簡單哥哥姐姐帶一帶的問題,帶玩也只是玩一陣子,當身邊朋友都玩某一個遊戲的時候,大家都會隨大流,陪朋友嘛。所以我覺得現在CSGO人氣少,不是遊戲出了問題,而是新老不接,我們老一輩即便想玩,也沒法和年輕人一樣拉著朋友去網吧突突突了,不信大家等10年再看DOTA2,從2013年到2023年,還差4年,估計也就人更少了。
楓評遊戲
那還用問,難啊,以前1.6還能排名靠前,csgo完了一個星期,每天半小時吧。一個星期內,一個人都沒打死。。。自閉了。我還是下棋去吧,一直下棋一直爽
狗頭教主
不是一類遊戲沒必要拿來比 fps遊戲精通很難 畢竟是硬核競技 但是愛玩的不會在意 csgo和Dota我感覺 csgo 你技術好一般不會輸 打不過就是你菜 不像Dota比較吃隊友
沒耳朵的二狗子
自認cs1.5、1.6玩的還可以吧,1.5早年浩方打網戰力挽狂瀾不少,1.6也湊合能玩。玩了csgo,除了認識地圖跟不會玩一樣,別說排位,就是娛樂競技被打成心理陰影,急停、壓搶,各種投擲物,蹲站切換躲子彈,全是大神級的,打的我生活不能自理。上手太難了,只能在死亡模式找找存在感。
towmaster
沒什麼可比性!兩種模式不一樣的遊戲!受眾人群就不一樣!