有人類與恐龍的暖心互動,卻是一個“聖母婊”
這部“糾結”的《侏羅紀世界2》,其實是在為第三部做嫁衣。
如果讓紅顏秀選擇一部代表“童年回憶”的系列電影的話,
那麼紅顏秀的選擇可能不是格局宏大、首次打開科幻宇宙未來世界觀的《星球大戰》系列;
也可能不是穿著挺拔優雅的西裝,開著寶馬豪車與美女作伴完成一個個不可能完成的任務的皇家特工《007系列》;
好像也不是《哆啦A夢》、《神奇寶貝》這類可愛童真的兒童題材。
而紅顏秀偏愛的是史蒂文·斯皮爾伯格創造的那種立足於現代觀眾幻想的世界觀,
無論是《ET外星人》中一群小朋友護送著一個可愛的外星人回家時,
自行車逐漸離地,兒童、自行車、小外星人的剪影在月亮的照射下留下的影史的最經典的童真、勇敢與希望的一幕。
還是今年上映的《頭號玩家》中,斯皮爾伯格為遊戲宅們創造的一個千軍萬馬協同作戰的我們值得為之奮鬥的遊戲世界——“綠洲”。
斯皮爾伯格的商業電影總是那樣套路的:
名不見經傳、有夢想的主角,充滿童真和勇氣的冒險世界,利益至上的反派,和一群願意為你赴湯蹈火、為之赴死的小夥伴們。
對於新花樣來說,真正關於光影的童年回憶就是斯皮爾伯格創造的冒險世界,
而其中又以《侏羅紀公園》為代表,小時候誰還沒有一個主題公園的夢想?
斯皮爾伯格的電影總能非常神奇的將刺激緊張的冒險和善良質樸的童真聯繫起來,
理想主義的幻滅、自然力量與科學武器的關係,還有他最喜愛的孩子的元素;
而這一切的雜糅並沒有破壞整體的表述,反而帶來了出色的驚悚氛圍營造和極強的娛樂性,
這就是講故事的好手能夠做到的——營造一個美麗新世界,讓你愛上它。
紅顏秀關於光影最深刻的記憶是:
在深夜和爸爸看《侏羅紀公園》時,人類在一腳跺下來的腕龍腳趾之間尖叫的經常刺激的cult感;
還有侏羅紀公園深處的小男孩將自己收藏的霸王龍“粑粑”,拿給探險隊看時那種奇異的美感。
質樸閃光的童真、混合著緊張刺激的大冒險,斯皮爾伯格就這樣造就了一部部影史上不可散發著奕奕光彩的傳世經典。
這兩年又有兩部《侏羅紀世界》重新問世,
雖然有藉著斯皮爾伯格的經典IP再次走紅的嫌疑,但電影中巧妙地加入了現代和未來的元素,以及兩位性格出色的男女主角,
都使得《侏羅紀世界》擺脫了前作的桎梏,有了自己的全新特色,
比如,穿著高跟鞋與恐龍賽跑的強勢美豔女主角克萊爾,還有和Blue展現著一系列暖心又可愛互動的“星爵”歐文。
上一部《侏羅紀世界》的再重製就收穫了不俗的評價,
而時隔兩年原班人馬和恐龍們的再回歸,卻收穫了兩極分化的評價。
故事連接著上一部的劇情展開,
侏羅紀世界主題公園以及豪華度假村被失控的恐龍們摧毀已有三年,如今納布拉爾島已經被人類一起,島上倖存的恐龍們在叢林中自給自足。
當島上的休眠火山開始活躍以後,整個納布拉爾島上的恐龍儼然成為了烤盤上的美餐,
歐文與克萊爾發起了一場運動,想要保護島上倖存的恐龍們免於滅絕。
歐文想要找到自己依然失蹤在野外的迅猛龍首領布魯,
克萊爾如今也尊重起這些勇猛的生物,以保護它們為己任,
兩個人和一群探險小分隊在熔岩開始噴發時來到了危險的小道,他們的危險的冒險之旅也揭開了一個可能讓地球回到史前般混亂秩序的陰謀。
首先,這樣的冒險題材的商業大片,咱們首先要從畫面和特效出發,
紅顏秀認為《侏羅紀世界2》的特效與恢弘的畫面還是做出了兼備史詩感和未來感的效果的。
比如說,三個主角在進入小島之後,恐龍們以絕對的王者氣息呼嘯而來,
在克萊爾、歐文差點被暴烈的迅猛龍傷害時,一隻勇猛沉著的三角龍忽然跳了出來,
最後Blue英勇靈活的跳了出來大戰暴虐迅猛龍救爸爸,那種三條恐龍同時在眼前廝殺的震撼感,
那種下一秒你可能就會被恐龍撕成碎片的恐懼無措感,
那種巨大的史前生物的廝殺、伴隨著末日火山岩漿的噴發、大批恐龍的奔跑逃生、地動山搖的地面、蜂擁而至的逃難恐龍群、以及滾燙的岩漿奔湧而來的末日然情感,
都營造的相當到位。
《侏羅紀世界2》在營造那種末日崩塌的衰敗恐龍世界,和恐怖世界的再崛起上做到非常好的氛圍營造,
比如,最後星爵帶著小女孩在房樑上的打鬥場面,暴虐殘忍的恐龍、急中生智的人類,都將氣氛燃燒至了最高點。
片尾的恐龍入侵,咱們先不說它的立意是好是壞,
但是那種王者回歸的姿態還是有沉寂憋屈了三年再回歸的勢如破竹之感。
反派正站在豪車旁準備逃生,下一個鏡頭撲閃著翅膀緩緩飛翔的翼龍、幾隻小龍從鏡頭間跑出來,忽然間,所有的恐龍一起掙脫了束縛跑了出來,
那種千軍萬馬奔跑著勢如破竹的氣勢,真的就是恐龍迷們所向往的。
片中的人物塑造也還算完全,依舊是斯皮爾伯格式的利益至上的富商大反派,歐文和Blue這對人與龍cp的互動暖心也有些傷感,
雖然剛和爸爸見面,就被打傷運走,卻依然信賴爸爸,大戰暴虐迅猛龍救爸爸的表現非常精彩,
真正就體現了斯皮爾伯格追尋的那種跨越年齡、物種與種族的理解、勇氣和關愛。
結尾時的BLUE沒有選擇和爸爸一起走,獨自站在懸崖上怒吼的樣子,有種君臨天下的感覺,
星爵在末日籠罩下的黯然神傷、BLUE一條龍的獨自嘶吼,
兩個朋友隔著遙遠的山脈和車窗相望真有一些“勸君更盡一杯酒,西出陽關無故人”的依依不捨的意境美。
女主角克萊爾依舊體現了女性堅韌勇敢的一面,
徒手打開井蓋逃生,在關鍵時刻用槍對準恐龍用計既不傷害恐龍,也保護人類逃亡,
都有大船上逆流而行舉著斧頭拯救Jack的高貴卻不柔弱的勇敢有力的Rose的女性堅強的風韻。
而《侏羅紀公園2》的人物和劇情塑造真的是“成也蘿莉,敗也蘿莉”,
這次新加入的“克隆女孩”梅茜的角色塑造,
很顯然是想營造出斯皮爾伯格式的善良、勇敢、童真的小朋友和未來科技感融合的兒童形象。
包括她在被恐龍追殺時,在最後關頭拉下了窗戶直接致敬了斯皮爾伯格的前作;
躲在被子裡,恐龍巨大的身影在窗外晃動、打開門進入房間準備撕裂了自己,
那種暗黑童年的質感,簡直就是復刻了每一個恐龍迷兒時黑暗的夢魘。
然而最後的“敗筆”來自小姑娘的一意孤行,倉庫裡的恐龍因為毒氣洩露要死了,小女孩打開所有閥門釋放了恐龍。
很多觀眾都為這個結尾津津樂道,有人說:
“你不懂,這是導演體現了克隆人與恐龍一種思想上的共鳴、同理心;孩子們才不會考慮那麼多理性問題,他們都是感性與純真的。”
也有人說“作為人類,我認為這個結局看起來很愚蠢,這就是美國式的自私的個人英雄主義情懷。”
紅顏秀在此不想多做評價,因為這明顯就是導演營造的一個噱頭,
恐龍入侵人類世界,看第三部人類與恐龍的終極對峙,《侏羅紀世界》以及從此開始變成了完完全全的商業冒險電影。
然而紅顏秀就不得不懷念起斯皮爾伯格的人物塑造和講故事技巧,
在他的故事裡同有不被理解的孩子和勇敢叛逆的舉動,可那些孩子卻成為了影史經典形象,承載了一代人的童年回憶,
而這個“克隆女孩”卻只是為第三部做嫁衣,
完完全全沒有深入到了克隆人、人與恐龍、勇敢與正義、理性與情感這樣深刻的方面來探討。
這個女孩的形象設計除了致敬前作和延續後作的作用外,並沒有什麼主題內涵上的作用,
功能性過於重要,所以對這個人物是好是壞的評價,也就不那麼重要。
結尾處,有人在海邊衝浪,海底的滄龍張著大口就衝了過來;落日夕陽下,是翼龍怒吼翱翔的剪影;恐龍與獅子在山川之巔對峙著;Blue一人在懸崖聳立之後,孤龍震吼,有著一絲君臨天下之感,
這些都預示著,恐龍在下一部要入侵人類世界,人類與恐龍的對峙一觸即發。
《侏羅紀世界》已經至此蛻變為了純正的視覺商業連續電影,
其中很多斯皮爾伯格營造的情懷、勇氣、愛、理想、童真,自然與科學……
這樣宏大的命題已經被恢弘磅礴的3D、視聽特效所取代,這樣的蛻變是好是壞,我們在第三部推出之間還難以定奪。
對於這類冒險商業片,我們只需要追求一個視覺上的“爽”,就…你懂得啦~