《莎木3》:開發費創世界記錄的遊戲續作迴歸,看到硬盤要求心痛

談到遊戲就繞不開日本

而提到日本遊戲就少不了《莎木》

近日,《莎木》系列正統續作

《莎木3》為眾籌者公佈了最低配置要求

系統: Windows 7, 8, 10 64-bit

CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better

內存: 4 GB RAM

顯卡: Nvidia GeForce GTX 650 Ti or better (DirectX 11 card & VRAM 2GB Required)

DirectX: Version 11

網絡: Broadband internet connection

存儲:100 GB available space

什麼?硬盤100GB!!!

要知道3A大作一般也就5、60GB

看來這款遊戲有什麼特別的與眾不同

今天我們就來聊聊遊戲史上的知名大作《莎木》

它是日本知名的SEGA公司於1999年發行的遊戲大作

對,就是與任天堂、索尼、微軟

並列的第四大家用遊戲機製造商

當然,那都是曾經

《莎木》是SEGA當年的重磅力作

由鈴木裕操刀製作

就是弄出神作《VR戰士2》的那位大神

他是SEGA最有名遊戲創作者

《太空哈利》《衝破天網》都是膾炙人口的經典作品

甚至一度與任天堂的宮本茂並列日本遊戲界的兩座大山

SEGA賺得盆滿缽滿當然希望他繼續撈錢

然而大神呢還是有理想有追求

他全身心投入自己理想中的遊戲

他希望打造一個空前絕後的自由遊戲世界

就像《頭號玩家》裡的“綠洲”

為此鈴木裕請來專業的建築設計師、

好萊塢電影演員和日本動畫界的天才

一場空前的遊戲開發計劃就此展開

開發費用也是空前高昂

至遊戲完成共花費70億日元

約合4.2億元人民幣

要知道那可是20世紀末21世紀初

這筆天價開發費用也成功打破了吉尼斯記錄

一舉斬獲“開發費用最高的遊戲”

直到8年後美國人的GTA4才打破

鈴木裕潛心研發的大作

他還特別的取了一個名字“莎木”

莎取自遊戲中人物“玲莎花”

木取自“鈴木裕”

一個現實人和一個遊戲人的名字

成就一部遊戲大作的名字

錢燒出來的《莎木》遊戲品質究竟如何呢?

一句話就是畫面唯美音樂動聽

《莎木》的場景美如畫

細節甚至超過2年後推出的GTA3

SEGA用交響樂來詮釋莎木

為此特意請來中國音樂大師賈鵬芳

一共推出377首樂曲

此外,遊戲還有一個十分超前的遊戲世界設定

給玩家的感覺就是體驗了另外一個人的人生

這在那個年代幾乎是前無古人的事情

讓遊戲玩家第一次體會到了遊戲的代入感

用一句時髦的話形容當時的情況就是

“不是說當時的哪一款遊戲不行,是都...”

而如此巨資投入和畫風唯美的史詩級遊戲大作

最終銷量到底如何呢?

畢竟賺錢才是王道的嘛

日本銷量38萬套海外80萬套合計118萬套

第二部全球銷量47萬套

兩部加起來總共銷量為165萬套

要知道去年火爆的《絕地求生》

單款遊戲的全球銷量已經達1800萬

《莎木》的銷量最終以慘淡收場

SEGA也因此棺材本都賠了

而後停產DC直至與Sammy公司合併

《莎木》也自然成了有始無終的可憐孩子

很多人對這款遊戲的評價歸結為

用當時笨拙的科技來實現想讓你看到的未來

而《莎木》也的確成為遊戲史上的重要里程碑

可惜的是它的發行商SEGA

最終無限期停止後續大作開發計劃

2015年索尼E3正式宣佈推出正統續作

為此還特別進行了眾籌計劃

這款正統續作也吸引了大量玩家的湧入

在Kickstarter上僅用時1小時42分鐘就集資100萬美元

而此前的記錄保持者整整多了4個多小時

眾籌累計已經達到700萬美元

讓有情懷的老粉絲們更心動的是

這款正統續作依舊是由鈴木裕單獨組建團隊開發

熟悉的味道熟悉的人物

不過眾籌如此順利

這款續作的命運依舊顯得多舛

最初公佈遊戲時預計是2017年末

當然現在你們也知道了

到了今年5月份

發行商再次宣佈延期

而什麼時候能出來

這個大概只有鈴木裕能回答吧

大概需要到2019年吧

對於這款迴歸續作

鈴木裕大神也在與粉絲互動時透漏了一些細節

我們整理了下大概是如下這些

“莎木”其實是一棵因為遊戲劇情而需要的樹

晝夜循環和天氣系統將會迴歸

男主臉上的創可貼有礙觀瞻

多語言版本的支持以及日語和英語配音

正在構思適合多人同時遊戲的模式

金幣可以通過兼職來獲取

前面提到的眾籌項目

如果金額達到了1000萬美刀的時候

大神表示將真正擁有一個開放世界該有的所有特性

而近400首遊戲配樂裡鈴木裕最喜歡的是Tomato Mart

此前官方公佈的遊戲截圖也顯示背景是美輪美奐的中國山村景色,《莎木3》也確認同時登陸win、PS4,距離上一代已經有14年的歷史,玩過這款遊戲的玩家們無疑都老了。而幾位主角莎花、涼等的角色建模也在修正和完善中,這也讓此前部分玩家和媒體對於遊戲建模風格呈現兩極分化的回應。而世紀初的大作正統續集能否在歷經十幾年後被現代玩家所接受,這一切的一切都需要等到遊戲問世之後才能知道。