先看一條新聞:
北京時間12月25日,據外媒報道《絕地求生》的出現令韓國電競產業熱度進一步擴張,2017年遊戲行業營收將達106億美元。
近年來隨著電子競技與直播行業的興起與迅速發展,也使得國外的諸多遊戲開發商開始擠破頭的向中國遊戲市場進軍。隨著技術手段的越來越成熟,遊戲畫質、可玩性等一系列體驗也越來越好,而遊戲給開發商帶來的直接經濟效益也隨之節節高升;看著一個又一個的國外遊戲開發商在國內遊戲市場上賺得盆滿缽滿後悄然離去,而國內遊戲開發商跟風炒作、山寨盜版等行為屢見不鮮,國產遊戲,何時才能走向世界的舞臺,被國外玩家認可?
《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理發行。《跑跑卡丁車》是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。
《穿越火線》遊戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司在2007年代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、2011年由中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
隨著人們生活節奏的加快,國產手遊已經佔據了年青一代的大多閒暇時間;因其隨時隨地即可暢玩的自由度與簡易的操作,國產手遊的低齡化問題開始出現。雖然國內開發商也出臺了一系列的限制條件,但畢竟一款遊戲是需要用戶量來支撐它的,所以結果也就顯而易見了。
話說回來,國外遊戲對國內遊戲市場的衝擊已經越來越大。大敵當前,國內遊戲開發商如果僅僅靠著跟風手游來維持市場佔有率的話,怕是坐不穩自己的“江山”了。
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