服裝設計,必須要知道的二十一條常識

“時裝和電影都是那種觀眾感受不到

或者看不到光鮮表面背後的工作的行業。”

已保存

世間萬物都有其特定的規則,符合其規則的物與形則顯得和諧美觀,反之則不然。

服裝設計也存在這種特有的規則,該規則可以是藝術化的、大眾化的、市場化的、抽象化的等等。所以要想創作出好的作品,首先要掌握好自己的作品定位,和大的設計概念

今天我們就來講講服裝設計的21條常識,歡迎大家留言補充~

1

大小的對比

大小關係為造形要素中最受重視的一項,

幾乎可以決定意象與調和的關係。

大小差別少,給人的感覺較沉著溫和,

大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感

2

明暗的對比

陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,

可使人感覺到日常生活中的明暗關係,

明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

3

粗細的對比

線條愈粗,愈富有男性的氣概,

若代表時髦與女性,則通常以細字表現。

細字份量增多,粗字就減少,

這樣的搭配看起來比較明快

4

曲線和直線的對比

曲線很富有柔和感、緩和感,

直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。

自然界中,皆由這兩者適當混合。

當曲線或直線強調某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產生相對應的情感。

故我們常為加深曲線印象,就以一些

直線來強調,也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。

5

質感的對比

在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。

譬如鬆弛感、平滑感、溼潤感等等,皆是形容質感。

故質感不僅只表現出情感,而且與這種情感融為一體。

我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質感才是決定作品風格的主要因素。

雖然色彩或對象物會改變,可是,作為基礎的質感,是與一位畫家之本質有著密切的關係,是不易變更的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是最重要的基礎要素,也是對情感最強烈的影響力

6

位置的對比

在畫面兩側放置某種物體,

不但可以強調,同時也可產生對比

畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,

而在此力點處配置照片、大標題或標誌、記號等等,

便可顯出隱藏的力量

因此在潛在的對立關係位置上,

放置鮮明的造形要素,

可顯出對比關係

併產生具有緊湊感的畫面。

7

主與從的對比

明確表示主從的手法是很正統的構成方法,

會讓人產生安心感。

如果兩者的關係模糊,會令人無所適從,

相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。

戲劇中的主角,人人一看便知。

設計中若也能表現出何者為主角,

會使觀看者更加了解內容。

所以要有主從關係是設計配置的基本條件。

8

起與受

設計全體的空間因為各種力的關係,

產生動態,進而支配空間。

產生動態的形狀和接受這種動態的另一形狀,

互相配合著,使空間變化更生動。

我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發點,整個庭園都會因它而被影響。

談到設計構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。

9

平衡

如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,

再與原作品比較分析,

就能很容易理解平衡感的構成原理。

10

對稱

以一點為起點,向左右同時展開的形態,

稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。

應用對稱的原理即可發展出漩渦形等等複雜狀態。

日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。

11

比例

希臘美術的特色為「黃金比」

在設計建築物的長度、寬度、高度的型式、位置時,

參照「黃金比」來處理,就能產生希臘特有的建築風格,

也能產生穩重和適度緊張的視覺效果。

長度比、寬度比、面積比等等比例,

能與其它造形要素產生同樣的功能,

表現極佳的意象,

因此,使用適當的比例,是很重要的。

12

韻律感

具有共通印象的形狀,

反覆排列時就會產生韻律感

不一定要用同一形狀的東西,

只要具有強烈印象就可以了。

三次四次的出現就能產生輕鬆的韻律感。

有時候,只反覆使用二次具有特徵的形狀,

就會產生韻律感

13

左右的重心

在人的感覺上,左右有微妙的相差。

因為右下角有一處吸引力特別強的地方。

考慮左右平衡時,

如何處理這個地方就成為關鍵性問題。

人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。例如編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關係吧!

14

向心與擴散

在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份

雖然不在乎地看事物,可我們總想探測其中心部份,

這就構成了視覺的向心。

一般而言,向心型看似溫柔,

也是一般所喜歡採用的方式,但容易流於平凡。

離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。

15

統一與調和

如果過份強調對比關係,

空間預留太多或加上太多造形要素時,

容易使畫面產生混亂。

要調和這種現象,最好加上一些共通的造形要素,

使畫面產生共通的格調,具有整體統一與調和的感覺。

反覆使用同形的事物能使版面產生調合感

把同形的事物配置在一起能產生連續的感覺。

兩者相互配合運用能創造出統一與調和的效果。

16

形態的意象

一般的編排形式皆以四角型﹝角版﹞為標準形,

其它的各種形式都屬於變形

角版的四角皆成直角,給人很規律、表情少的感覺,

其它的變形呈現形形色色的表情。

譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;

近於圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。

相同的曲線也有不同的表情,

例如規規矩矩和用儀器畫出來的圓有硬質感,

可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美

17

水平線

水平線給人穩定和平靜的感受,

無論事物的開始或結束,

水平線總是固定的表達靜止的時刻。

18

垂直線

垂直線的活動感,正好和水平線相反,

垂直線表示向上伸展的活動力,

具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明

垂直線和水平線作對比的處理,

可以使兩者的性質更生動,

不但使畫面產生緊湊感,

也能避免冷漠僵硬的情況產生,

相互截長補短,使設計更完備。

19

留白量

談到設計時空白量的問題也很重要,

同張照片,同樣的句子會因空白量很難表現確實的形象。

無論排版的平衡感有多好,

讀者一看設計的空白量就已給它打好分數了。

20

版面率

在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,

而版面和整頁面積的比例稱為版面率

空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。

如果空白部份加多,就會使格調提高,且穩定版面;

空白較少,就會使人產生活潑的感覺。

21

強調

服裝須有強調才能生動而引人注目。所謂強調因素是整體中最醒目的部分,它雖然面積不大,但卻有“特異”效能,具有吸引人視覺的強大優勢,起到畫龍點睛的功效。

在服裝設計中可加以強調的因素很多,主要有位置方向的強調,材質機理的強調,量感的強調等等,通過強調能使服裝更具魅力。

“時裝和電影都是那種觀眾感受不到

或者看不到光鮮表面背後的工作的行業。”

世間萬物都有其特定的規則,符合其規則的物與形則顯得和諧美觀,反之則不然。

服裝設計也存在這種特有的規則,該規則可以是藝術化的、大眾化的、市場化的、抽象化的等等。所以要想創作出好的作品,首先要掌握好自己的

作品定位,和大的設計概念

今天我們就來講講服裝設計的21條常識,歡迎大家留言補充~

1

大小的對比

大小關係為造形要素中最受重視的一項,

幾乎可以決定意象與調和的關係。

大小差別少,給人的感覺較沉著溫和,

大小的差別大,給人的感覺較鮮明,而且具有強力感

2

明暗的對比

陰與陽、正與反、晝與夜等等,如此類的對比語句,

可使人感覺到日常生活中的明暗關係,

明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

3

粗細的對比

線條愈粗,愈富有男性的氣概,

若代表時髦與女性,則通常以細字表現。

細字份量增多,粗字就減少,

這樣的搭配看起來比較明快

4

曲線和直線的對比

曲線很富有柔和感、緩和感,

直線則富堅硬感、銳利感,極具男性氣概。

自然界中,皆由這兩者適當混合。

當曲線或直線強調某形狀時,我們便有了深刻的印象,同時也產生相對應的情感。

故我們常為加深曲線印象,就以一些直線來強調,也可以說,少量的直線會使曲線更引人注目。

5

質感的對比

在美術方面,質感卻是很重要的造形要素。

譬如鬆弛感、平滑感、溼潤感等等,皆是形容質感。

故質感不僅只表現出情感,而且與這種情感融為一體。

我們觀察畫家的作品等,常會注意其色彩與圖面的構成,其實,質感才是決定作品風格的主要因素。

雖然色彩或對象物會改變,可是,作為基礎的質感,是與一位畫家之本質有著密切的關係,是不易變更的。若是外行人就容易疏忽這一點,其實,這才是最重要的基礎要素,也是對情感最強烈的影響力

6

位置的對比

在畫面兩側放置某種物體,

不但可以強調,同時也可產生對比

畫面的上下、左右和對角線上的四隅皆有潛在性的力點,

而在此力點處配置照片、大標題或標誌、記號等等,

便可顯出隱藏的力量

因此在潛在的對立關係位置上,

放置鮮明的造形要素,

可顯出對比關係

併產生具有緊湊感的畫面。

7

主與從的對比

明確表示主從的手法是很正統的構成方法,

會讓人產生安心感。

如果兩者的關係模糊,會令人無所適從,

相反地,主角過強就失去動感,變成庸俗畫面。

戲劇中的主角,人人一看便知。

設計中若也能表現出何者為主角,

會使觀看者更加了解內容。

所以要有主從關係是設計配置的基本條件。

8

起與受

設計全體的空間因為各種力的關係,

產生動態,進而支配空間。

產生動態的形狀和接受這種動態的另一形狀,

互相配合著,使空間變化更生動。

我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發點,整個庭園都會因它而被影響。

談到設計構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。

9

平衡

如果我們改變一件好的原作品的各部份的位置,

再與原作品比較分析,

就能很容易理解平衡感的構成原理。

10

對稱

以一點為起點,向左右同時展開的形態,

稱為左右對稱形,英文名為 symmetry。

應用對稱的原理即可發展出漩渦形等等複雜狀態。

日常生活中,常見的對稱事物確實不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。

11

比例

希臘美術的特色為「黃金比」

在設計建築物的長度、寬度、高度的型式、位置時,

參照「黃金比」來處理,就能產生希臘特有的建築風格,

也能產生穩重和適度緊張的視覺效果。

長度比、寬度比、面積比等等比例,

能與其它造形要素產生同樣的功能,

表現極佳的意象,

因此,使用適當的比例,是很重要的。

12

韻律感

具有共通印象的形狀,

反覆排列時就會產生韻律感

不一定要用同一形狀的東西,

只要具有強烈印象就可以了。

三次四次的出現就能產生輕鬆的韻律感。

有時候,只反覆使用二次具有特徵的形狀,

就會產生韻律感

13

左右的重心

在人的感覺上,左右有微妙的相差。

因為右下角有一處吸引力特別強的地方。

考慮左右平衡時,

如何處理這個地方就成為關鍵性問題。

人的視覺對從右上到左下的流向較為自然。例如編排文字時,將右下角空著來編排標題與插畫,就會產生一種很自然的流向。如果把它逆轉就會失去平衡而顯得不自然。這種左右方向的平衡感,可能是和人們慣用右手有點關係吧!

14

向心與擴散

在我們的情感中,總是會意識事物的中心部份

雖然不在乎地看事物,可我們總想探測其中心部份,

這就構成了視覺的向心。

一般而言,向心型看似溫柔,

也是一般所喜歡採用的方式,但容易流於平凡。

離心型的排版,可以稱為是一種擴散型。

15

統一與調和

如果過份強調對比關係,

空間預留太多或加上太多造形要素時,

容易使畫面產生混亂。

要調和這種現象,最好加上一些共通的造形要素,

使畫面產生共通的格調,具有整體統一與調和的感覺。

反覆使用同形的事物能使版面產生調合感

把同形的事物配置在一起能產生連續的感覺。

兩者相互配合運用能創造出統一與調和的效果。

16

形態的意象

一般的編排形式皆以四角型﹝角版﹞為標準形,

其它的各種形式都屬於變形

角版的四角皆成直角,給人很規律、表情少的感覺,

其它的變形呈現形形色色的表情。

譬如成為銳角的三角形有銳利、鮮明感;

近於圓形的形狀,有溫和、柔弱之感。

相同的曲線也有不同的表情,

例如規規矩矩和用儀器畫出來的圓有硬質感,

可是徒手畫出來的圓就有柔和的圓形曲線之美

17

水平線

水平線給人穩定和平靜的感受,

無論事物的開始或結束,

水平線總是固定的表達靜止的時刻。

18

垂直線

垂直線的活動感,正好和水平線相反,

垂直線表示向上伸展的活動力,

具有堅硬和理智的意象,使版面顯得冷靜又鮮明

垂直線和水平線作對比的處理,

可以使兩者的性質更生動,

不但使畫面產生緊湊感,

也能避免冷漠僵硬的情況產生,

相互截長補短,使設計更完備。

19

留白量

談到設計時空白量的問題也很重要,

同張照片,同樣的句子會因空白量很難表現確實的形象。

無論排版的平衡感有多好,

讀者一看設計的空白量就已給它打好分數了。

20

版面率

在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,

而版面和整頁面積的比例稱為版面率

空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。

如果空白部份加多,就會使格調提高,且穩定版面;

空白較少,就會使人產生活潑的感覺。

21

強調

服裝須有強調才能生動而引人注目。所謂強調因素是整體中最醒目的部分,它雖然面積不大,但卻有“特異”效能,具有吸引人視覺的強大優勢,起到畫龍點睛的功效。

在服裝設計中可加以強調的因素很多,主要有位置方向的強調,材質機理的強調,量感的強調等等,通過強調能使服裝更具魅力。