假如王者榮耀跌了,下一個火的可能會是誰?

偽君子zmy


首先分析一下題目“假如王者榮耀跌了,下一個火的可能會是誰?”

題目中提到了“假如王者榮耀跌了”,其實事實上王者榮耀目前已經在走下坡路了。至於走下坡路的原因,主要有三個

第一:moba遊戲的審美疲勞

我們都知道moba遊戲由來已久,從一開始的dota到巔峰時期的英雄聯盟,moba遊戲一直都是最主流的遊戲之一。但是從dota、夢三、英雄聯盟,再到手遊的王者榮耀、小米超神等等,moba遊戲越來越多。以至於大家已經玩膩了moba遊戲。

第二:懲罰機制問題

王者榮耀最為一款全民moba手遊的代表作,不可避免的繼承了moba遊戲的弊端,王者榮耀是一款團隊合作類的遊戲,只要團隊中有一個拖後腿的,想贏就難上加難。而王者榮耀的懲罰機制確實讓很多玩家傷心。一次一次的被坑,一次一次的舉報失敗,使得很多玩家對其心碎。

第三:吃雞遊戲的衝擊

正如梧桐在第一點中提到的,moba遊戲的審美疲勞。全新的吃雞遊戲成為了現下最火熱的一類遊戲,不論是端遊的絕地求生,還是手遊的多款吃雞,都對moba遊戲帶來了非常大的衝擊。就連梧桐這個王者榮耀的真愛粉都已經轉戰到了吃雞中。

以上三點就是王者榮耀甚至moba遊戲走下坡的重要原因。那麼我們回到問題中,假如王者榮耀走下坡,那麼下一個火的會是誰?

首先我們排除卡牌類遊戲,就像17年年初最火的一款手遊陰陽師,在當時絕對是現象級的,可以和王者榮耀一較長短,但是卡牌類遊戲最大的弊端就是公平性。RMB玩家和非RMB玩家的差距在後期會越拉越大。而卡牌類遊戲通常會步入開新區—鬼區—開新區—鬼區的死循環。所以卡牌類遊戲或許會火一陣,但是絕對不會成為全民遊戲

那麼什麼手遊最有可能接替王者榮耀的地位呢?梧桐認為會有兩款,第一款就是吃雞類手遊,雖然吃雞類手遊現在有很多款,但是每一款都有非常高的人氣。而且每一款都有自己的特色。如果讓梧桐從目前上架的幾款吃雞手遊中選擇一款推薦的話,那麼就是終結者2審判日。

除了最主流的吃雞手遊以外,還有一款手遊目前以黑馬的姿態出現,那就是QQ飛車手遊,這款借鑑跑跑卡丁車的端遊,成功的移植到了手機端。雖然QQ飛車一直被詬病抄襲和流暢感不如跑跑卡丁車,但是還是有很多玩家喜愛,尤其是女性玩家。女性玩家多了,自然而然就會火,這也是遊戲的一個定律。

除了這兩款已經上線的手遊以外,梧桐還比較看好一款即將上線的手遊,那就是DNF手遊。這也是一款騰訊端遊移植的手遊。從DNF當年的火爆程度來看,DNF手遊在上架伊始一定也會有不錯的表現。

說了這麼多,最後總結一下,每一款遊戲都有自己的壽命,端遊如此,手遊更是如此,相比而言,手遊的壽命要比端遊短得多。所以一款遊戲從火爆到沒落也是必然的,一款遊戲沒落,勢必會有另外一款遊戲崛起。就像當年的魔獸世界、夢幻西遊、穿越火線、地下城與勇士等等等等,這些遊戲雖然沒落了,但是卻代表了一個時代。更是很多玩家的青春。就像梧桐一樣,青春在夢幻,如今依然在夢幻。


梧桐MVP時刻



王者榮耀已經處於穩定期,接近衰退期。

1.王者榮耀模仿的遊戲英雄聯盟已經進入衰退期,核心玩法一致的王者榮耀因其移動性便捷性和龐大的qq微信用戶群所以衰退期會比英雄聯盟晚一些。

2.手遊自身的生命週期影響。

3.手遊市場moba類遊戲增多,造成玩家分流的同時,增大遊戲競爭壓力。

3.17年遊戲更新頻率明顯高於16年,新英雄推出和老英雄修改都快於16年,玩家的流失使騰訊通過更新來吸引老玩家,但遊戲自身創新性不足,平衡性太差,玩家玩多了就膩了。

4.老玩家召回活動明顯增多,玩家流失問題明顯。

5.11歲到20歲玩家比例高達54%。未成年人保護系統,實名制和限時登錄一定程度上也會造成玩家的流失。

所以我認為1-2年後王者榮耀就會衰退


健人Y


叢林大逃殺:the lost one


這是一個已大逃殺為題材的國產手遊,是國產的,國產的手遊。現在在toptop裡預約已經突破十萬。預計將在八月底測試。

我認為這將會成為新的遊戲領軍。

*٩(๑´∀`๑)ง*

我也十分期待著這款遊戲出測。畢竟現在已大逃殺為題材的遊戲也是火的一批。像吃雞,h1z1一樣的。喜歡的朋友可以去taptap裡預約。


潁聲


球球大作戰


《球球大作戰》是一款由巨人網絡Superpop&Lollipop工作室自主研發,並且完全免費的手機網絡遊戲。2015年5月27日由巨人網絡在中國大陸發行。



球球大作戰玩法簡單,不坑錢,一分不充也可以比過充了幾萬的主播。說到玩法,整個控制部分只有三個鍵,左手控制方向,右手吐球和分身,玩熟練了,幾乎可以單手操作。

即便只有三個鍵,但卻有很多打法。中吐、交叉吐、快速合球、測漲等。

球球大作戰在人氣方面,絕對力壓王者榮耀


AlELLBLUE


我來籠統回應一下吧。

都知道這幾年遊戲市場是個巨大的蛋糕,每個能跟遊戲搭邊的廠商都想分一杯羹。尤其是有用戶的,換句話來說,遊戲何止是遊戲,更是一個大的社交。 王者榮耀是一個很好的例子,女性用戶佔據了52%的用戶。對男性來說,這明顯是個撩妹基地,對女性來說,玩《王者榮耀》就像是在趕潮流,不玩了落伍了!妹子們怎會不追?


但是任何事物都有興盛到衰弱的時期,像地下城,LOL,陰陽師現在都是一些不溫不火的產品。再如手機,諾基亞,黑莓,曾經是何其的輝煌!所以對現在的遊戲廠商來說:遊戲可以不火,但是現在一定要有,沒準下一個就能碰上小火苗。

雷軍當然不放過,早早就佈下了局。今年最起碼三款遊戲,遍佈各種屬性。


《小米超神》-公平競技MOBA手遊-打著公平競技的稱號,難度確實更大。

小米超神是一款MOBA類手遊,頗有一副與王者榮耀爭天高的心。這款產品的亮點在於:1、可以插眼增加遊戲的可玩性 2、召喚師擁有4個技能,增加操作水平 3、地圖比較大,節奏也比王者慢,有點手機中的“LOL”的趕腳!

因此,隨著全民操作能力的提高,對遊戲的難度和技術更加有所追求的時候,就是這款產品騰飛的時候。

《小米賽車》-互聯網開黑競技賽車遊戲

這是對賽車遊戲的佈局。 確實現在國內市場沒有紅火的手機開黑的在線賽車遊戲,因此填上產品總是不為錯的,誰知道哪天人們突然不玩MOBA了,一切都是未知數。

畢竟因為有“殭屍車‘的存在,還有其他因素導致沒有一款可以實時聯網的賽車遊戲,然後小米這款遊戲站在了前面,搶先進軍手機賽車市場,這是一種勇敢的嘗試。

《小米槍戰》只拼槍法不拼搶!

現在的FPS槍戰,沒有大的流量,但是沒有肉吃喝點湯也未必是不可行。

騰訊的氪金遊戲難以使平民玩家玩的痛快,因此小米槍戰頗有小米家族式”性價比“路線。所有花錢買的裝備都沒有性能加成!因此是一款絕對公平的槍戰遊戲。並且有虛幻四引擎的加持,有興趣的可以試試。

總結來說:下款火爆的遊戲誰也不知道是什麼,所以各種嘗試各種佈局是沒錯的,就像雷軍說的:站在風口豬都會飛起來。

所以前提是,你要有飛的東西。


遊戲競技快樂人生


萬水千山總是情,點波關注行不行,老莊來說說。

很開心討論到一個與王者榮耀有關的問題,王者榮耀是否可能涼涼,包括他涼了之後下一個會火是什麼遊戲?嗯,有意思。


首先必須承認,任何一個遊戲都是用生命週期,換句話說,這個遊戲早晚都會涼是多久涼就真的不好說了。比如說我曾經非常不看好的一款遊戲DNF,地下城大家俗稱的毒奶粉。我在上中學的時候,周圍就有朋友玩這個遊戲,我嗤之以鼻,主要是因為我沒有錢,那個遊戲太燒錢了,對於普通中學生來說,我負荷不了。到了大學,舍友兄弟們,玩兒的就是著名的英雄聯盟。而在這個時候,我依然看見有朋友們一直在時不時的玩DNF。現在大學畢業工作好幾年了,神奇的事情發生了。周圍的人依然有兄弟在玩DNF。英雄聯盟雖然已經遠不如當年,但是現在只要是玩遊戲的同輩人,包括比我們小一點的大學生、中學生基本上都是知道英雄聯盟的。有的兄弟可能會問了說,誒,那說明一個遊戲能火很久!不不不不,我只是舉了兩個例子,這兩個例子活得很久。那沒有舉例的呢,你還能想到什麼遊戲呢?對!除了你想到的那一兩個,剩下的全部涼了!!

再說回目前的情況來講,王者榮耀,王者有兩億註冊用戶巔峰時期5000萬活躍用戶,這就意味著它的基數極大短期內是很難涼涼的。周圍的朋友很多人是不經常玩王者榮耀的,但是偶爾我們碰到之後,我也會拉大家一起打一局,這就是一個遊戲的生命。

瞭解這個情況之後,我們再說你想的這個問題王者之後,下一個會火的是誰?我的態度是:吃雞類和易上手類的遊戲,易上手的比如qq飛車我的世界等。為什麼是這樣,原因很簡單。吃雞已經大火,在某種程度上,一些數據已經壓過王者榮耀,成為王者榮耀之後最大的有力繼承者。而中國最大的遊戲廠商們,網易、騰訊等在不遺餘力地開發各種關於吃雞類型的端遊和手遊,這就意味著在想未來上市的諸多遊戲中會不斷地出現,不斷的廣告攻勢、軟文硬文、視頻製作、直播推廣,而且吃雞類的遊戲,非常有利於直播,可以在直播中更好的活動,所以吃雞手遊很顯然是最大的繼承者之一。

關於簡單類遊戲,我首先要說明的是:容易上手,不等於容易玩好,這其實是兩個概念。那麼另一個問題來了,為什麼還有簡單易上手的遊戲,這個原因更簡單,不同年代的是不一樣的,對於我小的時候來說手機是極其奢侈的產品,只有大人才有,而且是沒有任何娛樂性的。唯一能玩的遊戲可能就是貪吃蛇和俄羅斯方塊兒。現在年代不一樣,五六歲的小孩都有手機可以玩,而且玩的都非常的溜,除了我製作視頻的遊戲,他們很多的時候對手機的操作,甚至超過我,這個事我沒有必要反駁的事實。而對於五六歲,七八歲的孩子來講。他們很難對複雜性特別高的遊戲,複雜的設置會使他們進去遊戲角色異常的困難。而飛車之類的遊戲給他們快速的代入感,讓他們迅速的成為此類遊戲的忠實用戶,因此這一類的遊戲肯定會大火的,因為他們從五六歲玩兒,玩兒到七八歲十來歲還有可能玩的遊戲。

要知道這些遊戲雖然入門容易,真要成為高手也是需要好好研究一下的,而且遊戲也會不斷推陳出新。過個五年十年,這些簡單入門的遊戲等變成他們的青春回憶。當他們回憶的時候難道不會玩一局嗎?比如說最近我的同學通知我記得參加他的婚禮,再一起玩一局英雄聯盟。

——老莊解說


老莊解說


瀉藥!王者榮耀這款遊戲能火很久是肯定的、作為一款由騰訊“自主”研發的遊戲,首先要了解一點,就是騰訊的用戶基礎是很大的,要知道在此之前其實有很多款moba手遊,如虛榮等,都沒有火的起來,原因就在於沒有用戶基礎、沒有平臺傳播能力。而騰訊完全不用考慮這一點,可以這麼說,騰訊幾乎壟斷了中國百分之90的電子社交渠道,他推廣遊戲是十分容易的

騰訊不會允許王者榮耀的熱度下降,即使下降了,騰訊也會想方設法的維持,維持不了了那便會開發出新的遊戲用來替代王者榮耀,而一款能夠火的起來的手機遊戲,必須要滿足幾點

第一點,碎片化,手機遊戲玩家不同於傳統的硬核玩家,一般不會坐在手機前玩幾百個小時只為了完美通關一個遊戲(手機電量也不允許),這個時候就需要壓縮每局遊戲的時間,讓每局比賽時間儘量不要太長(這也是為啥王者榮耀的每局時常普遍低於lol)

第二點,易於上手,王者榮耀的魅力在於去複雜化,遊戲圈鄙視鏈:dota鄙視lol鄙視王者,這也是難度鏈的說明,lol比起dota取消了反補,王者榮耀甚至連補兵也近乎取消了。。只有難度下降,才能吸引玩家。

小弟我在這裡斗膽預測下,下個風靡的遊戲可能是一個類爐石的遊戲,也許是昆特牌?也許是騰訊的英雄戰歌?也許是網易的影之詩?


暴走的遊戲君


彩虹六號

作為一款FPS對抗遊戲,五人開啟組隊模式,攻守兼併,在不同領域發揮不同作用,人物職業也多種多樣,這款遊戲沒有被大推,所以玩的人非常希望不要大火,原因你們懂的,外掛會在這個遊戲大作文章。但是如果王者榮耀沒落,那麼彩虹六號的鋒芒必將顯露無疑。

堡壘之夜

現在吃雞已經超越了王者榮耀,然後在國外,《堡壘之夜》已經超過了吃雞……堡壘之夜目前國內服務器不穩,但已經有了中文官網,手機端也馬上要出了,且是和PC、PS4聯動的,想不火都難。目前在各大期待榜單中,《堡壘之夜》也是霸佔頭名位置,所以不出意外,下一個現象級遊戲是《堡壘之夜》。

反恐精英:全球攻勢

簡稱CSGO,這款遊戲一直都屬於不溫不火,也是小時候玩的CS1.5的升級版,經歷過CS1.5最火爆的朋友都知道當年佔領網吧的景象,如果王者榮耀真的涼了,,那CSGO是肯定能崛起的,畢竟作為競技遊戲一定會有市場的,而且這款遊戲內的槍支、刀具等等是可以交易的,保值率和升值率都很高。

怪物獵人:世界

雖然目前PS4獨佔,但在主機市場不溫不火的中國市場依然收到很高關注。《怪物獵人》系列一直是神作,但對新手非常不友好,使得很多手殘黨望而卻步,但《世界》解決了這個問題,難度曲線更加平緩,讓新手到高手的過渡更加自然。更重要的消息是8月份的PC版,可以想象PC版一旦推出,我們就再也不用忍受《怪物獵人OL》了……


遊戲內幕


如今手遊市場特別火熱,時下最主流的遊戲應該就是MOBA類型了。而在這個類型中,《王者榮耀》的地位算是比較高的,佔據了大部分市場。不過最近又上市了一款新的MOBA手遊——《決戰!平安京》。這是一款基於《陰陽師》為背景轉型的對戰手遊,目前已經上線了ios版本,而在本月12日,將會開放全平臺性測試。但是這款遊戲初面世,肯定會遭遇到比較多的問題,它的發展也是任重而道遠啊。那麼這款新的MOBA遊戲的發展,會面臨哪些問題呢?

第一點,作為一名新進者,這款遊戲在初期的發展肯定會受到一些阻礙。因為是新遊戲,所以在宣傳方面肯定要下大功夫。但是總會有宣傳不到的地方,容易造成盲區,這樣的話宣傳不到位,那麼在用戶這個方面肯定會有影響的。再有就是,宣傳內容有可能抓不住重點。因為都是MOBA遊戲,那麼現在《王者榮耀》這麼火熱,所以玩家憑什麼要再玩你這款新遊戲呢?所以,突出自身的特色是關鍵,但是這恐怕有點難啊。

第二點,雖然這款遊戲的製作者之前也是遊戲領域的大佬,但是一直都是在回合制遊戲方面深耕,所以此次涉足MOBA遊戲,難免會遇到問題。因為缺乏MOBA遊戲的經驗,所以就很難抓住這一類型的核心。MOBA遊戲比較核心的部分,雖然是在遊戲中的運營,比如把握各英雄的平衡機制以及裝備的強弱,但是遊戲外部的天賦和符文系統也是關鍵,都擁有先進的符文以及天賦方案,會讓玩家在比賽中處於優勢地位。然而這款遊戲,據說是沒有符文系統的。那麼這樣的話,看起來令遊戲變得簡單了,甚至變得更加公平了,但是也喪失了一定的樂趣性。掌握不到MOBA的核心,就無法長遠發展下去,所以這一點是值得注意的。

第三點,如今的MOBA手遊挺多的,所以這個類型遊戲的市場也已經接近飽和了。那麼現在新遊戲想要從這個成型的市場中,找一個位置,還是有點難度的。因為市場的緣故,所以《決戰!平安京》剛上市,肯定要花費大量的精力去吸收用戶了。還有一點就是,這款遊戲在品質的打磨過程中,缺乏與玩家的意見溝通,所以在用戶體驗反饋上會有點欠缺。那麼在這個點上沒有做足功夫的話,也會容易產生比較偏離正軌的判斷,就難摸清玩家的喜愛方向了。最後的阻力,是來自以前遊戲類型的用戶基礎,這次一下子轉換了遊戲種類,所以也需要玩家去適應一段時間。

《王者榮耀》的成功,就是因為把握比較有利的時機,並且有很大部分用戶都是具有LOL遊戲經驗的,所以就比較容易上手。而且在2015年的時候,MOBA手遊市場還比較空白,所以《王者榮耀》的誕生正好彌補了這一塊的不足,也就是搶佔了先機。那麼如今這款新的MOBA遊戲在市場飽和的狀態下上線,想要長遠發展,遇到的阻力還是不小的。


遊戲的使者


1,吃雞類遊戲會火

繼王者榮耀之後,當下最火熱的遊戲莫過於“吃雞”類手遊,如《小米槍戰》、《荒野行動》、《終結者2:審判日》。

同樣是“大逃殺”模式,三款遊戲各有各的特點,從以下點分別相比較:

通過以上指數的對比,《小米槍戰》和《終結者2:審判日》處於被玩家拋棄的邊緣,而《荒野行動》則被廣大玩家接受。

當然還有炒的火熱但還未上線的 《絕地求生 全軍出擊》以及《絕地求生:刺激戰場》。

2,充錢類遊戲開始衰弱

最近騰訊又推出了QQ飛車手遊,跟電腦版的QQ飛車相比,手遊版的更簡單,因此吸引了大部分的玩家紛紛入坑,但對騰訊遊戲而言,不花錢的遊戲能叫騰訊遊戲嗎?剛開始玩家之間的差距不算太大,頂多就是技術間的差距,後面土豪玩家直接開啟充錢模式,等級裝備直線上升,貧民玩家只能一步一步的往上爬。當然,手遊跟電腦版一樣,有很多福利,也會免費送很多的遊戲幣,這也是留住玩家的一種手段。因此, QQ飛車手遊也會火一段時間,但是不會太久。

征途手遊剛開始的時候也吸引了很多玩家,但土豪的遊戲不是所有人都能玩的,通過以下數據明顯發現征途逐漸淡出了市場,排名降到1200,以前的PC版很賺錢,現在也開始衰弱了。

3,養成遊戲崛起

最近一款叫《旅行青蛙》的遊戲也出現在大眾的生活中,,它的遊戲界面和操作性都十分的簡單,而且也不用花錢,深受各年齡階段的人喜歡,微信朋友圈,QQ空間基本被這隻青蛙刷屏,因為青蛙的萌態化,更吸引了大部分的青年女性的喜愛。但也因為場景的簡單,乏味的玩法,如果運行商不增加玩法,相信在不久後,《旅行青蛙》也會推出熱門遊戲的平臺。