《英雄聯盟》世界第一
The Esports Observer媒體為了將現有的網遊大作進行排名,開發了一個可以衡量遊戲影響度的指標,這個指標考慮了留給關鍵的績效指標(KPI),對這些標準進行加權之後,可以得出一款遊戲的整體影響指數。
這些指標分別包括每月有效的PC玩家數量、電子競技的獎金分佈情況、觀看的電子競技時長數以及觀看的總時長數、錦標賽的數量和Twitch同時流量。
最終得出的數據中,《英雄聯盟》的得分為59.21,力壓第二名的《堡壘之夜》,成為全球影響力最高的PC端網絡遊戲,《CS:GO》和《DOTA2》則分列三四位,《爐石傳說》和《絕地求生:大逃殺》緊隨其後,排名第五和第六位。
《守望先鋒》、《魔獸》等等遊戲也成功上榜。
由此可見,擁有龐大玩家群體與觀眾基礎的《英雄聯盟》在電子競技和遊戲兩個層面上,依舊保持著強大的統治力與活力。
《英雄聯盟》在中國
不同的遊戲在不同的國家有著不同的影響度,在中國,《英雄聯盟》開始火熱的年頭應該是S3,大量的玩家在S3賽季“入坑”,而後順利地成為了一個召喚師,其中的很大一部分成為了LOL電子競技的觀眾,也有很多人投身電競事業,成為了人生贏家。
S4和S5賽季,《英雄聯盟》電子競技產業在中國飛速發展,在最近的兩年,已經形成了一套非常成熟的電競產業鏈,包括電子競技賽事和各種相關的產業等等。
玩家們也在《英雄聯盟》的不同階段發出過“LOL已經涼涼”的預測,原因是因為各種新遊戲的誕生,《守望先鋒》在面世之初,被認為是可以在影響力上超越LOL的一款遊戲,然而在不久之後,OW的熱度就快速下降,被LOL順利擊敗。
最後,PUBG的《絕地求生》被認為是隻差一步就能取代LOL的遊戲,因為無法過審,加上游戲模式單調,趣味性不足,電子競技賽事觀賞度不夠,未能取代LOL。
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