開機啦
在王者榮耀中,出裝一直以來是“亙古不變”的主流問題,面對眾多的裝備以及裝備下面的文字說明介紹,很多小夥伴往往就頭大,看不進去或者理解不了,於是就直接使用了系統的推薦出裝。
殊不知,使用推薦出裝,恰恰是你上分總是失敗的一個起始操作。
首先九黎要說明的一點就是:不要信也不要用系統的推薦出裝,因為經實踐檢驗,系統推薦出裝不是好不好用的問題,是根本不靠譜啊!裡面的很多裝備都是有衝突的,也是效果有的也是不能疊加的。
出裝不行,就不能發揮一個英雄的最大能力。
若是遇上比較菜的對手,儘管出裝不行,英雄得不到應有的發揮,也會贏得該局;但若是雙方操作水平相仿,或者對方有高手,自己這邊要是出裝不搭的話,不能發揮自己英雄的最強戰力和防禦力,那就更沒有優勢了,本來能翻盤的機會也就失去了。
所以,合適的出裝很重要。
出裝呢通常有兩個問題:一是什麼英雄該搭配什麼裝備,二是相似裝備該如何選擇,比如題目中問到的這種情況。
我們就藉著本問題,來說一下相似裝備怎麼選擇。弄明白這個問題,也就明白了任何王者榮耀中相似裝備該不該同時出的問題了。
先來看下碎星錘與破曉的官方屬性介紹:
如圖所是示,唯一被動後面帶著一句解釋:“重複裝備效果不疊加。”
這句話什麼意思呢?
所謂裝備效果,就是裝備的基礎屬性效果和被動屬性效果,比如碎星錘的基礎屬性效果是能增加80點的物理攻擊效果、增加10%的冷卻縮減效果,還有被動屬性產生的效果:增加40%的物理護甲穿透。
這個“重複效果不疊加”,就是具有相同功效的能力不會產生疊加。不過要注意的是,基礎屬性的效果是可以疊加的,只有被動技能的效果,才有存在疊不疊加的問題。
那麼怎麼判斷被動屬性效果能不能疊加呢?
請記好這句話:
被動帶“唯一”二字的,屬性效果不能疊加;被動帶具體名字的,屬性效果不能疊加。其它情況可以疊加。
所以,碎星錘與破曉的基礎屬性中“物理攻擊”這個效果是可以疊加的;碎星錘的被動屬性帶著“唯一”二字,破曉的被動“破甲”,不但帶著“唯一”二字,而且還有具體名字,所以“物理穿透”這個效果是不能疊加的。
那這類裝備都能增加物理穿透效果,怎麼知道一個英雄該用哪個裝備呢?
其實不光破甲類裝備存在相似裝備,還有穿透類和吸血類,以及防禦類。真讓人眼花繚亂和頭疼啊是不是?
不要緊,九黎給你總結一下相似裝備怎麼選:
具有破甲效果的暗影戰斧、碎星錘、破曉:戰斧是給戰士用的,主要針對脆皮,前期出,有例外就是百里守約和虞姬也可以出暗影戰斧;碎星錘主要給刺客用的,戰士要用的話中後期出;破曉是給射手用的,中後期出;
具有法術穿透效果的痛苦面具和虛無法杖:面具主要針對脆皮,前期出;虛無法杖針對血量較多的坦克和輔助,比如項羽、牛魔,中後期出;
能減速的防禦裝不祥徵兆和極寒風暴:不祥主要用來防禦攻速射手,比如后羿、魯班、馬可波羅、公孫離等;極寒風暴用於近戰扛傷英雄,比如白起、孫策、莊周等,以及法師用來防禦容易突進的刺客,比如阿珂、蘭陵王。
4.能吸血的末世和泣血之刃、制裁之刃;末世主要給為數不多的靠普攻輸出的攻速射手用:后羿、魯班和馬可,嚴格來說,其他射手不適合出末世;泣血之刃適用於大多脆皮刺客和射手,制裁之刃用來針對對方的回血吸血英雄時出場;
5.防禦射手的不祥徵兆和反傷刺甲:前邊已經講過,不祥主要很對攻速型射手,而反傷刺甲則用來防禦爆發型射手,比如孫尚香、虞姬、百里守約這類射手。
以上就是對具有相同效果的裝備能否同時出的解答,以及該如何選擇相似裝備的方法,希望對大家有用。
遊戲縱橫壇
大師兄的意見是不建議出。
王者榮耀中,碎星錘跟破曉可以同時出?
《王者榮耀》中的裝備出裝是很有考究的,不同裝備的屬性可以針對不同的英雄,使得對戰對己方有利。
我們來說下破曉和碎星錘這兩件裝備。
碎星錘
被動40%物理穿透,對護甲高的坦克有很好的打擊力。
破曉
破曉增加了15%的暴擊率,被動增加了20%的物理穿透,遠程英雄使用效果翻倍也就是40%的物理穿透。
兩件裝備的價格相差1300金幣,對於射手而言破曉的性價比要高於碎星錘,破曉有破甲、有暴擊、有攻速,是射手必備。大師兄在訓練場同時出破曉與碎星錘,發現破甲的作用沒有提升,也就是即使同時出兩件裝備破甲也不能達到80%,取最高值40%,要不然肉還怎麼活。
對於題主說的系統給你推薦了這個出裝,我勸題主不要糾結了,高手一般不會說直接使用推薦裝,我在網上也經常看到吐槽系統推薦裝太坑的。要學會自己分析陣容,分析裝備,自己擁有一套出裝的思路。
以上就是大師兄的觀點,如果你有不同的看法歡迎留言交流。
例行放圖:
路飛看火影
在回答這個問題之前,先來看一下這兩件裝備的各自屬性。
首先,是碎星錘
可以看到,碎星錘的屬性是80點物理攻擊,加10%的冷卻。這種都是裝備的基礎作用,而其中,遊戲裡的每一個大件裝備,有的都有屬於自己的唯一被動。所謂唯一被動,就是在一場遊戲局裡,這種被動是唯一性的,不會重複疊加。瞭解到這一點,再來看出裝問題,就顯而易見了
碎星錘的唯一被動是40%的物理穿透
再來看破曉
作為之後才出來的裝備,在它出來之後,射手就上了神壇,不僅僅有超搞的傷害,還有很強的穿透能力,
首先50的物理攻擊、35%的攻擊速度、10%的暴擊率,這三個基本屬性加起來,就足以讓射手的攻擊力、攻速、和暴擊率有了全面的提升,再看看它的唯一被動。第一個唯一被動是20%的物穿,在這裡可以看到,遠程攻擊英雄也就是射手是有雙倍加成的,也就是20%*2=40%。其和碎星錘的被動一模一樣。
又因為兩者都是唯一的被動,所以並不會重複疊加,也因此從裝備的被動屬性以及裝備的最優配比來看,碎星錘和破曉最好不要同時出。
同時,因為破曉是射手的神裝,其第二唯一被動是普攻傷害加50點,遠程英雄翻倍也就是100點。從這個被動來看,也要比碎星錘的基礎屬性要強。
除此之外,破曉的合成途徑也就是幾大小件,也非常適用於射手的前期,其中穿雲弓在基礎屬性40點物理攻擊和10%的攻速的同時,還有10%的物穿(遠程英雄翻倍)。還有速擊之槍,基礎屬性25%的攻速,被動普攻增強30點物攻,遠程翻倍也就是60點傷害。這兩個小件在中期也對射手對肉或者戰士的傷害力,有一個不錯的增幅。
因此,綜合來講,對於射手而言,碎星錘的作用並沒有破曉大。
反倒是戰士、刺客,在對方肉坦多的情況下,可以考慮使用碎星錘。
而相比較碎星錘的話,暗影戰斧其實和破曉並無衝突。
如上,暗影戰斧除了85的攻擊力之外,還有15%的冷卻縮減,500的生命值,而它的兩個唯一被動也並不會和碎星錘或者破曉產生衝突。這是因為,暗影戰斧的物穿並非是百分比,而是有著具體的數值換算,除此之外,普通攻擊也有30%的幾率減少敵人的20%移動速度。這件裝備對於戰士或者刺客以及射手,都有作用。
總的而言,暗影戰斧的屬性更加的全面,適用於全部的物理傷害的英雄。也可以和碎星錘或者是破曉疊加出,並不會引起唯一被動的衝突。
好了,這一次的問答就到此結束,想了解更多的遊戲資訊或者是英雄技能、裝備等的屬性解析,可以給我點一個贊和關注,在此謝謝大家了。
大魚友遊戲
如果是射手!意義不大、如果是戰士或者肉意義也不大!第一!射手、有射手銘文、破曉已經夠破甲的物理輸出、再加一個意義不大、坦克出太多肉也不合理!第一、如果你在抗的同時物理輸出不夠、其實也是廢物、也就是物用其盡、如果你玩肉、一般800-1000物抗已經是最好了、還是打不過其實就已經盡你最大的責任了、如果你不出輸出、隊友太廢!只會更被動、有的時候、輸出不行!你賣一下他!你就會翻盤、別當死肉、順時肉逆時輸出。切記!因為你一死他就廢!不是你不行、而是他細節不夠。記住細節決定成敗!主播為什麼這麼厲害、賣隊友、細節、和記住紅藍baff的事件、會打錢、碰到有點意思的人、吃屎都打不過、為什麼、因為他的隊友有一部分是技術人員協助他、什麼技術的、也不過是別人告訴他的、普通人、就算你是大神也扛不住團體的力量、除非、你團體本身就差很多、也別剛精、我試過32個人頭、團體就40、也就意味著、每個人沒幾個、也帶不贏?不是隊友不行、而是水平不在一個層次、你帶線推塔5殺、4殺、3殺、二殺、沒人來、再多的優勢帶不起來。正巧我10連勝。這也是沒辦法的事、不怪隊友、水平不一樣。
忘記自己失去自我
在王者榮耀中涉及“物力穿透”屬性的裝備一共有三件,它們分別是碎星錘、破曉、暗影戰斧,這其中碎星錘和破曉是“百分比”破甲,暗影戰斧則是“固定數值”破甲,那麼碎星錘和破曉能夠同時出嗎?
可以同時出,但是裝備所附帶的“唯一被動-破甲”屬性卻不疊加!
有關於裝備的“唯一被動”問題我曾經寫過好幾次,所謂“唯一”指的就是當兩件裝備的“唯一被動”後綴名稱相同時,兩者屬性不疊加。
就拿破曉和碎星錘來說,兩者都有唯一被動“破甲”,所以當兩件裝備同時出的時候,基礎屬性不受影響,但是“破甲”屬性則只有其中一件裝備奏效。
所以如果同時出的話就會白白浪費了很多屬性,還不如換其他裝備提升攻擊能力或者生存能力來的划算。
如果對局中遇到對方陣容比較肉,單出一件碎星錘或者破曉有些吃力的時候,可以嘗試著出一件“暗影戰斧”來提升破甲能力,它的唯一被動叫做“切割”,跟另外兩件裝備附帶的“破甲”完全不衝突,可以在打後期時出一件提升物理穿透能力。
其實類似“破曉和碎星錘”擁有同樣唯一被動名稱的裝備還有很多,比如上圖中的三件裝備,分別是物理、法術、防禦裝備,但是它們卻都擁有著“強擊”這個唯一被動,儘管後面的屬性值不盡相同,但是這個名稱就已經註定了它們不能一起出現在裝備欄裡,畢竟大家都只有六個裝備欄,誰捨得浪費?
綜上所述,建議大家儘量在進入遊戲前先將自己常用的英雄搭配好出裝,在選擇裝備時一定要仔細查看裝備的“唯一被動”屬性是否有衝突,避免造成屬性浪費的情況出現,最大化的打造屬於自己的“最強六神裝”。
那麼你還知道有哪些裝備存在著“唯一被動”衝突的情況呢?歡迎在評論區留言討論。
大李逵說遊
武器名稱】破曉
【武器類型】攻擊輸出型
【金幣價格】3400
【屬性加成】 為英雄+50物理攻擊,+35%攻擊速度,+15%暴擊率
【被動效果】+22.5%物理穿透和普通攻擊傷害提升50點(如果是遠程英雄可提升100點攻擊傷害)
【武器名稱】碎星錘
【武器類型】攻擊輸出型
【金幣價格】2100
【屬性加成】 為英雄+80物理攻擊,+10%冷卻縮減
【被動效果】+45%物理穿透
問:碎星錘和破曉的被動會衝突嗎?
答:會衝突
問:碎星錘和破曉能一起出嗎?
答:雖然可以一起出,可是破甲穿透效果是按照22.5%來計算。
破曉的優先級要比碎星捶更高,這就浪費了碎星錘帶來的穿透效果,所以是不建議大家這樣出裝搭配的!
王者榮耀裝備的優先級是按價格來排的哦!就比如宗師之力要高於冰痕之握的優先級!
王者榮耀浪白TV008800
大家好,我是fly彼岸遠
可以發現出了碎星錘和破曉的百里守約,百分比物理穿透還是百分之40,也就是說出了2個百分之40穿透的裝備不會疊加穿透,這樣出裝的話性價比就會很低,因為你已經有了一個穿透,再出一個沒什麼必要,當然你也可以前期出碎星錘後期換破曉,因為碎星錘有個減少10cd的效果,而且碎星錘的價格比破曉便宜不少而且有同樣的護甲穿透。
而且我現在看到百里守約的熱門方案碎星錘和破曉一起出的情況了。
然後我們在看一下系統推薦,也發現沒有碎星錘和破曉一起出的情況。
所以如果你要玩百里守約我建議你用現在的熱門方案,以前的熱門方案其實挺不好用的,真正一個英雄玩明白了,玩透徹了自己就知道怎麼出了不要被系統系統方案所迷惑,堅持自己的遊戲理解和遊戲出裝就好了。
謝謝大家收看,如果有喜歡我的答案請給我點贊、關注,謝謝了。
fly彼岸遠
首先,碎星錘和破曉是不能達到“雙穿”效果的,王者榮耀裝備的屬性設置為如果唯一被動的名稱一樣,就只能觸發一件被動的效果,而破曉和碎星錘的唯一被動都是“破甲”,碎星錘為40%而破曉近戰為20%、遠程為40%,所以如果您購買兩件裝備,就只能最多觸發40%的穿透效果,但是王者最多隻能購置6件裝備,所以同時購置破曉和碎星錘的性價比很低,不建議這樣出裝,如果您使用近戰英雄就出碎星錘,遠程攻擊建議出破曉,雖然破曉的價格高達3400元,但是破曉比碎星錘多1300元,但是額外增加了20點物理攻擊、35%的攻擊速度和15%的暴擊率,在只有6個裝備欄的王者,破曉可謂是“射手神裝”,是許多射手的核心裝備,如果前期經濟劣勢,也可以先出破甲弓,然後後期合成破曉。
其次,如果您對物理穿透的要求非常高,可以嘗試出暗影戰斧,最多可以提高200點物理穿透。或者如果您不想浪費裝備欄,可以出一套百穿銘文作為彌補,就是10異變加10鷹眼的銘文搭配,最多可以提高100點物理穿透。
目前王者如果絕對的出物理穿透裝備,就是百穿銘文+破曉或碎星錘+暗影戰斧(暗影戰斧的唯一被動名為切割,與破曉的破甲不同,不影響效果)+隕星,總物理穿透為360點物理穿透+40%物理穿透,這是王者榮耀出絕對穿透裝的出裝,隕星不屬於神裝,所以不建議這麼出裝,只是為您提供一下數據支持,這個可能是您對出裝推薦裡所謂的3穿出裝方式。
以上為個人觀點,歡迎大家討論。
經紀人阿喆
王者榮耀中,存在一個唯一被動機制,即兩件裝備被動屬性雷同時,只會生效其中一個。
下面舉兩例,一例是非雷同被動屬性,一例是雷同被動屬性:
先來看非雷同被動屬性例子,痛苦面具和虛無法杖。
上面兩圖中可以看到,痛苦面具被動+75法術穿透,虛無法杖+45%法術穿透,雖然都是增加法術穿透,但是被動方式不同,一個是增加具體點數,一個是增加百分比,這樣的被動是不屬於雷同被動的。
再來看雷同被動屬性例子,冰痕之握和宗師之力。
上面兩圖中可以看到,這兩件裝備的被動都是在使用技能後,增強下一次普攻造成的傷害,並且傷害均為物理傷害,雖然強化普攻的具體數值計算方式不同,但是被動方式和效果雷同,屬於雷同被動屬性,一起穿戴的話,系統的唯一被動機制就會生效。
通過以上舉例,再來看碎心錘和破曉這兩件裝備。
從上圖中可以看到,碎心錘的被動是增加40%物理穿透。破曉是雙被動:一是增加20%物理穿透(遠程英雄使用翻倍);二是普攻增加50點(遠程英雄使用翻倍)。
看完這兩件裝備的介紹,我們知道碎心錘和破曉的被動存在雷同屬性,他們都增加百分比物理穿透,兩者取其效果高者,所以當這兩件裝備同時穿戴時產生的被動就是:增加40%物理穿透,普攻傷害增加50點(遠程英雄使用翻倍)。總結,碎心錘和破曉不適合同時出,浪費裝備格,建議戰士出碎心錘、射手出破曉即可,兩者選其一。
見笑賤笑劍客
王者榮耀有非常多的英雄可以選擇也有很多的職業,每個職業都有自己常規的出裝,有些職業是固定出裝,就是我們常說的六神裝。但還有一些英雄,由於個人的打法和定位不同,會有不一樣的出裝。正是因為出裝的靈活可選性,才讓遊戲有了更高的可玩性!
那麼碎星錘和破曉到底可不可以一起出,我們先來看一下這兩件裝備的屬性
我們都知道在王者榮耀裡的唯一被動的效果是不會疊加的,出了碎星錘再出破曉只是會增加50物理攻擊35%的攻擊速度和15%的暴擊率,然而這點屬性加成需要3400的經濟顯然是不划算的!
所以我個人並不推薦這樣出裝
對於你說的百里守約的系統出裝它只是個參考並非絕佳出裝
對於百里守約這個英雄我個人覺得這套出裝會好一些
都是不俗的!
每個人的玩法都是不一樣的,歡迎大家留言討論分享一些遊戲心得