03.05 烈士暮年,壮心不已!浅析光荣重生企划下的《三国志英杰传》系列


襟川阳一&英杰传系列

念旧·三国志英杰传

时间的脚步不会停止,总会有些东西成为潮流,也有些东西渐渐远离人们的视线。

在电子游戏界来说,这沦为小众的游戏类型,自然便包括战棋游戏,另外还有即时战略与格斗。

宝琳其实特别喜欢战棋游戏,因为需要大量思考,还有一点,就是相比较于即时战略与格斗两个难兄难弟,战棋游戏是不需要操作的,也就是说,至少不需要进行巨量的练习便可上手。

在小时候,光荣公司可以称得上神一般的存在,而其制作的《三国志英杰传》系列,可以说是宝琳的最爱。当然,即便是现在的光荣特库摩,也并不差,或许只是宝琳念旧的缘故吧。

那么,咱们今天就来聊聊关于光荣和英杰传的故事吧。


光荣公司创始人·襟川阳一


襟川阳一:因生日礼物走上了游戏制作道路

提起光荣,不得不感叹于就算到了今天,他们仍然还在坚持着历史策略游戏的脚步,这也与创始人襟川阳一先生的执念是分不开的吧。

起初的时候,襟川阳一在足利市继承了家业,从事染料批发行当,但由于盈利状况堪忧,他开始进行一些尝试。和任天堂的老社长山内溥一样,襟川阳一尝试的几个行业,也没有取得什么真正的进展,要说起来,唯一值得一提的是他手下的一名临时工,就是后来史克威尔的社长铃木尚。顺便一说,襟川阳一的妻子襟川惠子以前还是襟川阳一的领导……看来,襟川惠子才是真正的隐世高手啊(笑)!

转折出现在了1979年,襟川阳一过生日的那一天,妻子送给了他一台MZ-80电脑,也正是因为上面的电子游戏实在太过让其痴迷,襟川阳一忽然决定,自己也要开发电子游戏。


《川中岛合战》


对历史颇有见解的襟川阳一带领着光荣踏上了开发游戏的道路,并在1981年发布了《川中岛合战》,内容取自日本战国时代甲斐国大名武田信玄与越后国大名上杉谦信之间,在北信浓川中岛地区进行的五次战役。

这一代作品的受欢迎程度远远超过了襟川阳一的预料,不过在这之后,光荣也开发了几款其他内容与类型的游戏,反响都相对一般,这也让襟川阳一总结出了经验,认为回归历史题材,或许才是光荣的特色。

1983年的时候,《信长之野望》初代发售了,顺带一说,此时的平台还是家用电脑,任天堂的红白机,此时还没有上市。当然了,光荣也在这期间做了些成人游戏,咱们就不多谈了。

除了日本战国的题材,襟川阳一也看上了中国文化的博大,1985年推出的《三国志》,也成为了光荣旗下的经典系列。据说当时这些历史题材的游戏,售价都普遍较高,光荣方面则认为,市面上的射击或者动作游戏,相对都比较简单,反而是这些历史题材的模拟游戏,需要收集大量的信息数据,还要查找资料,所以理应昂贵一些。


《维新之岚》

REKOEITION:光荣重生企划,襟川阳一的野望

在这之后,1986年《塞尔达传说》与《勇者斗恶龙》横空出世,1987年的《最终幻想》异军突起,玩家开始体会到了角色扮演的魅力。

此时的光荣,也开始思考,如果将历史模拟游戏,加入一定的角色扮演元素,是不是可行,是不是会更受欢迎。也许比起控制某个势力,一些有血有肉的人物故事,还更能打动玩家。

以此为契机,1988年光荣推出了《维新之岚》,玩家可以使用坂本龙马与土方岁三进行剧本的游玩,这部作品的后续,便是鼎鼎大名的《太阁立志传》,讲述的是丰臣秀吉由平民成长为关白的故事。

《维新之岚》的改良,并不算大刀阔斧,但即便这样,玩家的反馈也是非常的积极,襟川阳一动了心思。

他们决定将这些元素进行整合,以此创造出新的类型,并且成立了新的企划:REKOEITION,可以理解为光荣重生企划,这也能看出光荣当时的野心有多大。


永远的经典:《大航海时代2》


在这个企划之下,我们非常熟悉的《大航海时代》在1990年诞生了,而今天的主角《三国志英杰传》则出现在1995年,也同样是REKOEITION企划下的作品,当然类型也已经完全的转变了,成为了战棋游戏。

减少内政的复杂元素,将重点聚焦于战场,《三国志英杰传》的战棋玩法,同样也受到了其他作品的启发。1990年的《火焰之纹章》,1991年的《梦幻模拟战》,1994年的《炎龙骑士团》,都给光荣带来了不小的触动。

其实,光荣决定重生出《三国志英杰传》,也透着一丝无奈,因为在1994年,他们推出了《三国志4》,而市面上的竞争者也逐渐多了起来。曾在1988年推出过《三国志·中原之霸者》的南梦宫,在1992年推出了我国玩家非常喜爱的《三国志2·霸王的大陆》,如果大家有兴趣,本作也已经被爱好者汉化,可以拿来怀念一番。另外,在1992年和1993年,エンジェル推出了两款《横山光辉三国志》的游戏,同样加入了竞争,由于横山光辉本身的人气,这款作品在日本也是非常的瞩目。


《三国志英杰传》大受欢迎


《三国志英杰传》出道即巅峰,PC版难出天际……

《三国志英杰传》刚一发售,迅速被广大的电脑玩家所认可,宝琳也是接触到的电脑版本,说起来,这可是最难的一个版本,经常是遗憾的一声叹息啊。

之后,这款作品迅速的移植到了超级任天堂(SFC)平台,并且在日后还登陆了PlayStation和SEGA Saturn平台,多年以后还在GBA上进行过重制。

在当时,由于中文版的翻译水平非常出色,我国玩家完全没有理解上的困扰,也从另一方面造成这款作品的火爆。

游戏中,玩家需要对兵种本身的特点,克制关系等元素了如指掌,对策略使用浑然天成,才能攻克难关,另外游戏中还存在转职这一特色,可以在攻关困难的时候,考虑一下。


还记得这关吗?


除了传统的策略使用与兵种之间的战斗,天气与地形系统同样会对战斗产生影响,比如雨天无法使用火攻,落石在山地发起,能获得更好的效果。另外,占据有利的地形可以增加防御值,占据村落等地,可以恢复状态。

最神的一点是, 《三国志英杰传》还有特殊的单挑与劝降场面,很多特殊的事件,达成特定的条件,便可以触发,当然大多数单挑就是两个人挨着。特别一说,单挑的时候,不管你身上有多少经验,都可以直接升级,这也让宝琳绞尽脑汁,想了好多办法,如何不浪费经验值的去单挑。如果触发了劝降,马上可以扭转局势,当然了,有一些单挑,可是会让自己武将送命的……吃过亏的宝琳提醒道。

总结起来,《三国志英杰传》是好玩,但同样,难度超乎了想象。

现在很多战棋游戏,为何简单,可以各种反复刷经验升级,但《三国志英杰传》却不行,甚至在某些战役关卡,两场战斗中间还不能够恢复状态。还有一点,就是回合数的限制,这都会让难度有所提升,因为一旦回合数没限制,会出现很多养老战术。


PC版难度绝对不低


而真正的难,就在于你辛辛苦苦,拉家带口的打到某一关,发现怎么也过不去,以前没培养好的蝴蝶效应,全面爆发,不得不重新从第一关开始。

光荣似乎自己也知道,在SFC版本,他们特意降低了难度,还给刘备增加了仁德这一策略,也就是失败后,可以保留等级,一下子舒服太多。

至于剧情方面,《三国志英杰传》也比较遵从历史,不过襟川阳一同样也非常聪明,玩家同样可以在某些关键节点通过操作,而走入假象的结局。也就是说,玩家可以让庞统,关羽等角色不死。最后,结局也存在好坏之说,甚至在家用机的版本里,结局走向还更多一些。


吉川英治的《三国志》


《孔明传》&《曹操传》,不断进化的后续之作

在这之后,襟川阳一深深感受到了诸葛亮的人气,赶忙在1996年的4月,也就是《三国志英杰传》(1995年2月)推出一年之后,发售了续作《三国志孔明传》。

游戏在机制上,基本沿用了前作的设定,也仅仅是进行了小幅的进化,比如增加些新的兵种,新的策略技能。另外,游戏中诸葛亮还有寿命一说,这也成为影响结局的关键。

游戏的剧情,同样有遵循史实与假象不同的路线,难度也大幅下降。另外本作还有很多有趣的地方,比如老将迟暮,选择告老还乡,而新一代的武将,将会顶起大梁,颇有真实之感。


《曹操传》


之后,光荣又在1999年的年初,推出了《三国志曹操传》,至于为何选择曹操作为主角,吉川英治所写的《三国志》影响颇深。本书有引进的版本,有兴趣的玩家们可以看看,对于曹操的描写,还是非常细致的,不过由于第三本副标题叫做《孔明出山》,竟然被炒的价格飞起。看来,不管是哪个版本的三国,诸葛亮的人气,始终居高不下啊。

这次《三国志曹操传》也对系统做了进化,比如将过场中的城池里对话这些内容去掉,让战棋变得更为纯粹。为了体现出各位武将本身的特色,转职的设定也被取消。还有就是游戏中有对话选择分支,遵从史实的情况下,红色条会增长,反过来,则蓝色条增长。根据最终的值,进入不同的结局。

说起来,这一作的平衡性与难度已经调整的非常完善,如果想要体验曹操的称霸之路,这款作品可是非常适合的。但不知道是因为什么,宝琳的电脑在玩本作的时候,经常卡死或者莫名退出,造成了在当时并没有完整体验本作的遗憾。

另外一个遗憾,就是在这一作之后,《三国志英杰传》系列也就此终止,着实可惜。


永远的经典之作!

尾声·念念不忘的英杰……

尽管光荣的《三国志》系列与《信长之野望》系列依旧延续着,但《三国志英杰传》却随着时间的推移,慢慢的留存于玩家的记忆之中。

不知道光荣是不是愿意,在Switch上重制这个系列,如果可以,宝琳肯定支持!至于玩家们的热情,也可以从之后很多的Mod作品中可见一斑。

如果你也喜欢三国的题材,也对《英杰传》系列念念不忘,那么不妨讨论一二,也感谢大家的阅读,Sayonara啦。