《三国志》有个兄弟叫《信长之野望》,都出自日本人之手

初次看到《信长之野望》这款游戏的画面的时候,我第一时间就想到另外一个游戏《三国志》。这俩款游戏都是历史模拟的战略游戏,《三国志》游戏背景是中国上承东汉下启西晋的三国历史时期,《信长之野望》游戏背景是日本战国时代(1467年—1600年或1615年)。通过这两个游戏的内容和玩法,我们就能感觉出来这两款游戏的制作团队一定有着千丝万缕的关系。没错,因为这两款游戏根本就是一个公司出的。

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《信长之野望》和《三国志》这对"难兄难弟"的"老爸"都是日本KOEI(光荣)公司,一家由两个人创办的游戏开发公司。1978年,KOEI公司初始的时候,只有由襟川阳一和襟川惠子夫妇,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。1981年,KOEI公司发售处女作:川中岛合战,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。1983年,KOEI公司推出信长之野望让KOEI公司迈入了新的里程碑。随着时间的流逝,KOEI公司经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有。

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由于光荣的《三国志》注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。《三国志》不仅在画面风格上跟《信长之野望》一脉相承,就连游戏玩法也是十分接近。

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游戏中玩家需要扮演一国之主,目的是消灭其他势力,统一整片地域。在这个星球你不仅可以给家臣下达指令,而且要通过合理的安排,让所有家臣各司其职,从而最大化发挥你的力量。与《三国志》一样的是,《信长之野望》中武将也会有各自独特的属性和能力,并且会有历史事件发生,给人一种强烈的历史代入感。当然,玩家可以选择顺应历史,也可以选择重写历史,顺应历史意味着游戏难度可能降低,但也意味着游戏的乐趣增加。

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别看这游戏名叫《信长之野望》,但凡是玩过的玩家都会发现,我可以不选择信长。你只要策略和技术足够,任何小大名都能成就伟业。历史是由人构成的,《信长之野望》也不例外,人才是关键,收集和培养名将、忍者、谋士是一大乐趣。《信长之野望》这游戏真的不是个简单的"填色"游戏,而是个历史模拟游戏啊。

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对于游戏难度来讲《信长之野望》可能较难上手,简单的几次游玩就基本上可以明白游戏的基本操作。并且《信长之野望》是上帝视角,可以随时观察整个战国,也可以参与一场战役。如何解决人才问题,如何解决金钱和军粮问题等等这都是基础。如果你成功保持着耐心玩到了后面,并且了解相关的日本战国历史和人物,那么就会这个游戏很有意思。但随着游戏越往后玩家的乐趣可能降低,所以萌新基本上进行到游戏中后段就委任给各个军团了。

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《信长之野望》和《三国志》的另一个亮点就是人物立绘,不论立绘是否与历史人物相符,但这种立绘风格给人眼前一亮,而不是二次元的纸片人。《信长之野望》每一代新出时,好像都会给那些有名的,人气高的武将换一次头像,人物是越来越帅了,哈哈!《信长之野望》的音乐也很赞,玩一场游戏就是一场视听盛宴啊。

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当然《信长之野望》这款游戏因为极大的"历史性"元素,区别于普通游戏,我就曾一度带着小白同学一起玩这款游戏,然后我就成功地拉他入坑了,虽然他根本都没熬到统一全国,但仍旧乐此不疲的重新开局。《信长之野望》和《三国志》这样的战略、偏历史模拟的游戏适宜各个年龄段的玩家。即使你对历史不了解也可以上手,玩过《信长之野望》和《三国志》以后,你会对历史有深入的了解。


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