有好玩的單機遊戲嗎?

漸漸地我們發現自己塊老樂


這個問題可賊大咯,我就從不同的體量給題主推薦一些好的單機遊戲吧。

小品級遊戲

小品級的遊戲雖然小,但是麻雀雖小,五臟俱全,玩起來也是很爽的,而且很多小遊戲甚至有非常有深度的系統,十分耐玩。下面舉例說幾個。

1.《瀆神》

《瀆神》作為2D橫板過關的半神作,遊戲體量不大,但是氛圍超級到位,又充滿了宗教隱喻,文化氣息很濃厚,本身手感比較硬(比惡魔城手感硬一些),其操作性比較硬核,可以說是近期的佳作了,題主可以一試。

2.《勇敢的心:世界大戰》

這是育碧為了紀念一戰爆發100週年推出的遊戲作品,整個遊戲做得非常精緻,劇情非常好,很讓人感動,所以我這裡就不劇透了。遊戲中把歐洲風情展現得淋漓盡展,是一個披著戰爭外衣的反戰遊戲。遊戲操作方式很簡單,主要是過劇情,很值得一玩。

中等體量作品

中等體量的作品其實很多,我這裡也簡單介紹一些吧。相對於小品級遊戲,中等體量的遊戲不僅容量更多,通常都會有成熟的操作系統和體系,也會形成比較完善的世界觀。

1.《血跡:夜之儀式》

這個遊戲我要吹爆。自從2008年最後一部《惡魔城:刻印》發售之後,十多年裡,一部新作品都沒有,五十嵐孝司也從KONAMI離職。好在2015年,五十嵐孝司通過眾籌獲得了600萬美元,在2019年完成了《血跡》的開發。可以說,《血跡》是正統的惡魔城精神續作,非常好玩,很值得一試。

2.《機甲戰魔》

《機甲戰魔》最近登錄了PC,我個人之前是Switch端玩的。個人感覺整體遊戲素質還是不錯的,而且本遊戲的機設是河森正治。河森神棍設計的機體就是看著舒服,不過很明顯借鑑了他之前的作品《創聖大天使EVOL》的機體設計。本遊戲也值得一試。

3A大作

3A作品對於玩家來說,最大的特徵就是體量龐大,遊戲內容豐富,質量較高(當然也有翻車的,比如去年的《聖歌》,餅畫得很大,然而結局大家都知道了)裡優秀的就更多了,數都數不過來,這裡就說一些我個人最喜歡的,推薦給題主。

1.《巫師3》

《巫師3》可以說是目前我個人玩過的綜合體驗最好的遊戲了,吹爆吹爆。當然,遊戲最大的閃光點在劇情以及文化藝術上,相對來說戰鬥系統、功能系統是比較薄弱的。但瑕不掩瑜,即使存在這些缺點,《巫師3》仍然是目前世界上最好的遊戲之一。

2.《合金裝備5:幻痛》

《幻痛》是一部非常優秀的作品,也是小島秀夫在KONAMI的遺作。本作是第一次把開放世界應用在了《合金裝備》遊戲體系中,而且用得非常成功。玩家可以在南美、阿富汗兩處巨大的地圖中隨意探索,潛行、偷襲或者強攻,並且收集資源、人才,建立自己的海上要塞。總體來說不僅非常好玩,而且非常耐玩。此外,《幻痛》那成謎的劇情也是遊戲史上一個很大的遺憾。

3.《美國末日/最後的倖存者》

《美國末日》可以說是PS3時代登陸PS3的最佳遊戲。本作的讚譽已經太多,都不需要我多嘴了。一句話來說,這部遊戲可能是末日生存題材中最好的遊戲。當玩家在遊戲中後期看到長頸鹿的時候,就會覺得之前受的所有的苦都值得了。本作後來登陸了PS4,僅有PS系獨佔,所以想玩的話可能需要一臺主機,但是為了這個遊戲,買個PS4也是值得的。今年五月份,《美國末日PART II》也快發售了,期望神作繼續。


總的來說,優秀的單機遊戲簡直多如牛毛。如果題主覺得我推薦的遊戲並不合胃口,可以自己在IGN上查看遊戲的媒體評分,相對來說這些評分和評價都是非常客觀的。單機遊戲由於是一次性買斷制,所以媒體會提前為消費者做評測,這樣在購買的時候也就不會被坑。目前來看,越來越多限時獨佔的遊戲最後都登陸PC了,所以題主可以不購買多餘的遊戲設備,只在PC端玩遊戲即可,這樣可以節省開支。此外,Steam上的遊戲是最便宜的,如果有多版本,首選PC版。


我是古月博遊,歡迎提出遊戲相關的問題,必將細心解答!