《妙连千军》:三消 + Roguelike

如果聊起消消乐游戏,自然不可避免与二三朋友说到《Mirror》,这款游戏凭借精美立绘、价格低廉和休闲娱乐等特点,销量和好评率居高不下。

如果说起融入剧情的回合制卡牌游戏,我觉得借助独特游戏剧情、简洁的界面布局和丰富卡牌种类获得广泛好评的《月圆之夜》,可以小伙伴聊一聊小红帽的冒险日记。

如果有一款游戏把消消乐和回合制冒险相互融合,不知道会擦出怎样的火花,我觉得可以尝试一下,因此我选择了这一款现已推出的新游戏《妙连千军》。

值得一提的是,开发者们借助幽默的语言,视频演示了所谓的“三消RPG游戏”,目的在于消除玩家误以为是消消乐游戏玩法的印象,展示了游戏中的一些改动。我感觉很有趣还是游戏工作室取名为《套鹿工作室》,此套鹿非彼套路,足见他们的幽默诙谐,因此我也对游戏剧情方面的用语保持了一定期待。

好了,开始步入正题。(啪,感情你前面都是废话?放下板砖,当然不是啦。)

《妙连千军》是一款以三消为基础的冒险游戏,不同于其他消消乐游戏,如果横平竖直满足三个及以上同方块消除,从而增加分数获取高分,此款游戏中棋子满足三消及以上条件,则会做出如意大利炮一般的炮击行为,攻击前方敌人。为了体现1+1大于2的效果,游戏设计出不同的技能棋子,横消纵消、三消四消、近战远攻等都有不同的效果出现,增强了棋子的输出伤害。游戏难度分成易中难三部分,与大多数游戏难度设置相似,难度增加不仅仅是通过敌人血量的增加,也是通过不同阵列分布的敌人,更是通过四个棋子分布更加无规律可循的方式,这极大程度上增加了游戏的挑战性和趣味性。

《妙连千军》界面布局简洁明了,笔者猜测这一款游戏界面布局可能参考了《月圆之夜》,无论游戏主菜单英雄和难度选择,还是三个事件供玩家选择其中之一,还是人物状态栏、物品栏等方面布局都有一种熟悉的感觉。这也是我开篇提及《月圆之夜》主要原因。请注意,笔者只是猜测,不是肯定。

人物设计卡通化,有时候会有意识变更玩家印象中的“人设”,比如神灯的灯神是一只蓝色猫,而不是阿拉伯人;有时候会采用让玩家印象深刻的“动漫角色”,比如七龙珠里面的神龙。另外,有隐藏的键位可以快速选择某些功能,交互设计体验上佳。

游戏目前提供了十二种英雄,初始玩家只能使用三种英雄,随着不同游戏难度的通关会慢慢解锁对应英雄。玩家只能配置四种棋子参与战斗,可以在武器店中购买和升级棋子,同时对四种棋子使用做出更改。这里需要注意只能武器店能更改棋子使用!通关条件是额定天数内顺利通过几个风俗各异的世界,每个事件会消耗一天,天数消耗完后,无论你选择什么事件,都会触发首领战。

前面我们稍微提到《妙连千军》拥有丰富的故事剧情,不用于视觉小说一次性呈现完整的章节,游戏中每个完整的剧情被开发者们有意的“切割”成几段,从而形成了多个游戏事件。这种别致的创意下,玩家如果不一直坚持选择与当前事件衔接的事件,而选择或误选其他事件,那么游戏事件就会发生改变,你获得许多故事的信息自然十分零碎,典型的有头无尾。我很欣赏这一种“拼图模式”,不仅增加了很多游戏内容,同时也让玩家们有了很强的探索欲望,增加了游戏的活性。我原本计划提及一些游戏剧情内容,修改稿中我决定删减此部分,因为我们都讨厌剧透(呜呜呜,顿时总字数少了好多)。 

不要担心,触发不同的事件并不影响你过关斩将,甚至可能触发一些事件获得珍惜的遗物增加当前人物或棋子的一些属性。遗物,可以通过商店购买,也可以通过触发一些事件获取,根据游戏难度系数自动变更最大遗物携带量。遗物会根据获取顺序依次罗列任务状态栏,鼠标悬浮可查看相应技能。遗物的作用多种多样,获取随机,有很大变数,但作用非凡。玩家不可以手动更改遗物的使用,遗物默认安装使用,不可更改不可卸载,倘若遗物达到上限,系统默认放弃使用。关于遗物不可以更换这一点,我觉得可以做出调整,可以采用与游戏道具一样的方式,可以售卖;采用与棋子一样的方式,可以更换或调整。 

目前游戏处于测试阶段,其中有些地方还是需要改善。商店购买显示文字“金币”与“金币数量”有重合,购买按钮时常不灵敏,需要多次点击。遗物问题上面已经说过,每一件游戏道具有上限,笔者建议奖励结算的时候,选择达到上限物品能够自动转换为金币,金币数量可以允许打折扣,不然玩家后期三项物品皆达上限,没有奖励意义,也会引起一些不舒适感,啊,得不到的永远在骚动(笑)。游戏事件考虑到玩家多次游玩后会触发重复事件,增设了自动和快速功能,它们可以使用键盘快捷键操作,但是如果你使用鼠标使用快速功能,后面事件会默认触发,这就很容易导致玩家错过一些内容,我觉得有必要做出改善。

推荐指数:9/10