建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

爬塔卡牌

枪与香蕉是由Fabled Game开发BlueStacks发行的一款独立游戏,游戏的类型为roguelike式的卡牌游戏,游戏在爬塔的游戏骨架上添加了自己的血于肉,游戏的操作难度不高很快就能上手,尤其是玩过杀戮尖塔的话应该能更快的适应这个游戏。

三张地图多样的人物选择两种战斗

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

游戏一共有三张地图每张地图有三个小关,后两个地图需要声望才能解锁,不同的地图里的敌人和守关boss,随机事件乃至遗物都是不同的。然后游戏目前有9个可用人物,每个人物都有不同的天赋技能,诅咒船长、盗贼、富豪、探险家等等,不过最开始只能使用一个人物,随着声望的增加可用解锁更多的人物、地图、还有扩充包卡牌。声望的获得就需要出海冒险来取得,最后根据玩家的表现获得的数目也各不相同。 然后游戏分为普通的爬塔和竞技场模式,竞技场模式可以理解为月圆之夜小红帽的笔记的翻版,玩家操控自己的人物在竞技场当中连续战斗,每10关会有一个boss出现不过我没有通关所以不知道有多少层,一些你未解锁的卡牌也可以在这个模式使用。

选择你的路线出海

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

游戏中你将驾驶你的船只航行在各个岛屿之间,去发现宝藏和打败敌人。游戏的路线选择是爬塔式的路线选择,你可以看到一个路线上的所有目标包括守关的boss,权衡之后选择对自己最有利的那条路线。游戏加入的一个小变化就是航行值这个东西,初始有100的航行值,然后地点头上的数字是到达这个地点需要的航行值,如果航行值为0的话在走就有概率沉船,所以一定要及时的到酒馆花100元去补充航行值。

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

然后路线上的事件和爬塔也是大同小异,主要分为战斗、随机事件、酒馆、市场、旋涡。战斗事件是游戏当中最多的,不分精英战斗和普通战斗。随机事件中有很多种,随机事件就是把爬塔的几种奇遇混合在一起,发现宝藏、陷阱、奇迹,等等。酒馆中你可以移除自己不需要的卡牌和恢复体力还有补充自己的航行值出售不需要的遗物,市场里你可以购买遗物、升级卡牌、购买卡牌。当然在酒馆补充体力是要花钱的,这个游戏的篝火只能在随机事件中遇到。旋涡是这个游戏的独创,进入旋涡之后玩家的船就会从另一个旋涡处出来,这里建议进入后面的旋涡,这样人物在遇到boss前可以多打十多个关卡,反之你会漏掉很多的强化机会基本就GG了。

体验了十多次之后还是有点心得的,首先是这个游戏的遗物很多都不够强力,起码第一个地图的还是不够强的,然后奇遇大部分都是对玩家有害的,很多都需要玩家消耗大量生命值才能得到好处。然后随机事件的种类尽管很多但是总数很少,而且都是有规律可循了五六次以后玩家就会知道大部分的事件。

战斗系统

游戏的战斗系统很简单相比杀戮尖塔游戏的战斗模式更接近月圆之夜,游戏的攻击牌分为两种近战牌和远程牌,还有特殊效果的技能牌。游戏的近战牌不需要任何代价就可以打出去了,远程和技能牌都需要子弹才能打出去,这个子弹就相当于月圆之夜里的能力值。然后护甲值是不会刷新掉的,每回合结束之后护甲值就会叠加起来。

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

所以走盾牌反击的流派是十分的强力的,目标也没有什么变化把你的敌人的血条打空就好了。不过这个游戏的同质化问题很严重,许多卡牌都跟杀戮尖塔里的很像甚至有几个boss也都几乎一样,不过游戏的boss数目还是不少的有20多个守关boss,其中也有自己的原创boss。

不得不说这个游戏尽管没有体力的限制但是游戏难度是很高的,尤其是前期卡牌缺少的时候更加困难。如果不能抽到关键的key牌的话基本就会倒在第二关的boss手里,然后游戏想启动牌堆是很困难的,不像月圆之夜启动牌堆那么容易。所以这个游戏还是很需要运气的,然后还要根据关底的boss来选择卡牌,不然可能会被克制。总的来说并没有什么新花样,也缺少有意思的卡牌。

丰富的成就系统

游戏之中一共有40个成就和394张卡牌等着玩家去收集,随着后续的更新这个数目可能也会随之增加。

总结

枪与香蕉这款游戏不失为一款好游戏,但是他绝对不是一款有创意的游戏。游戏的大量内容均在同类游戏中可以体现,也就是这个游戏很难让你眼前一亮同质化过于严重。跟杀戮尖塔比起来还是逊色了很多,毕竟这个游戏是建立在巨人的肩膀上的,不过也算不上抄袭游戏体验还是不错的,推荐喜欢rougelike卡牌的玩家购买。

源自:叽咪叽咪


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