這款曾月流水5000萬的頁遊,將在全球推出放置類玩法融合新作

提起《女神聯盟》,早年入行的遊戲人或許會有印象。

官方資料顯示,這款頁遊在2013年就曾月流水過5000萬,彼時還邀請了林志玲作為代言人。後續幾年間,該IP擴張到了海外市場,《女神聯盟2》頁遊就曾當選Facebook 2016年度頁遊,註冊玩家數達3000多萬。2018年,卡牌手遊《女神聯盟2》也隨之上線。

多款產品積累下,《女神聯盟》IP延續至今,並預計在今年上線H5新作《女神聯盟:天堂島》。時間來到2020年,為什麼該系列要在現在推出一款H5遊戲?這種「頁遊遺老」如今還能獲得市場青睞嗎?

延續IP特色,多端互通

除了通過H5技術做到多端互通以外,《女神聯盟:天堂島》還有兩個明顯特點。

第一,遊戲試圖找準IP用戶喜好。《女神聯盟》IP的最新作是2018年推出的頁遊《女神聯盟3》。由於遊戲服務器大都在海外,部分國內玩家的體驗受到了一定影響。而《女神聯盟:天堂島》的出現,可以彌補國內老玩家的情懷需求。

遊戲內容方面,官方將推出情懷服,系列任意產品的老玩家都可以領取相應福利。同時,遊戲劇情也延續了《女神聯盟3》的故事,為老玩家揭開了一些懸念。命運女神即將趕赴妖精之鄉,踏上援助月神祭司的征途。

遊戲系列CG

美術方面,《女神聯盟:天堂島》延續了系列的一貫風格,在輕量化的同時也保證了畫面的精度。

《女神聯盟:天堂島》遊戲測試畫面

受到韓國遊戲的影響,這種韓系畫風立繪在國內有不少擁躉。《女神聯盟》系列十多個形象迥異的女神,獲得了一些玩家的喜愛。

《女神聯盟》玩家近期在貼吧內的反饋

第二是在傳統玩法上進行的品類融合。《女神聯盟:天堂島》的商業模型十分完整,其數值體系在國內與海外市場都得到過驗證。對於喜愛傳統掛機H5遊戲的玩家而言,比較易於上手。

在此基礎上,本作加入了更多元素。比如遊戲的女神系統,就和卡牌遊戲的多角色收集養成有異曲同工之處。遊戲在最初3分鐘內,就會提供不同形象的女神預覽,增加玩家的收集慾望。

而遊戲內的「飛龍大賽」「世界BOSS」等玩法,則更類似於MMORPG。在飛龍大賽中,玩家需要防止其他玩家來搶奪資源,更多樣地展現了PvP玩法的樂趣。

總結來看,《女神聯盟:天堂島》在延續IP題材與美術特色的基礎上,以品類融合的形式對H5掛機玩法做了適當改進。多端互通、打破場景限制的特性也給予了玩家更多便利。

2020年,做H5還有利好嗎?

H5遊戲在國內已經不是一件新鮮事。隨著該賽道發展進入中期,似乎也出現了和手遊市場一樣IP愈發重要的趨勢。市面上湧現出了諸如《大天使之劍H5》《魔力寶貝H5》《倚天屠龍記H5》等產品,甚至連網易都做了款《夢幻西遊H5》。

這種情況下,《女神聯盟》通過多款產品積累的IP知名度,在市場上佔據了一席之地。

而在用戶方面,7年時間裡,該IP經歷頁遊轉手遊,又迎來了手遊轉H5,過程中玩家的年齡也在不斷增長。此時推出一款放置玩法、更加輕量便捷的產品,可以一定程度上滿足IP用戶的需求。

除了國內市場以外,H5遊戲在海外也有不俗的潛力。一家重度掛機類H5遊戲廠商CEO曾表示:「港澳臺乃至歐美地區也有不少年齡較大、偏遠地區的用戶,他們不一定只玩大作。」

一些產品的成績也可以佐證這個觀點。譬如遊族全球發行的《狂暴之翼》,該作在2018年底總流水已達到30億,證明了海外用戶也能欣賞國產頁轉手的ARPG手遊。而《劍與遠征》的製作人冬瓜也曾提到:「歐美玩家也愛玩RPG,掛機就是簡化玩家的成長過程。」從《劍與遠征》在海外的表現來看,海外玩家也並不排斥掛機類遊戲。

綜合來看,《女神聯盟:天堂島》或許也能有一番機遇。而一些更加知名的遊戲IP,也可以通過H5的形式來試試水了。