11.01 獨立遊戲 5000 萬下載百萬 DAU 竟不花一分錢?

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不花半分錢推廣就能輕鬆實現 5000 萬下載量、100 萬日活,由 Cocos2d-x 開發的原創 IP 模擬經營類遊戲《Good Pizza, Great Pizza》。想知道遊戲開發人員是如何不花錢,快速獲取自然流量的秘訣嗎? 直接戳視頻觀看吧!

(友情提示:請在網絡良好的環境中觀看,視頻以下全是劇透)

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想玩這款遊戲的同學可以自行到 App Store 或 Steam下載,今天我們重點聊聊遊戲背後的這個男人,來自獨立移動遊戲工作室 TapBlaze 的創始人兼首席執行官 Anthony Lai,掌聲歡迎!

從熱愛到製作,堅持原創 IP 為遊戲開發錦上添花

Anthony 和大多數人一樣,也是從任天堂、創世紀等啟蒙遊戲開始玩起,但和大多數人又不太一樣的是,出於對遊戲的熱愛,玩不夠怎麼辦?自己開發啊!對當時大環境一番考量後(iPhone 和 App Store 相繼問世,只要 100 美元,人人都可以發佈遊戲)。2012 年起他開始在 App Store 上發佈簡單的沙盒遊戲,短短的數月,他的遊戲快速 get 幾百萬下載。初嘗甜頭,他開始想著專注認真地開發一款爆肝遊戲,一款以美食為出發,能得到全球玩家都喜愛的模擬經營類遊戲。

於是,TapBlaze 趁熱打鐵陸續推出了《My Pizza Shop》,以及《My Pizza Shop 2》,隨後又發佈了《Good Pizza, Great Pizza》。最後這款遊戲在不花錢買量的情況下達到 100 萬 DAU,一直到現在團隊仍保持著兩週一次的遊戲更新頻率。

對 Pizza 真的是相當執著了!《Good Pizza, Great Pizza》保持如此成功的背後原因之一在於,TapBlaze 已然將這款遊戲轉變為一個強大的 IP。遊戲的動畫風格、故事線、精緻的世界和不斷創新的玩法體驗,使其在 Pizza 店和烹飪類遊戲中獨樹一幟。

獨立遊戲 5000 萬下載百萬 DAU 竟不花一分錢?

從單打獨鬥到並肩作戰,成人的遊戲世界裡也需要信任

TapBlaze 的運作完全依賴於 Anthony 和他兄弟們的自籌資金。自籌資金好的一面是,可以不受約束髮揮作用。但從公司的角度來說,每個季度都需要精打細算,確保每一分錢都用得恰到好處。自籌資金也得以讓《Good Pizza, Great Pizza》繼續開發,並將其轉變為今天我們所看到的熱門遊戲。如果當時他接受了投資,那麼很有可能,TapBlaze 將不得不放棄該遊戲,因為在發佈之初,它的表現並不盡如人意。

但是這款遊戲蘊藏了巨大潛力,如今 TapBlaze 則致力於用 Cocos 進一步開發這款遊戲,為其不斷增加新玩法、優化 UI 界面、提升交互體驗,並發展一眾忠實的追隨者。Anthony 甚至還夢想著開一家快閃 Pizza 店,用戶在遊戲裡製作完披薩後,可以在線下享用。

當被問到在這個遊戲行業最讓他難忘的事是什麼,Anthony 說:“當我剛步入這個行業的時候,我以為只要飽含熱情,單打獨鬥不成問題。一開始覺得最困難的事情是,找到可信任的人,因為我真的很擔心他們會帶著我的創意轉身離開。但是今天,我發現這種想法毫無意義。一切的關鍵在於執行。推動 TapBlaze 成長的最重要因素是擺脫這種想法,當團隊成員之間相互信任相互輔佐,事情的進展似乎變得輕快起來”。

從放任自流到優化創新,遊戲起死回生就在一念之間

《Good Pizza, Great Pizza》不僅是我們的天地,更是玩家的娛樂世界!這個本來已經放任自流的遊戲,兩次起死回生,終於趕上它的好時代。

1,遊戲剛推出不久,機緣巧合下收到來自 Apple 編輯的良心建議:這遊戲你們要好好挖掘,大有前途。帶著對編輯大大反饋的思索, 團隊決定重新開發《Good Pizza, Great Pizza》,Cocos 引擎高效的工作流從玩法設計、UI 界面和變現上進一步優化這款遊戲。果不其然,遊戲在不斷打磨,做了小幅增量更新後,數據很快有了顯著的提升,然而團隊並不滿足這樣的數據表現。

下一步?捕獲自然流量!

2,Pizza 團隊們都是自籌資金,並且大部分花在研發上,沒有額外的市場預算怎麼辦?自己找渠道啊!思考當下自流量最龐大的莫過於網紅群體, 如果能讓他們自發自願幫遊戲推廣,事半功倍。YouTube 有個“Let’s Play”的名人榜平臺,遊戲主播習慣從 Steam 搜索有趣的遊戲做直播,屬於翻牌哪款遊戲,哪款就能賺的盆滿缽滿。為了能夠搭橋上線,團隊絞盡腦汁,日夜思考。 慶幸 Cocos 引擎支持一鍵跨平臺發佈,而且輕量易用,能在最短時間內用最少的人力成本快速部署到其他平臺。於是《Good Pizza, Great Pizza》經過短期集中改進,順利在 Steam 跨平臺發佈。機會從來不會怠慢每個努力的人。之後,韓國一個名氣主播自發在直播間裡玩起了這款遊戲,有了大咖加持,數據一翻再翻,下載量與日俱增,日活成倍成倍增長,連續三週封頂韓國 App 遊戲榜單。

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對遊戲的熱情,使得他們到現在為止,一直保持著兩週一次的遊戲更新頻率。以下是廣告時間:相比其他引擎的繁瑣複雜,Cocos 引擎工作流相對輕量易用,而且開源免費,對於新手和預算有限的中小型遊戲開發公司來說非常合適。另外引擎高效的工作流和跨平臺功能特別強大,在 iOS 和 Steam 等多個海外平臺都能實現輕鬆部署,一鍵發佈。

現在回過頭來看看爆款遊戲《Good Pizza, Great Pizza》從開發到成功的秘訣。一炮而紅是偶然中的必然,思考策略和選擇工具更是十分重要!TapBlaze 一直保持著匠人之心,享受遊戲開發帶來的饋贈,深切抓住玩家痛點。務實不務虛,往往能比預期收穫更多!


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