想做好3D游戏建模师,掌握几个软件就够了,轻松月薪过万不香嘛


首先,对于初学者来说,选择哪一款建模软件进行学习其实没有太大关系。软件他只是一个辅助工具而已,原理基本相同,都是由点线面来完成模型的制作。

工具它只是工具,对与一个三维模型师来说,最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景,你要是底子好,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析,然后效率又高,质量又好。

那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多学,多问、多看、多练。当好一个建模师真的很不容易,需要非常努力才能有点进步,特别是对于没有基础的人来说 一开始真的是一种煎熬。

多学:

学习是个很好的习惯,这种时候不要懒,多去查阅资料和参考。现如今,技术更新迭代是非常快的,如果不坚持去学习,终将会被社会淘汰。

多问:

这个我就不用解释了吧,不懂的多向别人请教,千万不要害羞,多加入一些和cg相关的社群,能事半功倍,在交流中提升自己的能力。

多看:

多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的,对初学者俩说帮助很大。就如我常去的网站有:ArtStation(需翻墙)、GGAC大赛官网等。

多练:

一开始要多去临摹,学习别人的在创作时是怎么做的,但说着容易,很多人根本坚持不下去,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方,这样提升的才快。

学习的一开始是会非常焦虑的,因为可能你花了很多很多时间才能解决一个小小的问题,这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

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