一、王者峡谷调整
1. 远古生物调整
将针对远古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)的属性及羁绊,进行一轮新的调整。
(1)技能
调整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致。
(2)生命值&生命成长
先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)。
暴君生命成长:第10分钟成长为基础的250%生命调整为在第10分钟成长为基础的300%生命。
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 调整为 在第10分钟成长为基础的300%生命。
(3)击杀羁绊
先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)。
暴君生命成长:第10分钟成长为基础的250%生命调整为在第10分钟成长为基础的300%生命。
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命调整为在第10分钟成长为基础的300%生命。
(4)击杀羁绊
新增一组击杀暴君/先知主宰后获得羁绊:击杀暴君先知主宰后,buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。该buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊。
这个调整意思就是说暴君与先知击杀成本一致,当队伍更优先选择等级和推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选
2. 中路兵线调整
在新版本中,降低了前期兵线的血量,提升中路英雄清兵的速度,把他们从繁复的清兵中解放出来,更好的辐射到发育路与对抗路,也可以中野联动,也可以辅助法师联动,或者三者一起联动,对远古生物及敌方的野区展开进攻,前期对抗更激烈,游戏节奏更快。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%。前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。
二、 英雄体验优化调整
1.扁鹊
优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致
2.上官婉儿
上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到
为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示
3.元歌
惩击将无法攻击元歌的傀儡
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题
傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 调整为 每0.5秒触发1次
4.项羽
普通攻击:攻击范围:350×500?调整为?600×550(寻敌范围不变)
三、 英雄平衡调整
四、坦克职业属性调整
除了部分英雄做了平衡改动,坦克这个职业更是做了一个大改动,属性调整,相信这赛季基本会以坦克作为团队战术突破口进行新的开发
提升攻击同时降低生命,成长值降低,坦克可玩性更高
五、装备调整
1. 急速战靴
攻击速度+30% 调整为 攻击速度+25%
2. 贪婪之噬
攻击速度+15% 调整为 攻击速度+20%
这两件装备基本影响的就是射手,跟部分刺客了,所以这赛季射手地位还是降低了
好,宝哥基本列出了本赛季对大家平时游戏影响比较大改动,剩下的就交个你自己了