DNF星辰秀
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩定性,我們計劃在 4月30日16:30-17:30對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】4月30日16:30-17:30(16:00關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。
【更新內容】
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解
一、英雄調整
不知火舞
不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配機制,導致她對玩家技能釋放精準度、切入時機的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進場,也能依靠源源不斷的二技能打出鉅額傷害。然而,切入技能過高的能量消耗、二技能命中率低會限制玩家的進場機會。我們希望通過對能量的調整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠距離消耗敵人的能力;同時降低她對二技能釋放精準度、切入時機的嚴苛要求。
一技能:使用消耗能量:70 → 60
一、二技能命中敵人回覆能量:25 → 15
三技能使用消耗能量:110 → 100
嬴政
嬴政前期一技能配合遠距離普攻在線上的壓制能力有些過強了,我們希望保留他作為消耗法師在超遠距離上的優勢,同時為了讓和他對線的英雄能夠緩口氣,對前期普攻的傷害進行限制。
被動:普攻傷害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)
露娜
露娜的二技能具有護盾、控制等多種生存放大手段,這讓露娜進場時的生存能力有些過強,我們略微下降露娜的護盾量,讓收益和風險相配。此外,我們會優化露娜的大招藍耗問題,讓露娜可以應付更復雜的戰場環境。
二技能:護盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
三技能:藍耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)
老夫子
基礎攻速成長:4% → 3%
修復老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題
呂布
在附魔狀態下,呂布的普攻的回覆效果為其提供持續作戰的續航支持,顯然這個效果增益並沒有達到預期的效果,體驗感知也非常微弱,我們期望通過提升該回復能力讓其擁有更好的持續作戰效果。
三技能是呂布團戰進場的主要方式之一,我們發現技能過程中對閃現等技能的禁用時間過長,針對這一情況我們做出了調整,期望增加進場時的穩定性。
被動:附魔狀態下的普攻命中後的回血效果:1%已損生命值(+0.25*額外物理攻擊力) → 2%已損生命值(+0.5*額外物理攻擊力)
三技能:對召喚師技能的禁用時間減少0.5秒
百里守約
百里守約的狙擊對於後排英雄有著極強的威懾力,但是對於前排坦克來說,越到後期就越顯得有些乏力,這也讓他的隊友不那麼想在後期與他並肩作戰。我們希望嘗試通過改變他的傷害構成,讓他在不增加對後排英雄傷害的基礎上,適當提升他對前排英雄的輸出效率。
二技能:技能傷害:1050(+150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力) → 750(+100/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)
盾山
盾山抵擋子彈技能的機制能讓他有效針對大部分的射手和法師英雄,雖然我們給了他能量的限制,但是目前局內提供能量的渠道有些過多了,這也讓雙方很難建立起良好的互動,我們希望通過適當減少他的能量獲取來源來改善這一情況。
二技能:使用二技能不再提供能量
蒙恬
一技能:冷卻時間:7秒 → 10秒
二技能:解除防禦姿態冷卻時間:固定8秒 → 6(-0.4/Lv)秒
二、英雄表現優化
(一)強化普攻指示器
裴擒虎
增加切換形態後的首次強化普攻的指示器
墨子
增加被動強化普攻的指示器
蘇烈
增加使用一技能期間強化普攻的指示器
(二)技能效果UI圖標
百里玄策
優化使用一技能後的增益效果圖標
增加擊殺/助攻後的增益效果圖標
增加二技能受擊方的控制效果圖標
劉禪
增加使用一技能後激活強化普攻的效果圖標
娜可露露
增加技能命中敵人後激活強化普攻的效果圖標
太乙真人
增加使用三技能後,自己與被保護隊友的立即復活效果的圖標
大個李菜鳥
清風沐炎日,波浪水清涼,哈嘍,大家好,我是沐水
王者榮耀英雄大調整共八位英雄,但蒙恬並未出現在正式服所以我們先來聊正式服七位英雄的改動
英雄調整
1.不知火舞-加強
不知火舞的技能能量消耗降低,這意味二技能命中率低的玩家,能量條也能保證一定的充足,相比以前,空扇子就無法開出大招的結果能大幅減少,對於新手火舞是非常不錯的待遇。
2.嬴政-削弱
嬴政在現版本表現十分強大,清線快,壓制力強,能守家也能壓塔,技能超遠消耗,使得新版本嬴政風頭有點過強,因此削弱平a傷害,減緩前期對線壓制力。
3.露娜-變相削弱
露娜的持續作戰利器二技能因為其護盾值太高,導致直接被削一截,同時降低大招藍耗(這有什麼用?)
4.老夫子-變相削弱
老夫子是邊路一霸,會玩的老夫子能帶穿一路,這次攻速的降低,能減緩其對線的壓制力。
5.盾山-削弱
盾山改版藍條變成能量條後,擋下飛行物就會減少能量,但盾山能量恢復很快,所以其舉盾時間還是很噁心,所以再次削弱盾山,二技能不再提供能量恢復
6.百里守約-變相加強
要知道守約二技能對後排威脅能力十分強,但是遇到比較肉陣容,百里守約的輸出能力就顯得非常不足,所以二技能改成附帶百分比血量傷害效果,使得百里守約二技能對前排也具有威脅性。
7.呂布-史詩級加強
呂布自從二級能護盾被大砍一刀後,明顯的恢復能力,與護盾扛傷能力降低了很多;
其實附魔狀態下的呂布普a也具有恢復能力的,但是以前版本非常不起眼的恢復能力。
這次加強附魔下普a恢復能力,使得呂布重新走向邊路霸主地位
沐水說
《王者榮耀》S19賽季上線正式服已有段時間了。而這一段時間裡,無論是正式服還是體驗服,關於遊戲平衡調整一直都沒有停過,而且已經調整多次。這不,4月30日《王者榮耀》體驗服又進行了一波堪稱“地震級”或“史詩級”的英雄平衡調整,一共有7名英雄被調整,咱們一起來了解一下具體的情況吧?
不知火舞削弱
不知火舞這一次改動看似平調,其實嚴格來說是削弱。雖然一三技能使用時消耗能量有所下降,但是一二技能命中目標時恢復能量也少了10點。也就是說不知火舞接下來利用二技能扇子消耗打poke傷害的能力就大大下降。不知火舞更加往法刺方向靠攏了。這對於玩家的考驗還是比較大的。
嬴政削弱
嬴政自從改版之後,大招加一技能的那清線速度是真的快,經常把對線的人壓得喘不過氣來。即便是嬴政改版之後經過一次下調了,不過整體強度還是比較高的。而這一次嬴政的普攻傷害有所下調,相信強度會下滑一些了,不過技能機制沒動,應該影響不會太大。
露娜削弱
露娜在中高端局已經非ban必搶。發育成型的露娜又肉又有傷害,而且還靈活,時不時能夠上演1打幾的戲碼,實在難以限制。所以這一次露娜的強度有所下調,即二技能的護盾值下調了,不過作為補償,大招的藍耗有所降低。
老夫子削弱
老夫子毫無疑問是這個版本的T0級別邊路英雄。所以老夫子這一次被調整也是可以理解的。不過影響應該不大,基礎攻速加成從4%變成了3%。
呂布要起飛了
呂布這一次加強效果絕對是非常明顯的。呂布大招期間對召喚師技能禁用時間少了0.5秒,接下來大招落地後,大閃的難度毫無疑問就下降了不少。另外附魔狀態下普攻命中的回血效果,也直接是翻倍了。這不禁讓人想起贏的“瘋狗戰士”典韋啊,這幾乎是一模一樣的技能效果翻倍式加強啊,看來呂布這回要崛起了。
百里守約加強
百里守約這英雄真的很尷尬,你要說他打不動人吧,他一個二技能狙,在後期能夠把脆皮打成殘血;你說他傷害高吧,如今坦克榮耀版本,他的狙打在前排身上真的是不痛不癢。所以這一次百里守約二技能傷害構成發生改變,絕對是對百里守約的變相加強。
另外還有盾山也削弱了,使用二技能時不再提供能量,接下來盾山對射手等剋制效果也會有所降低。小夥伴們,你們對於《王者榮耀》這一次更新改動有什麼看法呢?歡迎下方留言評論哦!