无限火力完美诠释LOL是个推塔游戏,只顾偷塔却让玩家觉得变了味

无限火力完美诠释LOL是个推塔游戏,只顾偷塔却让玩家觉得变了味

LOL国服在春节版本期间,推出了无限乱斗模式,而且这次的无限火力开放时间很长,在从最开始的开心大乱斗互秀操作,到现在的无限火力变“无限偷塔”,玩家进去个个自有心机,只要一个不留神自己几座防御塔就没了,几把下来不是快乐而是心累,大量玩家直呼游戏变了味。

而对于这种情况,部分玩家就表示:那些偷塔的人是不是没赢过?玩个娱乐模式还要偷塔,真是没意思。但是对立方玩家就反驳说:LOL本来就是推塔游戏,不管用什么手段赢就是了,自己输不起不要BB什么娱乐模式不应该推塔。两边真是:公说公有理,婆说婆有理。

对于这种情况,我个人也无法判断哪方是正确的,每个人都有自己的标准,有的玩家认为玩游戏竞技最重要,玩个无限火力就想痛痛快快地打个酣畅淋及,就算输了也没什么。不过有的玩家更看重输赢,他们觉得偷塔行为是一种智慧,能够偷塔取得胜利是一种善用智谋的表现。

不管怎么说,游戏被创造出来的意义就是使人快乐的,但每个人用来寻找快乐的方式不同。有的玩家喜欢通过虐人(或被虐)来寻找乐趣,有的玩家则喜欢通过取得游戏胜利来获得乐趣。存在这种冲突,是必然的。


那么对于这种情况,你会怎么办呢?在无限模式里,你会选择偷塔呢?