王者荣耀s14赛季地图更新,草丛和兵线的改变对对会产生哪些影响

这次调整看似改动非常多,其实这些改动都是环环相扣,为了同一个目的的:让边路射手重出江湖(补充:结合装备改动,其实策划的目的在削弱打野的影响力,增强法师和边路射手的重要性)。下面我就分解开细谈:

第一环:修改线上草丛,增加对抗强度,降低被gank风险

首先看中路草丛处的更改



众所周知,当前版本由于辅助装的改版,辅助帮助中路快速清线然后开始游走支援的套路已经屡见不鲜,刚刚结束的kpl秋季赛冠军hero久竞就是将这一抢中轴战术做到登峰造极的战队。而此次将草丛拉远,能降低双方辅助对中路清线的干扰,而在打野前来gank时,中路也有更多的时间来反应,这将增加中路的对抗强度,而不是以往的“清完线就开始游走”的模式,这也间接影响了中路参与中野辅联动进行野区压制和gank的能力(这是后几环了)

再看下路草丛(重点来了)









除了上面的更改,好像同时还会再将下路塔往前移动1600个单位

这个改动的意味就实在太明显了,缩短草丛,前移防御塔,改变草丛位置,大幅增加下路射手发育的安全性。可能很多上单玩家看到这已经快哭了。然而,这只是策划为了使边射上场的第一环……

第二环:兵线强度调整,进一步增加线上对抗强度









兵线的三大改动可以说是环环相扣:

拉长兵线长度—增强线上对抗性

加快兵线基础移速—增加对线耗血收益

增加补刀收益—增加线上压刀收益

可以说此改动一出,将大幅增加目前的线上对抗强度。王者荣耀因为其快节奏的定位,不像lol等moba游戏注重前期的对线,这几个改动将改变这一现状:拉长兵线将使无论中路还是边路想要不漏兵,走位都将更加靠前,而走位靠前势必增加对线时相互耗血的激烈度,兵线加速将使得线上被耗血后选择回家将会漏兵甚至掉塔,补刀收益增加也会使得对线双方为了补兵而产生更激烈的换血,而优势方更可以站在兵线前压刀使对方蒙受更大的损失,若是劣势方头铁不回家,将会送出人头。

兵线改动再配合下路的草丛改动和防御塔前移,使得下路射手依托防御塔凭借射程优势,进可攻退可守,在单对单对线中也能彻底压制对方上单,即使被gank,也能迅速逃回塔下

第三环:降低游走效率,减缓入侵节奏

为什么之前的版本哪怕经历过不断的改动,诸如破晓的出现、战坦的集体削弱、射手的集体加强、防御塔的加强,仍然无法使边路射手重新回归?其实关键在于游戏的节奏,仍然是一个前中期为王,滚雪球运营的模式,主要战场在野区的争夺。在这几个方面,边路射手都是无用的。而这一环中,策划对此作出了极具针对性的更改:

1、射手前中期难以支援,一旦出塔,将立马成为敌方的针对目标,猥琐发育,则会让队友面临以少打多的情况。策划更改:限制所有人的支援能力,兵线互相伤害的增加、兵线移速加快、补刀收益增加,使得游走的收益将大幅降低,前中期节奏偏向于线上发育。此外,兵线对塔的威胁性大幅降低,射手远程点塔的优势此时也凸显出来



2、边路战士打出优势后,可以在敌方野区“占地为王”,疯狂压制野区,躲在草丛里便没人敢靠近,而射手即使推了塔也要小心翼翼,稍微带线深入就将被抓。策划更改:再次增加野怪血量,增加反野成本顺便降低一点打野的发育速度,再次拖慢节奏。并且红buff区增加一处草丛,准你反野蹲人不准我守野反蹲?下次再敢来反红,新草丛里跳出两三个大汉就是一顿暴揍






除此之外,中路草丛的更改也取消了右侧河道的小草,缩小了左侧的小草,让进攻方失去了入侵红区的一个跳板,蓝区外侧的草也更容易被防守,大幅降低了优势方野区入侵滚雪球的能力。前中期节奏被削减之后,边路射手前中期的劣势也被大幅削减了






第四环:进一步加强防御塔伤害,避免中期猝死



防御塔此前已经加强过一次,为了降低射手被越塔的风险,此次再次加强,特别是增加伤害上限,还增加了对小兵的伤害。中期的“猝死团”将更难出现,即使你是程咬金,此后也不可能顶塔强拆了。这一环是策划为射手做的最后一道保险丝,哪怕中期团灭了一次,也有机会再打回来。

经提醒还有一环:增加射手射程,无位移射手全部增加至800,有位移则是700,不过防御塔范围同时增加,目测并不能集体塔外点塔

策划环环相扣的改动,“誓死”要让边路射手回归,打造一个后期版本,可谓是S9边射销声匿迹以来为了让边射回归,最狠的一次尝试了。可以预见到,这个改动如果运用到正式服,中低端**局中边路射手很有可能强势回归,甚至出现在kpl赛场,而边路和中路的选择中,赖线能力强、线上强势的英雄将大幅提高优先级,打野的节奏也将减缓。但同时野区保护难度的降低也是对射手打野的加强,在高端局和比赛中还很难确定边路射手能否真正回归。(所以花木兰这种前期要被射手压个两三级,还没有丝毫赖线回血能力的英雄干脆删掉好了)