骑马与砍杀2技能误区和挂机流初始技能选择初探

骑砍2发售第一天笔者就买了中文站正版 刚进去 哇 全是新玩意儿 战场杀人 做任务不给经验了 靠熟练度升级了 最开始一个档笔者还是按照骑砍1的思路来加点 来点单手 来点统御 来点医生 来点弓箭 正式开始以后每次遇敌都要亲自上阵 升级那叫一个慢 还累 还危险 单手弓箭和骑术升级到50多以后 往往好久都没有动静 人物也卡在9级好久 就是升不了级 。后来笔者静下心来认认真真看了一下每个属性后面的技能发现了几大误区

1:和骑砍1里加统御增加带兵数量不同 骑砍2增加带兵数量主要靠家族等级和同伴数量还有属性技能


中期还可以让同伴独自领军 给他士兵然后组建军团从而达到增加自己控制更多士兵的目的 不过并不是所有同伴都有独自领军的资格 笔者到现在为止发现的可以独自领军的同伴有

大胡子boy 指控者boy 版本每天都在改 可能会有变化。


2:和骑砍1里想带多少同伴都行不同骑砍2的同伴数量是有限制的 数量随着家族等级的升高而增多 同时管理属性里的几个技能也可以增加同伴数量上限(笔者一开始以为是骑术里那个额外加两个随从的技能结果那个技能只能加俩带兵数量,太坑了

)正确的技能是管理属性里的城镇长官和统治者


发了这么多图和文字心细的小朋友就发现了 我要是要完人海战术要强力好像都躲不过管理学这个属性嘛 ,没错!笔者发现管理学这个属性才是骑砍2的中心属性 而你看这张图

管理学如何升级呢? 其实很简单 招了兵买好吃的喝的 不拖欠工资 给自己安排个军需官的职位 然后挂机就好@~@是不是很简单。这就引出了后面一个主题 笔者研究出来一个以升级管理学为中心思想的 挂机流。整体思路是这样的 初始属性以交易 管理学 为主,统御 锻造为辅 前期劲量做做不用自己操刀子上阵的任务攒点钱 以草原弓骑兵为主打造一支40左右的精锐 然后倒卖马匹 绵羊 开一到两个厂 等到收支平衡了 就是每天不是扣钱了 就找库赛特可汗加入成为贵族 然后就是买硬木 十几的都可以买 买一圈收一圈新兵 找个卖铁贵的城市捐新兵然后打铁 体力用完就休息 然后再打铁 打完了卖给过路的商队 千万别卖给主城铁会瞬间不值钱的 卖我再出去绕一圈 再来打铁 ,你会发现来个两圈你就已经生了好几级了,不要太爽,挂机同时统御点出提携弱者还可以吧手里的一级二级兵变三级四级兵,以后打仗就有一支强力部队了。由于中间很多工作就是在走地图或休息 比较无聊请喜欢打竞技场的大佬就不用使用这个办法了。


最后还有一个坑一定要避开锻造里的技能前期如果点了高效率的烧炭工 用三个硬木可以烧出三个木炭 用它和木炭的话体力用完后换下一个人时不要点那个2变1直接点精炼会默认是上一个人的3变2的 其他打铁技能同理 也就是说你只有一个人会打精炼钢 只要换人后直接精炼 是可以直接打没学的材料的 ,如果锻造熟练度很低的人 上来就直接用这个方法精炼了高级的钢 升级是非常快的(精炼越高等级的钢给的经验越多),有了上面这个技巧后不同的同伴锻造的技能选择一定要错开 不然就浪费了。