专访腾讯游戏副总裁刘铭:与游戏的社会价值相比,一城一池的得失没那么重要了

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怎样让游戏动画呈现电影级的画质?Unity技术美术总监谈实时渲染的应用

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2100万日活FPS手游怎样做优化?百元机稳定30帧、适配98%机型

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不到半年用户破亿,稳居畅销Top 10的《QQ飞车手游》如何做版本迭代?

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看似是美术拙劣的C级产品,却获TapTap 9.7分和近万评价,它怎么做玩法创新?|召唤与合成

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等宝可梦等来了一堆方块,画风迥异的《Pokemon Quest》是一款怎样的游戏?

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上线十年后,iOS App Store已经为开发者创造累计超1000亿美元收入

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5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,天使纪元位居第一

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研发过程90%靠策划自主完成,这款接地气的国产引擎怎么创造20亿流水的?

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Steam好评90%、首周卖20万套,这款动作游戏用“技能”征服玩家

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工信部:1-4月网络游戏收入587亿元,手游下载量达2101次

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让一场发布会情节起伏尖叫不断,微软、B社都无法做到,它做到了

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E3来了,今年哪款大作是你最期待的?

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《龙珠:传说》接连拿下日服免费榜、畅销榜第一,这个IP还有很大潜力?

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《堡垒之夜》排名5月份App Store收入榜第5,《智龙迷城》重返双平台收入前十

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7小时免费第一,首日畅销第三:腾讯在回合制MMO领域又多了个爆款

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上线首周热度超绝地求生、堡垒之夜,它会是吃鸡类第三大爆款吗?

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io终于要出头了?黑马空降免费榜第三,登顶TapTap热门榜

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停运3个月后,2周年的TapTap携2.0版归来,是泯然众人还是浴火涅槃?

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每年都有玩家说这游戏要黄,可这一“黄”就是十年

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5年总销量超1700万,《最后生还者》缔造者:我们如何开创角色设计新的潮流?

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腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

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在美国App Store,畅销榜第25~50名游戏日均收入不到5万美元

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二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事

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买量带来的收入比2016年增长 80,英美市场成熟,新兴市场也蕴含潜力:AppsFlyer报告

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游戏疯卖2100万套,却经历创始人反目、大规模裁员,这家公司为何走向衰落

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TapTap联合创始人讲述:整改、质疑、竞争……TapTap的至暗时刻

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号称网易最后一款端游,《逆水寒》怎么成连呼吸都要钱的游戏了?

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