腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

在越来越多品类都已被头部产品占据的市场环境下,已有多家大厂在沙盒领域有所试水,腾讯也不例外:在4月UP 2018腾讯新文创大会上,腾讯一口气发布了《艾兰岛》、《ROBOCRAFT》(罗博造造)和《手工星球》3款沙盒产品,由此可见腾讯在沙盒领域布局的决心。

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年
腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

以下为分享内容:

沙盒游戏和沙盒游戏市场

讲到沙盒,我们可能要先讲讲开放世界。在我们看来,沙盒和开放世界是不一样的2个事物。

开放世界更强调玩家选择玩法的自由,比如GTA、现在流行的一些沙盒武侠产品都会给玩家很多选择,让玩家的游戏过程不那么受人约束。但最终玩家还是不免落入制作人的意愿。而

沙盒是开放世界的另外一个领域,它更看重创造,本质是玩家创造内容。

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

一些更高级的沙盒游戏的核心玩法被进一步稀释,它们往往提供了更高级的应用工具,让用户设计MOD、模型、剧情、创造游戏机制,甚至制作独立的游戏。这种游戏的代表是《我的世界》和《迷你世界》。如果创造性进一步提升,那市面上还有一些不提供任何内容,只提供工具和平台的产品。我们把这些产品统一称为平台型沙盒产品。

目前,平台型沙盒的用户规模比垂直型沙盒多很多,头部产品的优势尤其明显。而垂直型沙盒虽然用户规模较小,但因为核心玩法清晰,用户的忠诚度非常高,比如《泰拉瑞亚》发布了这么多年,用户还在玩。

同时,沙盒用户的低龄化现象也很明显,一到假期数据就疯狂上涨,假期结束后下跌趋势就很明显。

沙盒游戏的前景和布局

腾讯对沙盒市场抱有坚定的决心,目前在平台型沙盒、垂直型沙盒领域都有布局。我们也在积极扫描市场,争取引进更多沙盒品类产品。

在市场布局上,腾讯会考虑用户的逐步成长与对产品需求变化的关系——好比我们小时候对游戏画面要求不高,玩《坦克大战》、《超级玛丽》等像素类游戏也能很开心。但年龄越大,则越会要求更精细写实的画面。

体积像素类是目前成熟的市场,腾讯会以《手工星球》这一类的产品切入市场 。

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

《手工星球》

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

沙盒还有另外一点特殊,那就是双端的关系。市面上最火的几款手游往往和端游独立。但《我的世界》、《ROBLOX》等沙盒产品都打通了PC端和移动端,它们的爆发期也往往出现在推出移动端之后。 PC端作为内容创作的输出,而移动端则以用户量基础作为内容的主要消耗出口,双端关系密不可分。

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

《艾兰岛》

沙盒跨界新玩法

最后,沙盒也能产生更多的跨界玩法。

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

此外,和IP/品牌合作的方式上也更为多样。以前可能我们更多的是植入一个皮肤、一套服装,开发周期再长一点可以植入一个地图或者玩法。但是在《艾兰岛》中,我们可以为IP/品牌定制一座专属的岛屿,专门的服装、道具、场景、建筑,甚至专属的游戏玩法。

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年

在教育行业的应用也是如此,有一个说法是,沙盒是最好的功能游戏。在教育应用就是一个很好的尝试。比如开发可视化的教学课件,以往既花钱效率又慢,在沙盒游戏来制作,不管是视频、还是互动游戏,都非常方便。

目前,《艾兰岛》正在和中央美术学院、少儿培训机构ZOOM展开合作,面向高校学生的游戏设计教学、和针对少儿的编程启蒙教学展开探索。而在和央美的合作过程,学生可以用《艾兰岛》快捷地学习游戏设计制作,快速迭代。优秀的学生作品还将获得官方的推荐,进而实现商业变现。

腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年
腾讯副发行制作人:连发3款沙盒,2018年是腾讯的沙盒元年


分享到:


相關文章: