一小時前,騰訊控股(HK:00700)公佈了18年一季報。就季報核心數據所反映出的主要邏輯趨勢,筆者所做即時點評如下。
一小時前,騰訊控股(HK:00700)公佈了18年一季報。就季報核心數據所反映出的主要邏輯趨勢,筆者所做即時點評如下。
01
業績
收入735.28億元,同比增長48%;Non-GAAP淨利潤183.13億元,同比增長29%。收入分部如下:
增值服務468.77億元,同比增長34%;
網絡廣告收入106.89億元,同比增長55%;
其他收入159.62億元,同比增長111%;
點評:三大板塊收入大超預期,注意183.13億扣除了投資帶來的損益,按GAAP算淨利潤增速是61%。
此前增值服務的業績存在很大爭議,市場預期17年Q3高基數餘韻未消,以及“吃雞”分流走“王者榮耀”用戶,並且後者並未能商業化,環比會繼續下滑。
但實際情況是本季度王者榮耀、QQ飛車等遊戲繼續吸金,同比增長68%,分列中國IOS智能手機遊戲暢銷榜前兩名。受益於春節、大力推廣以及遊戲矩陣(QQ飛車又爆款了),Q1遊戲板塊業績大好。
02
核心用戶
QQ月活8.06億,同比下滑6.4%,QQ空間月活5.62億,同比下滑11%;
收費增值服務註冊賬戶1.47億,同比增長23.6%。主要是騰訊視頻、以及短視頻微視的貢獻。
03
投資板塊
2018年Q1資產負債表中投資板塊資產3228億元,而2017年Q4為2718億元;
聯營公司及合營公司對騰訊損益表的影響是虧損3.19億元;
處置及視同處置投資公司收益15.72億元,這個指標相當於被投公司首發上市後,稀釋掉的股份對應的募資份額;
金融資產公允價值收益60.42億元,包括短視頻分享、新聞信息流、網絡遊戲、視頻內容製作等被投公司估值增加。
點評:單季度投資金額增加510億元,有錢就是任性繼續買買買,投資收益未來會是比較常態化的。
04
其他關注點
遊戲方面,“吃雞”遊戲還未拿到文化部網友備案版號,暫時不能商業化,未來吃雞遊戲也許會是個亮點;投資公司Epic Games開發的《堡壘之夜》,電腦及主機端月活用戶4000萬,移動版本成為美國3月IOS最暢銷遊戲。
總結來說,看來我們還是不要輕易低估企鵝的賺錢能力,400元的股價大底基本可以確認了。
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