格鬥遊戲好玩在哪裡?


現在流行的遊戲有很多類型,像是角色扮演、動作遊戲、益智遊戲、即時戰略、MOBA、冒險遊戲.......以及近幾年定位的新類型沙盒遊戲。

而遊戲平臺也很多,但是總體說來分為:

街機遊戲(使用大型遊戲機進行遊玩的設備)

主機遊戲(利用家庭用遊戲主機進行遊玩的遊戲)

電腦遊戲(使用PC和其他運算計算機進行遊玩的遊戲)

便攜遊戲(使用掌上游戲機或手機遊玩的電子遊戲)


我們當年玩到的FC遊戲、DC、SFC(超級任天堂)、XBOX360、MD、PS2、世嘉土星....等等都算是主機


而GBA、GBM、GBC、NDS、PSP.....就是我們說的掌機。

街機遊戲相信大部分玩家都非常熟悉,它就是當年的電子遊戲,電子海洛因

不過,很多的遊戲在各大平臺都有發行,不過大部分都是移植版,內容因平臺的配置不同而有所改變。

這麼多的平臺幾乎包含了所有的遊戲類型,當然也包括了格鬥遊戲,像是街頭霸王和拳皇,幾乎是覆蓋了絕大部分的平臺。


遊戲種類雖多,但是如果要選一款遊戲可以快速進入遊玩,玩了之後又不會牽腸掛肚,還能找到一群志同道合的朋友交流的遊戲。


那必定是格鬥遊戲


對於很多玩家來說,對格鬥遊戲都是有情懷的,因為格鬥遊戲最初的大火是在街機遊戲廳,而處於那麼年代的人剛好趕上了街機最盛行的年代,各種熱火朝天的場面,格鬥遊戲非常火爆。



當年,街機廳有街機廳的玩法,不需要特別精通一款遊戲,只需要將遊戲人機對戰通關就可以了。那才是屬於一個時代的回憶。


現在網上各種逆天的玩法當年在遊戲廳是看不到的,那時候的遊戲機要麼搖桿不靈敏,要麼按鍵少了幾個,怎麼可能成為大神嘛?


如今活躍在格鬥遊戲的人,大部分都是當年經歷過街機廳時代的玩家,雖然也有很多年輕的玩家加入,但是他們是沒有那種情懷的


街機時代

不請自來,我是不愛搞基的騷包眼鏡小哥


格鬥遊戲真的好玩


當然,隨著技術的提升,網戰平臺的出現,湧入大量的格鬥遊戲愛好者。被虐是必然的!隨後的努力練習(找視頻,無腦的打練習模式)到後來的實戰中打出超長連段的自豪感(此處有認同的小夥伴嗎)。



而後在遇到大神時猶如博弈一般的互相揣測對方心理的緊張感,對戰雙方殘血時互相立回的步步為營。勝利後的興奮感!而後加為好友互相暢聊的惺惺相惜!

身邊的朋友都說:你為啥玩個遊戲還要找虐,遊戲是放鬆身心,減壓減負的!

但是我想說

格鬥遊戲的精髓:就是突破自我,戰勝對手!


這就是我愛格鬥遊戲的理由,這就是格鬥遊戲的魅力!格鬥遊戲真尼瑪好玩!

鏡說遊戲

可能是因為對戰時候的刺激感,以及勝利後的喜悅感吧


格鬥遊戲的受眾大多是男生,幾乎是從小玩到大,那時候的街機遊戲廳裡的格鬥遊戲機始終會圍著一群人,無論是觀戰者,還是等著對戰的挑戰者,總有人在討論,總有人在奮戰。


格鬥遊戲的一些“興奮點”


玩什麼遊戲,都是需要從菜鳥逐漸成長為老司機,格鬥遊戲似乎更難一些,因為需要研究動作的連招以及通過多場實戰中學會預判對方的動作。

A:嘿,那哥們又來了,據說是這一片的大牛,幾乎沒人打的過。

B:呵呵呵噠,開玩笑呢,你確定你見過我真正的實力?

十分鐘後。

B:走吧,聽說附近有個。。啥?打過了沒?剛剛我只是去試探了一下,我覺得他的技術挺一般的,什麼?我的遊戲幣呢?你能不能換個話題??


我覺得,我當時沒打過對方,可能是因為天氣不太好,我發揮失常,還有另外一種原因,我的實戰經驗太少,對方明顯可以很輕鬆的預判我接下來的動作,早就提前想好的對應的招式,這就是實戰經驗的差距。



當你深入研究格鬥遊戲的連招,技能等方面的時候,你會發現當你成功掌握了一些技巧的時候,你會發現非常有成就感,長嘆一口氣,說,原來如此,上次那哥們就是這樣贏了我的。

一小時後。

不對,我覺得我研究的還是不夠透徹!!


格鬥遊戲不同於其他的橫版過關遊戲,他有了太多隨機性,對方的人物也是真人操控,或者是電腦AI操控,而橫版遊戲是固定的關卡和敵人,你玩時間就了都知道哪裡會有敵人出現。


當你第一次虐殺電腦人通關的時候,就感覺有無比的成就感。

當你忐忑的第一次挑戰對方,贏了的時候,又會覺得我真的是天下無敵了。


喜歡格鬥遊戲的玩家,不僅是喜歡那拳拳到頭的真實感,還有反敗為勝,絲血反殺的激動感,一旦你喜歡上格鬥遊戲,後面的格鬥遊戲你可能就具備了入門證書,稍微熟悉上手一下,就會了如指掌,這就是你的實戰經驗帶來的好處。


現在遊戲廳幾乎已經消失殆盡,僅存的幾家也只有一些娛樂設施,很懷念小時候那種人頭攢動的遊戲廳,一群稚嫩的小孩,一張張興奮的臉,還有那被家長拽著耳朵大哭回家的臉。

關於手遊相關問題可以留言,我會第一時間回覆。


App小胖子

首先來談談什麼是格鬥遊戲

格鬥遊戲的標籤大多都是“1V1,打擊感,快感,連招,搓技能,走位,精通,套路”滿足這些條件的都可以稱之為格鬥遊戲,格鬥遊戲不只限於橫版,可以是2D,2.5D,甚至是3D。橫版代表拳皇,2D地下城,2.5D LOL,3D天涯明月刀(還有很多)。

接下來回答題主的問題

格鬥遊戲好玩在哪裡?


格鬥遊戲好玩就好玩在打擊感上,最初的格鬥遊戲是在遊戲機上配合搖桿 ,按鈕來玩的。搖桿控制角色前後,上跳,下蹲。按鈕控制手打,腳踢。其實那個時候的遊戲人物的動作,音效,打擊感並沒有現在的遊戲好,不過當它配合上遊戲機的搖桿按鈕,它的打擊感就完全轉移在了實體的按鈕上,小學生在遊戲廳裡瘋狂的搖著搖桿,拍打按鈕,彷彿他的敵人就是遊戲機一樣,完美的詮釋了什麼叫打擊感強烈!這不是現在的電腦鍵盤,手機屏幕能比擬的,所以現在很多痴迷格鬥的玩家都不會用鍵盤去玩。

題主配的安卓格鬥遊戲圖片,其實我是不推薦的,從手機屏幕上找打擊感,嘖嘖……

不過還是有不少手機遊戲通過人物動作,音效甚至屏幕抖動來強化打擊感。有人喜歡瘋狂拍打按鈕暢快淋漓的K.O對手,也有人喜歡輕輕點幾下屏幕終結對方。

下面我給你推薦幾個好玩的安卓格鬥遊戲

以上純屬個人見解,如果不服……


手遊新視界

20覺得一款好玩的格鬥遊戲會有以下幾個共同點,就拿大名鼎鼎的拳皇97來說。



人物:

97中每個人物角色,他們的出場動作、格鬥姿勢、乃至勝利時刻沒有一個是一模一樣,麻宮雅典娜的裙襬飄動,不知火舞的燦爛笑容,八神的狂笑,這些人物的塑造,是否早已深深的銘記在我們的腦海裡。



招式:

97能成為拳皇中最經典的原因,就是簡化的操作、華麗的招式、炫酷的必殺技。讓這款遊戲不再侷限於一方,只要玩上幾把,你就能體會得到無限連招帶來的華麗炫酷技能,擊敗對手的爽感。


劇情:

拳皇系列中,從94-97帶給我們而來的是一個以三神器為主線的完整故事,可以說是整個遊戲的核心靈魂了。


20很迷茫

什麼是格鬥遊戲?

格鬥遊戲簡稱FTG,屬於動作遊戲的一個分支。遊戲畫面通常是兩個玩家一個左邊一個右邊相互對戰,也可以是四個玩家或更多玩家多陣營相互作戰。

格鬥遊戲有什麼特點?

  • 1.畫面和招式

格鬥遊戲通常要求有精緻的畫面,精巧的人物設定和酷炫華麗的招式設定。例如拳皇和街頭霸王,有著它自己的格鬥世界觀,每個遊戲人物個性鮮明,招式獨立,通常分為小必殺和超必殺。小必殺只要搓招就可以施放,而超必殺則需要積蓄滿能量才能施放。


  • 2.遊戲要求
格鬥遊戲不同於其他類型的遊戲,它要求玩家在遊戲過程中保持時刻專注,注意進攻同時把握好防守。格鬥遊戲比較考驗一個人的反應,判斷力,最主要的是心理戰術!

小結

精美的畫面,爽快的打擊感,刺激的打鬥,加上用自己喜歡的人物,用華麗的超必殺KO對手,這就是熱血!這就是爽快!這就是格鬥遊戲好玩的地方!


乾天蓬萊

格鬥遊戲是93年後各鄉鎮大城市遊戲室裡最流行遊戲機,最吸引小學生,青少年整天整夜打通宵。


小學生每星期六日打遊戲到第二天天亮,去上學沒精神上課,睡覺。2005年後外來打工或學生去網吧上網效友,打遊戲。

你問格鬥遊戲好玩那裡我不清楚,我沒玩過。


等待162471053

格鬥遊戲最大的樂趣是證明自己實力的!拿拳皇來說吧,每個格鬥英雄都有自己的特點,而且可以公平對戰,比的只是兩個人的操作,技能釋放的節點很可能一擊斃命,和朋友對戰更有意思,本著友誼第一比賽第二的原則,兩個人無論搞笑的對戰還是證明自己實力的比賽都是不錯的!

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小崔愛遊戲

好玩在不用擔心豬隊友,你也不能再拿隊友找藉口,要麼對方是豬,要麼你是豬,你永遠沒法推卸責任。

格鬥和吃雞的區別在於,前者是單挑,後者是群毆,本質都一樣。

當你奇怪單挑有啥意思的時候,別人也在好奇你群毆有啥意思,只為了可以把責任推卸給隊友?


紙帽子王


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