全球最赚钱的游戏公司:年收入超过1000亿,创始人成为亚洲首富

全球最赚钱的游戏公司:年收入超过1000亿,创始人成为亚洲首富

近日,近日Newzoo公司公布的2017年全球最赚钱的25家游戏公司榜单显示,腾讯以180.2亿美元(约1100亿元人民币)的营收和51%的年增幅依旧雄踞榜首,腾讯游戏营收是索尼和苹果公司的总和。

中国目前仍然是占据全球游戏收入四分之一以上的顶级消费国——其中移动游戏市场超过60%,北美排在第二位,欧洲市场紧随其后。

从网络游戏到手机游戏,再到主机游戏,腾讯游戏生态体系已经逐步形成,并取得了不错的成绩。数据显示,腾讯游戏已经实现了连续10余个季度的增长,全年收入超过1000亿,占据了国内整个游戏市场的一半。同时也是全球范围内第一家当年营收破千亿的游戏公司。

腾讯作为一家互联网服务公司,在2017年年末市值达到5400亿美元,超越Facebook成为世界第五、亚洲第一大的企业,同时创始人马化腾也成为了新一届的亚洲首富。

全球最赚钱的游戏公司:年收入超过1000亿,创始人成为亚洲首富

腾讯游戏发展至今,已经成为游戏领域的老大。从最初的QQ游戏,到王者荣耀的兴起,再到吃鸡游戏盛行的现在。腾讯在游戏领域一路高歌猛进,不仅收割了大部分玩家和用户,而且赚得盆满钵满。

腾讯自 2003 年以代理韩国 3D RPG《凯旋》为起点,开始进军游戏领域。坚持“外部代理+自主研发”并行的发展道路,在端游、网游和手游的市场份额均位居市场第一。

2004年,伴随着腾讯QQ用户规模不断扩大的同时,QQ游戏用户也获得了迅猛的发展,社交与娱乐的结合也再次得到印证。QQ为QQ游戏带去了更多的用户,而QQ游戏则为QQ增加了它的用户粘性,二者的结合成为了一种相辅相成。

2006年,腾讯推出的《QQ飞车》《QQ炫舞》等几款休闲竞技型游戏取得不俗成绩,在游戏市场崭露头角;2008年通过代理《地下城与勇士》与《穿越火线》两款经典游戏,腾讯在2009年市场份额首次超越盛大成为第一。至此之后,腾讯游戏一直稳居国内游戏行业龙头地位。

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据统计资料显示,近十年间,腾讯在国内外游戏市场的投资并购布局达34笔,共斥资约合178亿元,甚至拥有如芬兰游戏开发商Supercell、《英雄联盟》开发商RiotGames等游戏大厂的实际控制权。

而从投资范围来看,从直播平台、游戏开发商再到AR/VR游戏平台开发商,腾讯都有投资。从行业角度来看,无论是端游、页游,还是手游,腾讯从未缺席;从品类上看,从RPG到MOBA,腾讯品类无处不在。

据Newzoo发布的另一份报告,全球智能手机用户数量将从2017年的26亿,增长到2020年的36亿,接近世界人口的一半,这意味手游依然有持续增长的空间;经济持续的发展可以增加人们对发展型消费的支出,娱乐休闲消费的意愿上升;移动支付的普及为游戏付费提供了基础;这样来看,未来几年游戏市场可能会持续增长。


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