dota2裡的智力屬性是不是太弱了?

勤學苦練MMY

沒錯!現在DOTA2中的智力屬性已經弱的沒邊了!

長久以來,DOTA2沿用了魔獸爭霸3的設定,力量屬性增加英雄血量,生命回覆速度和力量英雄攻擊力;敏捷提供攻速、護甲和敏捷英雄攻擊力;智力提供魔法上限和魔法回覆速度與智力英雄攻擊力,顯得相當平衡。

然而在最近的修改中,力量英雄的力量還可以額外提供控制抗性;敏捷英雄可以獲得額外的移動速度!

直觀的來說,一個25級力量英雄可以少被控制20%~30%的時間;一個25級的敏捷英雄可以白白獲得一個鞋墊到鞋子!

配合肉核一般簡單粗暴的衝臉,力量英雄美滋滋;敏捷英雄動輒跑到500+沒有推推跳刀根本追不上。

唯獨智力英雄的額外屬性……啥?毛毛雨一樣的魔法抗性和技能增強?!

從平衡性的角度來說,DOTA2的這一改動並不成功。

甚至很多人都沒有意識到有這麼一個改動,直到某一天發現影魔卡爾一套連招沒打掉對面智力英雄血才想起來XD

我們大可以腦洞未來的DOTA2會進行怎樣的修改來改善這個局面~

譬如微微智力修正增加智力英雄的施法距離?亦或者是簡單粗暴的縮短技能CD?

總之是動一發牽制全身的改動,想必真的動起來也不是我這種最強王者說說就能解決的~

但是唯一可以確定的是,智力英雄現在的主屬性加強確實沒有力量和敏捷那麼強勢~

不過DOTA的美妙在於~即便是這樣,智力英雄依然有獨特的魅力。譬如OMG裡拿到沉默術士就是美滋滋~雖然是智力英雄,他的敏捷成長可不比其他敏捷英雄低呢=3=


刀圈無新事

確實很弱。智力僅僅只是增加了一點點的魔抗?而對於整個智力英雄大軍而言80%都是脆皮輔助。。。我出個微光都保不住我的命,你那一點點的魔抗根本都是不痛不癢。。。或者說,毫無卵用。。。

而且,本來魔抗這個屬性在對比移速,抗性這方面就不是很吃香,再說在面對aoe方面肯定會有人出笛子這種有更明顯效果的團隊裝,使得魔抗這個屬性顯得更加雞肋。。。

而且到了後期,除了卡爾,蠻少是靠法系傷害為主要輸出的,dp是靠大招的物理傷害,tk除了三技能蹭傷更多依靠激光的純粹傷害跟羊刀,法系lina你確定不出個a?宙斯更多的還是靠靜電場。所以魔抗,好像是更加沒有用的樣子了。。。

至於技能增強,這不是智力英雄的專屬,是所有英雄都有的效果。不過好像前幾個版本的更新屬性加成的抗性,移速,魔抗非本主屬性英雄也能獲得,但是效果減半。


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