魔獸爭霸亡靈的弱勢,究竟是選手弱還是版本中種族弱?

cdh123

首先筆者認為,亡靈族的選手,向來都是非常強勢的。從早期的Happy,到魔獸3鼎盛時期的五大鬼王,再到國內的鬼王,第一位(也是歷史上唯一一位)WCG世界總冠軍小胖TED,在他們每個人的時代,無不是頂級的高手。不死族不缺人才,在國際上來看,不死族在最高水準的梯隊,在四個種族中絕對是數一數二的。

(圖為韓國五大鬼王之首,技術人品口碑均佳的FOV趙大喜)

而從天梯上和世界高水平的比賽中,不死族的一貫偏弱勢,個人認為是和不死族的種族特性有很大的關係。並不是說不死族一定就比別的種族弱勢,但是不死族相對於其他種族來說,過於不均衡,強點確實厲害,但是弱點的確太弱。


首先,不死族的運營機制在1v1中是一個累贅,由於礦蓋子的存在,不死族在開局只有三個侍僧,這導致初期採礦效率的偏低。另外,不死族雖然建造建築的效率很高,但是侍僧由於不採木頭,一般不會多補,所以說,不死族在升本的時候,經濟十分脆弱,侍僧一旦死得多了,無法像其他種族一樣拉採木頭的農民來補。


另外不死族的建築,(尤其是通靈塔),普遍不夠堅固,並且是唯一一個不能升級城防的種族,這就導致不死族非常怕坦克,怕炸彈人,怕換家。並且,不死族由於沒有荒蕪之地無法造建築,開礦週期很長,也非常難守。基本上,不死族的選手在比賽中都是不開礦的。


再者,不死族在三本之前,一直是非常被動的一方,在一本,不死族是所有種族中唯一一個缺乏可購買恢復手段的種族,唯一的恢復方法就是在荒蕪之地上站樁回血,這導致UD的持續作戰能力很差,而不死族也是一個二本科技羸弱的種族,在二本能夠站住腳的戰術,也只有復古的蜘蛛女妖防禦塔一波戰術,而在這個脆弱時期提前和對手交戰,無異於自取滅亡。


可以說,不死族輸掉比賽很少是在正面被一拳悶倒的,更多的不死族是窮死的。在經濟健康的情況下,不死族的80人口在四個種族中,是最可怕的,成型的不死,要爆發有爆發,要輸出有輸出,要恢復也有恢復,正面作戰能力非常強悍。所以說在2v2中,不死族是最強的,因為有一個隊友可以幫助彌補不死族前期的弱點。


不死族並不是一無是處,玩UD的選手也非常優秀,但是不死族本身確實有明顯的弱點,並且這些弱點在1v1中太好被對手利用了。


霜之輪迴

說亡靈弱的,不是跟風瞎叫就是不會玩war3,亡靈本身是個十分強勢的種族,它只有一個弱點,怕跑家,怕的原因是亡靈沒有減速兵種,留不住對方單位,除此之外,兵種不弱,英雄技能爆發最強。唯一的問題就是兵貴,建築貴,導致了亡靈經濟拮据,一旦被狼騎坦克跑家,基本就出不了門,要麼沒等級,要麼沒經濟。

但亡靈是個優劣勢明顯的種族,對抗其他三族都有明顯的強勢期與弱勢期,打人族前中期都可以壓著打,打暗夜帶狗一波,隨後轉蜘蛛打正面或者天鬼騷擾,冰龍狂狗一波,這個亡靈打暗夜可以說是最平衡的對抗了。前中後期都不會有明顯的天然優劣勢,全靠自己打。

打獸族可以說是亡靈的痛了,狼騎跑起來,在你左邊掛機右邊開礦,你是不要家去拆礦還是追著狼騎逛地圖?1.29獸族削弱劍聖之後亡靈會舒服很多。先知這種只要針對一下,起個紅塔,家裡就算安穩了,練級也不會怕被搶怪了。。。獸族玩先知就只能跑一輩子,正面能力很弱,劍聖也不能幾刀跳劈砍死滿血蜘蛛了。還有新版本的恐懼,二發出來可以防跑家了。

其實暴雪只要給冰龍減到300塊一條,建造速度加快一點,這個種族就完美了,前中後壓著其他三族打,跑家等於送經驗。妥妥的war3第一種族,亡靈弱嗎?統治war3就差一條冰龍而已。


月靈王

十個不死九個窮死,不死族什麼都好,就是開礦太難了。不死族開礦難度大決定了他不敢跟別人拖後期,而對手在前期哪怕處於弱勢,只要能守住拖到後期並且不讓不死開出礦,都可能發生局勢的反轉。

不死族開礦最大的的劣勢在於,礦蓋子要收錢....而且還不便宜...這點直接導致不死的開礦成本是四個種族中最高的。礦蓋子又不具備回程的功能...所以不死開礦要是不配上一個大墓地那防禦能力就十分堪憂,配上了....錢呢....

第二個問題也跟上一個聯繫上,就是不死的礦不好守,尤其是前期。人族和獸族有塔,暗夜精靈大樹能爬可以亂礦,不死族的塔蛋疼的還得長在腐地上啊!礦蓋子還不提供腐地,建大墓地的話哪有錢立塔,要是用商店的腐地,啊...有些蛋疼的人還用小精靈炸了來驅散腐地好麼...而且...通靈塔也很貴啊...根本立不了幾根塔....

最後就是....不死族蛋疼的採木和採金用的是不同單位....這直接導致不死族的詩僧太珍貴了....看到不死開礦...嗯...先把詩僧砍死吧,一般不死開礦就多出一個詩僧,砍死了還得重新再召喚一個詩僧了.....這個時間就拖長了....要是剛好還在升本.....開礦你還敢升本不是找死麼.....

這就是為啥不死這麼慘的主要原因了....不死族永遠是用單礦在抵抗別人....這壓力....要不是靠著英雄強兵種強...現在這勝率都算高的...


Fighter69648196

我是04年接觸的war3,05年利用“課餘”時間以及大網報和五鬼王的視頻練習,終於在06年上半年打到了亞服BN86的排名,那時自己能無壓力帶走三個發狂的電腦以及1v2同學。以下回答僅憑當年的記憶來回答了,畢竟時間太久遠。

那麼不死族弱不弱呢?平心而論,不死族不弱,但是不死族有弱點,跟其他三族的弱點不同的是,不死族的弱點明顯而又特別容易被針對。一個字,錢。一分錢難倒不死族那是在正常不過的事情了。所以不死族開發出的戰術,針對不同地圖,建築順序及擺放那都是扣出來的,可以說是精確到一塊錢,一秒鐘的。UD既不能學人族那樣拉出個農民隨意造個農場做哨塔,也不能學精靈跑老遠造個樹輔助farm。UD最好的擺放應該是緊湊型的,把小侍僧好好保護在礦上,防止聖騎士,劍聖,惡魔或者守望這種賤人英雄鑽進來。能一個礦解決戰鬥的事儘量不要開兩個礦。

至於UD的戰術個人覺得還是很奔放的,無論是前期的狂暴狗骷髏,蜘蛛流,或者中期的天地雙鬼,骷髏海,後期的無敵混編流。都把“不死”這兩個字詮釋的淋漓盡致。敵進我跑,敵退我追,敵疲我打,狗皮膏藥,如影隨形。UD的兵都很金貴的,能不死就別死。哪怕是食屍鬼,後期也有大作用。


GTM的ACE

並不是亡靈弱勢,而是其他種族中的一些選手太過耀眼,月魔Moon,獸王grubby,人皇sky等等。魔獸最為火熱的時候,那時的魔獸是屬於這些天才的,各種經典戰役都是在那時產生的。

當然亡靈也有一些明星選手。比如韓國的四大鬼王:Lucifer,Fov,Gostop,Sweet。在韓國魔獸界赫赫有名,在各種預選賽中淘汰Moon等知名他族選手。

國內在也有很多厲害的選手,比如2012WCG冠軍鬼王Ted。還有如今被魔獸界稱為無敵的120,在對抗其他明星選手的絲毫不落下風。

只能說,在我們最為關注魔獸的時候,亡靈被那些太過耀眼的選手所遮蓋了。


白車軸草

我是05年接觸war3,彼時韓國sweet gostop fov lucifer中國ted等鬼王人才輩出操作犀利,猶記得上古大神瘋狂青蛙靠英雄rpg翻盤人族80人口大軍,不死是一個讓人著迷的種族,不僅僅來自於萬年首發dk的背景故事,更來自於,這個種族的設計幾乎就是偏向戰鬥的,所有種族中唯一一個農民可以完成建築任務,不需要農民在旁蹲守的,相當於極簡了玩家的運營操作,讓玩家更容易集中精力於前線對戰,但是出於平衡,也就讓不死的自身運營能力最弱。早先戰術未極盡針對的時候,亡靈靠著幾大鬼王的巔峰操作無人可敵,可當另外三族找準不死的死穴,不再剛正面,玩運營的時候,不死就真的悽慘了。猶記得當年三蛋的聖騎騷擾,次次到不死礦根處開五朵金花,然後坦克推平,塔魔萬里長城坐等死騎哭死在塔根上,猶記得月魔亂礦,讓lucifer空有高等級三英雄只能踩著三級光環玩跑跑。不死死於可經營空間小,也死於自身對於戰術多變性的適應性差,可能是三族最不適合首發或者次發非本族英雄的種族了。萬年dk首發在獸族奧特曼一劍走天涯的時候,甚至被逼到了四級學吃的地步。主力兵種蜘蛛被人族血法虛無+山丘錘子秒的救都救不回來。可是不出這些出什麼呢?人族還曾經讓法師在sky流裡面當過主角,精靈的吹風,獸族的靈魂鏈,可不死的法師,出場只能是內戰戴帽子了,最不想說的就是亡靈法師的召喚骷髏術,一個驅散,骷髏海浪都拍不起來一個就平了。不死優劣處太過突顯,讓這個種族幾乎鋼絲上跳舞,對戰一旦沒能照顧好命門,幾乎就是無法挽救的敗局。


七月貓糧

種族弱,不過1.29發佈亡靈可以鬆一口氣,山丘劍聖的削弱,好打了些,本來以前skyTower rush出來以後四鬼王就不怎麼高光了,直到劍聖流出來以後,獸族藥水被髮揮到極致到bug一般的存在,最克的就是亡靈,只有人族在對陣獸族時種族優劣才接近55開。現在1.29出來,砍掉跳劈道具加成,亡靈的天敵不那麼強勢了,預計會出現很多亡靈新人,不過就war3的市場沒落來說,新人數量也有限


心光陳

亡靈弱不弱單看各大比賽結果就知道了,對頂尖選手來說最後的最後還是看的種族優勢。一代補丁一代王,畢竟想做到完全平衡是不可能的!瓜比和木瓜你能說他倆誰手法更好嗎?但就那幾年獸族始終壓暗夜。


zly犯困的夜貓子

亡靈若想翻身,首先要改動工種不專業的問題。別的種族農民都是採礦,維修,伐木一體,這樣在資源維護方面可調用性強,省人口數。而亡靈的小鬼是工兵出身,還要負責伐木,而且只能由它們伐木,出行計劃就受影響,人口占上去了,還貧血,打也不是,留也不是。而人族的農民還能當民兵,一正一反是政策補貼的差別。


小哼哥a

印象中wcg最後一屆魔獸3比賽冠軍是亡靈,亞軍是獸人,決賽基本是亡靈一直處於優勢,唯一一局失敗是因為劍聖抽風連跳劈死了dk和巫妖逆轉戰局。

那場比賽鬼王是不是超水平發揮不清楚,但獸族選手發揮挺出色的。


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