如何評價育碧?

cristianzhangbyte

在13年之前育碧的口碑一直都很不錯,旗下已經塑造了多個成功於世,聞名遐邇,諸如“刺客信條”、“細胞分裂”、“波斯王子”等IP。而到了13年,育碧經歷了三次嚴重的聲譽危機,第一次是全新IP“看門狗”的發佈。“看門狗”旨在挑戰GTA系列,但遊戲實際表現卻不盡人意,讓人笑稱為“縮水狗”。第二次,也是更為嚴重的一次,是“刺客信條:大革命”的發佈:優化極差、BUG居多,讓眾多玩家哀鴻一片。第三次,就是育碧“網遊”,例如“全境封鎖”、“榮耀戰魂”、“彩虹六號”的發佈,頻繁掉線,連接不上服務器,讓育碧被冠名為“土豆之王”之銜。從此育碧成了“BUG多”、“優化差”、“服務器渣”的代言廠商。遊戲新聞但凡出現“育碧”,下面的評論必有“土豆”、“BUG”、“縮水”云云之詞,可見,如今的育碧之口碑在眾多玩家眼中實在是難以抬頭。但是現在的育碧真的這麼爛嗎?真的如那個老梗所述:“為什麼EA是全美最爛的遊戲公司——因為育碧在法國”嗎?我看未必,相反,我覺得育碧是十分優秀的遊戲公司。接下來,我們先從玩家的“不是”說起。

“縮水”

玩家們總是很搞笑,先把看門狗侃成“縮水狗”:你育碧太不厚道了!E3展示的畫面跟遊戲實際畫面完全是兩個遊戲!遊戲內容也大打折扣!太坑了!面對玩家的差評如潮,育碧如鯁在喉,難言之隱,臥薪嚐膽。第二年發佈了《刺客信條:大革命》,這次育碧保守了承諾沒有縮水,畫質上最低配置要求更是達到了苛刻的GTX 680,同屏人數多得更是讓CPU苦不堪言。本以為會挽回“縮水”的形象,沒想到卻再一次遭遇了新的口碑危機:育碧你太不仁義了!根本不照顧我們這些低配玩家!搞這麼多同屏人數毫無意義!我要退款!這部分先侃“縮水”,後談“不仁義”的玩家是十分可笑的,遊戲縮了怪育碧縮水,現在不縮了又怪配置要求高。廠商在展出的時候拿出最雄厚的技術實力,展現最逼真的遊戲畫面,為遊戲的預售做下鋪墊,無可厚非。但實際發售的時候,為了照顧上時代主機,玩家普遍的電腦配置,不讓玩家在實際運行時遭受“幻燈片”、“掉幀”之苦,“縮水”也不是不可以理解。

《全境封鎖》又是另外一款被笑稱為“全境縮水”的遊戲。該遊戲在E3大展上賺足了眼球,前所未有的畫面,豐富的玩法,大到整個紐約市的地圖,讓看過演示的玩家無不津津樂道,可到了實際發售的時候,玩家發現畫質又縮了,更嚴重的是,遊戲地圖大縮——從整個紐約市縮到只有曼哈頓一個區。這下玩家炸開了鍋,育碧又一次面臨“縮水”的公關危機。考慮到《全境封鎖》的遊戲定位——MMORPG,必須照顧到大多數玩家。縮完後的全境封鎖配置要求仍然很高,畫質上,僅僅是1080p下全部拉滿GTX 1080Ti都不一定吃得消(開NV陰影),不縮的話那估計得2080Ti才能完美運行。而在遊戲內容上,單單是曼哈頓一個區,遊戲的容量就達到了40GB,要是整個紐約市,100GB沒得跑。如此大的容量,在主機平臺PS4藍光單碟也就50GB左右,而PC上玩家普遍硬盤大小也只有500GB~1T,不縮怎麼玩?

總之,在我看來,不是玩家眾口難調,而是玩家口味太刁。

“買BUG送遊戲+優化差”

這是對育碧的另一種調侃。BUG是無可避免的,任何3A大作肯定有BUG,只是看多與少。育碧的“BUG”危機來自於《刺客信條:大革命》:遁地行走,無面接吻,身體錯位,莫名不動,讓玩家覺得自己不是在看一出牛逼的刺客行俠劇,而是一出時而恐怖,時而搞笑的三流喜劇。BUG的的確確很影響玩家的體驗,遊戲發佈之初由於廠商的疏忽BUG可能會很多,但關鍵的是要及時發佈補丁,修復BUG,改善體驗。育碧最近的遊戲真的BUG多嗎?恐怕不是吧?就拿《全境封鎖》來說,在100小時+的遊戲體驗中,我只遇到過三次比較嚴重的BUG,有兩次均是在擊殺地下BOSS後,找不到NPC拿文件,無法完成地下任務,相當於打了半個小時白打。還有一次是打生存的時候不幸卡到模型裡了,出不來,白白死掉。其餘時間基本上沒有遇到任何BUG。同樣的在大概50小時+的《幽靈行動:荒野》中,幾乎沒遇到過致命的BUG,雖然每次我的AI隊員都會上車後跳車,但無傷大雅。對於《彩虹六號》,亦或是《榮耀戰魂》來說,情況都大致相同。可見,並沒有所謂的“買BUG送遊戲”。

至於優化方面,有了《刺客信條:大革命》的前車之鑑之後,育碧在優化方面可謂是吸足了教訓。《幽靈行動:荒野》是我覺得在上述遊戲中優化最好的一款,全程高特效,幀數十分穩定,那麼龐大的地圖,放在機械硬盤裡,加載竟然能如此之快,你看看別人 《幽靈戰士:狙擊手3》,讀盤要讀半個小時,地圖還沒GRW大!《彩虹六號》的優化稍微做的差一點,特別是巴西那張圖,跟其他地圖完全是兩種流暢體驗,但整體來講,也不錯。同樣地將目光轉向育碧的其他遊戲,真的談不上“優化差”這個形容詞。

“土豆服務器”

這個問題也是玩家吐槽得最多的之一,最影響玩家體驗的之一,我有切身體會。前幾個月在玩《全境封鎖》,這遊戲除了有“全境縮水”的諷名外,還有“全境掉線”一稱。這個掉線是名副其實的掉線,你辛辛苦苦打了半天的傳奇本,眼看BOSS血條見低,突然屏幕一黑,接著出現一串代碼,恭喜你,你已掉線。更讓人要命的是經常抽風的“土豆服務器”和那該死的PlayU(Uplay),掛了VPN怎麼連也連不上去,一萬匹草泥馬奔過。縱使遊戲素質過硬,但是連遊戲都進不去又有什麼用呢?這個“土豆”是名副其實的,這個鍋育碧必須接,在CJ上演示自己的遊戲居然掉線了,這也只有育碧做得出來吧?

“育碧式沙盒”

育碧絕對是這個星球上做沙盒遊戲最有心得的公司,經過數年的探索,育碧已經建好了沙盒生產流水線。育碧最近的沙盒《幽靈行動:荒野》,打了2個小時,就隱隱約約有種似曾相似的感覺,進一步遊玩,發現這款遊戲跟“刺客信條”、“孤島驚魂”的玩法幾乎一模一樣。你把刺客信條的模型換成幽靈特種兵,拿上現代熱武器,再把地圖一變,這就成了幽靈行動;把幽靈行動換成第一視角,就成了孤島驚魂。這,同時也是育碧產出沙盒遊戲的公式——龐大的地圖+開地圖視野+找主線任務+清重複支線任務+滿地圖的收集要素=育碧式沙盒。

相比於其它公司的沙盒,一方面,育碧的沙盒主線劇情十分單薄,一週目打完根本不知道是在幹啥,也沒有讓人印象特深的NPC,你看看人家《巫師3》,血腥男爵等等角色的塑造,有血有肉,有情有苦,讓人共鳴,使人難忘。另一方面,育碧的支線可謂是十分無聊,完完全全的重複支線,單單換個NPC的名字,就成了另外一條支線。看看人家《輻射4》的支線,四大勢力不分伯仲,明爭暗鬥,爾虞我詐,末世梟雄,雖然執行任務的過程也是重複的:讓你殺幾個怪、找點材料,但至少這些支線任務還是“有情節”的。就拿GRW來說,該遊戲真實流程哪裡有育碧所宣傳的40小時以上,雖然遊戲區域眾多,但每個都是重複的,實際流程也就2小時不到,強行依靠“重複”續命,令人不齒。不過話又說回來,相比於ACS的重複,GRW的重複至少還不那麼讓人反感,每次執行任務時可以欣賞玻利維亞絢麗的自然風光,與此同時潛入狙擊爆頭,亦或是召喚反抗軍直接突突突,很有快感,I am a ghost,I am cooooooooool。除此之外,育碧沙盒龐大的地圖過於空曠了。GRW玻利維亞的自然風光渲染得十分醉美,宛如仙境,但如此遼闊的地圖,80%都是“無人區”,地標沒什麼存在感,十分寒酸,丁點大的地方,也能算一個“名勝古蹟”?看看別人《輻射4》,地標都把地圖擠滿了,看看人家《巫師3》,不同地標甚至還有一段故事。

相比之下,《看門狗2》由於定位的不同,不大符合這個公式,口碑也比上述育碧沙盒要好一點,但是對比競爭對手《GTAV》,劇情和玩法上還是差了點火候。

總之,今年下半年的ACO,明年的FC5是個什麼樣子,我想大家心裡應該有了B數。但育碧就是這樣,你明知如此,卻還是控制不住買買買。

“中國市場”

“育碧的野心”

在如今這個抄襲蔚然成風,創意愈發枯竭的年代,育碧仍然是個十分有想法的遊戲公司,雖然實際做出來的東西可能差強人意。

《彩虹六號》是育碧涉足電競的項目,不同於以往的“大場面”FPS,R6聚焦於小範圍攻堅戰,各種能力各異的幹員,很有特色。《榮耀戰魂》跟R6有點像,一個是熱兵器,一個是冷兵器,都有類似的“幹員”,都有向電競發展得趨勢,雖然單調了一點,但創意仍舊十足,武士、騎士冷兵器混戰對抗。《看門狗》的黑客題材(雖然搞砸了),配合炫酷的手機,進行城市控制,簡直屌炸天。《全境封鎖》是育碧的MMORPG,經過幾個DLC的補充,遊戲愈發完善,若能持續更新,解決“原力大戰”,還是刷得帶感。《極限巔峰》滑雪都滑得這麼文藝,······

總之,我認為育碧的口碑落得現在這種囧境,純粹是因為當年的口碑危機,導致人們人云亦云,一傳十十傳百,當你真的玩過之後,你會發現,育碧沒有那麼不堪,縮水可以理解,BUG沒有那麼繁多,優化甚至很好,網絡的確很渣,遊戲性還說得過去。


楚悠

關於阿育的遊戲,土豆,bug這些梗就不說了,很多大佬都徹頭徹尾的分析過了,AKA來說一件最近關於阿育的趣事。

如果你的論文需要歷史方面的專家,你會去找誰?老師,教授,或者上網查?

而最近就有這麼一位朋友去求助了一家遊戲公司----育碧。

昨天微博上的一位朋友,給育碧客服寫信,希望能得到一些古埃及托勒密時期的一些建議,因為他覺的《刺客信條:起源》在學術上非常嚴謹。通常來說,大公司怎麼會有時間去管你一個小玩家的事,然而我們的阿育就這麼幹了。

育碧的客服不僅給這位朋友回了郵件,提供了許多資料,甚至育碧蒙特利爾工作室(負責刺客,孤島驚魂,全境封鎖,細胞分裂)的《起源》項目人員,還回了電話給這位同學,提供了他許多有幫助的建議。

我其實算不上育碧的粉絲,而這件事,讓我打心裡為育碧鼓掌。好奇之下又點進官博看了看,發現也是畫風清奇,十分接地氣。

所以,對於這樣一家能跟玩家一起打趣,還能幫玩家解決問題的遊戲公司,我希望越多越好,這樣的遊戲公司越多,楊永信的客戶就會越少。



AKA君


作為一個Ubi忠粉,我也來評價一波吧。

先說說我對育碧的認識吧。

02年出生,當時家裡條件挺富裕的吧,應該,我上幼兒園大班(5歲)就有了自己的電腦,然後在一個叫遊戲堡的網站找遊戲玩。然後我看到了一個封面:一個男人湖裡,露出半個臉,手持一把槍,他的頭上有幾個大寫的英文字母:FAR CRY,也就是《孤島驚魂》。我當時因為這個封面,就下載了。當時還5歲,我除了會突突突和WSAD走路之外,其他什麼也不會。雖然我只會在叢林裡亂走,但我還是愛上了這款遊戲,對於當時還是孩童我來說,這個畫面我前所未見的。這也是我第一次接觸育碧的遊戲。

12年,我10歲,也是在這個歲數,我第一次認識育碧。因為考試成績好,父親把我的電腦升級了一波。我下載了當時最喜歡用的快快遊戲盒,尋找我喜歡的遊戲。這次,我被一張有一個身穿白袍的封面吸引住了,我立刻下載了這個遊戲。這個遊戲就是《刺客信條2》。這是我第一個玩通的遊戲。我愛上這款遊戲的同時,也愛上了主角:艾吉奧。從此,我就認識了這個遊戲廠商:育碧。

在我眼裡,育碧是一個做遊戲非常用心的廠商。首先,育碧不像EA那樣,哪個系列銷量不好,就把工作室關掉(致天堂的西木)。育碧只要喜歡一個遊戲,就會不斷砸錢去做,即使作品不好,但還是會更新DLC,更新內容。即使前作的質量不是很好,但只要喜歡,它們就會砸錢出續作,想做的比前一作更好。也有人說,育碧的遊戲是用來旅遊看風景的。但從現在看來,確實是啊。

育碧的遊戲有它的獨特玩法:佔領哨站。無論是孤島驚魂的佔領哨站,還是看門狗的駭進CTOS,或者飆酷車神的找無線電發射器等等,這也是目前育碧遊戲的一個象徵玩法。說實話,要是育碧的遊戲少了這一玩法或許我會不習慣吧哈哈哈哈哈哈

育碧對各個國家的玩家的態度也非常好。比如說中國,育碧在90年代就在上海成立了分部,除了負責遊戲的開發,現在也負責遊戲的官中漢化。育碧現在也開始漢化一些較老的遊戲。比如說深受玩家喜愛的刺客信條2,兄弟會已經出了官中了。現在育碧的遊戲,上市就自帶接地氣官中。

育碧現在就是一個日不落帝國,在全球各地都有工作室。育碧的遊戲開發是許多工作室一起開發的,不僅僅是蒙特利爾。說白了就是,這邊的工作室下班,就交給另一個工作室做。這樣循環,雖然遊戲質量不會很好,但保證了遊戲的開發效率。這也就是育碧遊戲bug比較多的原因了。

至於育碧的服務器問題,我還真沒什麼瞭解。原諒我懂得少,只能說出這些眾人皆知的東西。

我最遺憾的是,看門狗1,全境封鎖的縮水。或許是受主機平臺的機能限制,只能縮一波水。如果單單在PC,也許真的就能達到E3演示水平吧。

或許我這個年齡段來說,對遊戲廠商的看法還太片面吧。以上我是把我知道的東西說了出來,要是有哪裡不對,還請多多指教。


國產老司稽

沒有對比就沒有傷害的,跟別的遊戲廠商做個比較你就知道怎麼評價了。

有人說暴雪就是CG的, EA就是個賣箱子的, 育碧連服務器都修不好。

育碧,因為總有新ip,沒那麼吃老本。雖然有刺客信條123456789,但也比某年貨召喚,年貨飛車好。暴雪吃老本,全靠微創新來維持自己的江湖地位。至於頑皮狗,我認為不是跟上面幾個一種級別的,沒什麼可以比較的。 EA 和暴雪 在某些領域是老大,比如暴雪的rts arpg mmorpg EA的車和球, 育碧可能差點火候。

育碧雖然bug多但是遊戲品質還是有保障的,玻璃渣就吃老本了,日常藥丸 。

遊戲大廠其實各有各的優點。雖然育碧優化差,但是育碧的遊戲真的讓我有種很cooooooool的感覺。 其實育碧真的不錯,捨得開發新東西,而且質量其實都挺不錯的。。。

我投育碧一票,買bug送遊戲只是調侃而已,育碧做遊戲沒得黑 。

育碧,產量跟質量還可以。

育碧新ip多,但都是半成品,各種不溫不火,銷量上個千萬都難。ea最強,暴雪第二,頑皮狗就一工作室,手裡就一款美末和神海,目前也在吃老本。

買遊戲的話,暴雪出必入必預購,EAfps出必入,絕對不預購,再預購我是狗,等半年打五折再買。育碧的打折也不買,白送了可以玩玩,頑皮狗就不說了 。EA 和暴雪 在某些領域是老大,比如暴雪的rts arpg mmorpg EA的車和球, 育碧可能差點火候。


NGA玩家社區

21

其實以我來看,我覺得這幾年育碧被貶過頭了,黑粉是越來越多,我作為一個育碧吹,必須來‘洗一波白’。

育碧作為世界上三大遊戲發行商之一,旗下的3A大作頻出。作為一家遊戲製作公司,育碧絕對是業界頂尖的,而且育碧擁有一蒙特利爾工作室為首的22個遊戲工作室,是全球第二大的自主開發團隊。但是作為一家遊戲運營商,真的是屎的不行,被玩家飽受詬病的‘土豆服務器’也是出自育碧之手。因為我也是育碧的一名忠實玩家,深知被育碧的服務器和各種的奇葩運營策劃深坑的痛苦。

但是今天我不會從遊戲運營的角度來剖析育碧,因為我不懂關於遊戲的運營和策劃,我今天只能從一個遊戲專業的學生角度來評價育碧這家公司。

育碧旗下有眾多的神級IP,如《刺客信條》《舞力全開》《細胞分裂》《湯姆克蘭西的彩虹六號》等,其遊戲種類也是囊括了全部的遊戲分類。

仔細分析育碧的遊戲,每一款都有獨特的玩法,從《彩虹六號》到《刺客信條》。每一款遊戲的美術風格都十分獨特大氣,而且遊戲的故事內容也編寫的合情合理。你如果仔細想想,每一個育碧的遊戲都很有特點。這都是育碧遊戲的優點,但是育碧的缺點也十分突出,那就是遊戲缺少遊戲性所有遊戲都想一個模子裡刻出來的,遊戲前期很好玩,越玩越無聊,支線永遠是重複重複,還有遊戲的宣傳永遠那麼吊,逼格高,實際玩起來就變味了。你看看隔壁任天堂,滿屏幕的就只剩下遊戲性了。所以值就是育碧的遊戲我都買,但沒有一個能肝到100+遊戲時間的原因。

總之育碧是一家讓我又愛又恨的遊戲廠家,每年都會用驚豔的預告片激起你的購買慾,但是買玩遊戲之後總會給人一種落空感,畢竟CG吳彥祖,遊戲劉青雲。

最後說一句GTMD維旺迪


無名修仙組織

育碧這家公司我也不知道怎麼的就黑轉粉了。為什麼說黑轉粉呢?這一切都從全境掉線說起。

全境掉線我是入的首發版。其實這遊戲還不錯的。慢慢的問題就凸顯出來了。掉線。bug。還有讓你頭疼的外掛

在忍受了各種問題下我感覺育碧根本就是一家不負責任的公司。根本就不管這些問題。再慢慢的朋友開始流失。主要問題還是外掛。每次更新外掛就秒更。速度不知多塊。服務器也越來越不給力。經常停機2小時。上線5分鐘。不是開玩笑。

全境掉線也就這樣在我庫裡吃灰。我對於育碧的感覺掉到了冰點。直到今年的2月2日1折事件發生。

事件發生的時候我購買了起源黃金版。36.8。其實是準備育碧回收遊戲的。大不了離線單機玩完它。因為不久之前騰訊也發生了同類事件。第一次的處理結果就是收回。但是沒想到育碧給我發了一封郵件

於是我相信。如今的育碧已經脫胎換骨了。慢慢的育碧平臺的bug(遊戲)數量也直線上升。其實我是想說。育碧遊戲早買早享受。晚賣打折扣。不買遲早送。所以新育碧。不虧。


琥珀痕1

我最愛的兩個遊戲公司,不管別人怎麼黑,那就是EA和育碧。

至於EA的遊戲品質那是不用懷疑的,收購遊戲室並關掉那是商業行為我不評價,畢竟我不是那些工作室的粉絲。作為一名玩家對EA吐槽的大概就是遊戲貴,DLC貴。擺脫,戰地1剛出來我就預購了,750很貴嗎?你們玩lol的時候買個皮膚199咋就不BB了呢?玩CF火麒麟888咋就不BB了呢?EA的遊戲品質在我看來世界第一,唯一一個真正實現或者無限接近實現遊戲電影化的公司,人家的遊戲就值這個錢!

最後育碧爸爸萬歲,幹他媽的維旺迪!


Yang Kenway

我不算育碧粉 但是我很喜歡育碧旗下的AC系列 育碧讓我吐槽服務器的也只有榮耀戰魂 但是育碧的非線性敘事遊戲的劇情真的太糟糕了 除了現在的AC6和看門狗2劇情尚可外 AC5糟糕的劇情,幽靈行動荒野重複的任務真的讓人大跌眼鏡 現在育碧急需的是將專注點放回主線任務上 在支線上育碧做的有頭有臉 AC可以說是小巫師系列 但是自從刺客信條二代之後育碧公司的劇情越來越糟糕

其餘的真的沒必要多說 遊戲公司不算坑錢 平臺和steam合作 免除了像橘子那樣的困擾 畫面也是世界頂級 目前看來 育碧公司的畫工是世界最優秀的 但劇情遊戲可玩性如果能像Rockstar靠近 可以像世界最優秀遊戲廠商靠近

最後想說一下bug 我玩育碧公司遊戲七年 刺客信條2就開始入坑遇到的bug'只有五六次 網上瘋傳的愛麗絲崩壞圖我也沒遇到過


WayneRooney10

“為什麼全美最爛的遊戲公司是EA?因為育碧是法國的”


(育碧:我們的服務器是由優質土豆搭建的)

老實說,育碧在遊戲玩家間的的確確是一個經常被拉出來罵兩句的存在,為什麼?倒不是這家公司製作的遊戲不好,恰恰相反,育碧旗下的遊戲大作反而是相當的多,質量上乘的神作也是十分的多,從早些年的波斯王子系列,刺客信條系列,再到近年來的榮耀戰魂,全境封鎖,彩虹六號等等無一不證明育碧是一個好的遊戲公司,就算買BUG送遊戲和土豆服務器這兩大黑點其實也是影響不了這家公司的水平的,至於如今被這麼多人黑成這樣,我想除了被BUG+土豆服務器惹火的玩家外,大多數都是些跟風狗的毛病


蒂木

缺點:優化渣、BUG多、土豆服務器反人類 ;優點:遊戲創新不錯、畫面設計酷炫、音樂美工一流;槽點:惡意滿滿掛女主、沒事喜歡到處爬、絕對不要玩聯機;最大特色:uplay=playu。

當然,我們不能只盯著它的缺點不放,在一大堆大作的中間,總夾雜著一些精美級中小遊戲:比如勇敢的心世界大戰,資料詳實、美術貼切、關卡有趣、劇情感人至深。也可以說育碧遊戲裡的歷史老師,他它讓我瞭解了華盛頓、富蘭克林、達爾文等歷史名人,清楚了美國獨立戰爭的細節、法國大革命的風雲,而育碧無論是中世紀還是獨立戰爭時期的美國,大革命時期的法國,維多利亞時期的英國,乃至21世紀的舊金山、紐約、玻利維亞都能給你做出來,無愧於是3A大作。

不過,你要是問我看門狗和gta5之間到底選什麼,我肯定回答還是湊點錢買個1080ti把南美緝毒給通關了再說。


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