曾經火爆的dayz為什麼會銷聲匿跡?

Vitrun

這兩年比較火的絕地求生相信沒有人會感到陌生,而早在2013年的時候,波希米亞互動工作室就出過一款大型的多人生存類遊戲——Dayz又稱殭屍末日,玩家必須避開或者直接與殭屍作戰來生存,玩法也很自由,也有自己的特色,然而其知名度卻慢慢的下降以致銷聲匿跡,這究竟是什麼原因呢?接下來我就提提我個人的看法。



1.遊戲本身的問題(服務器,優化等)

這個問題是不可避免的必須要面對的一個很重要的問題,絕地求生的服務器經常被噴辣雞,那也是人多擠的。而dayz的服務器人太少,作為一款生存類遊戲,地圖自然而然的是比較大的,導致經常能夠出生在海邊跑圖跑出自己在參加奧運會的感覺,單人參賽無人觀看的那那種,生存遊戲愣是玩成了單機跑步遊戲。



再者就是優化問題,dayz的更新速度實在是令人無奈,dayz個人認為確實是一款十分優秀的生存類遊戲,但是製作組的態度實在令人不解,bug滿天飛,老久老久才更新一次,你說難受不難受嘛。一款200+軟妹幣的遊戲理應比98的絕地求生的優化做得更好,然而並沒有。又貴bug又多,更新還慢,這確實讓這款優秀的遊戲失去了部分玩家。



除了忍受莫名其妙的bug以外,同其他同類遊戲一樣,這款遊戲也有外掛,而開發商對這件事情好像並不是很用心,一個遊戲的開發商對遊戲的上心程度有很大的一部分要從他們對遊戲外掛的態度,然而dayz的開發商不僅更新慢,bug多,還不怎麼管外掛,從這幾點可以說是徹底的毀了這款優秀的遊戲。



還有就是遊戲節奏的問題,dayz的遊戲節奏總體來講還是太慢了,導致物資變得很不好找,地圖那麼大又得跑斷腿,玩法也沒有做出什麼新的拓展。聽一個朋友吐槽過:“算了,權當花錢幫他們找bug和提一下優化建議吧。”可以說在不考慮外部條件的情況下,dayz內部自己不考慮優化問題的話,早晚是要涼涼。


2.外部因素


外部因素這就多了,2013-2014年的優秀遊戲有很多,比如說《GTA5》,《美國末日》,《最終幻想14:重生之境》之類的優秀作品儘管題材不一,但是每個玩家每天玩遊戲的時間都是有限的,也就是說不同公司的不同遊戲是在競爭玩家們的時間,而遊戲的質量和可玩性就是玩家們的首選了,同年出的優秀遊戲挺多的,然而別人的遊戲都很用心在做,dayz這個方面就跟不用心了。可以說是一點粘性都沒有,玩家們自然都跑去玩其他遊戲了,時間是有限的,花在其他遊戲的話哪裡還有時間玩dayz再忍受它的各種bug。




任玩堂

 

DAYZ作為生存題材類遊戲,本應像其他同類遊戲大紅大紫,如今卻門庭冷落甚至無人問津。這,究竟是為何?

究其原因,爆哥簡單說一下自己的看法。

 

 

首先,服務器人少,地圖大,讓其遊戲體驗變得差強人意。

開放世界生存類題材遊戲,地圖大其實是沒什麼毛病的,但因經營不善且沒有做好後續的維護,導致DAYZ的玩家越來越少,STEAM銷售頁面差評不斷,這使得玩家們怨聲載道:全程都在跑跑跑,怎麼去體驗遊戲呢?

DAYZ的本意可不是做一款“步行模擬器”這麼簡單。

更有不少網友調侃到:如果我能氪金,變個會員,出門有自行車就好了!可見這地圖是有多大,玩家們都走的心,而且遊戲中基本還看不到其他玩家。遊戲能火起來?天方夜譚。

 

 

優化無腦渣,BUG遍地都是。

售價高達200大洋,美刀35的高品質遊戲,從價格上來看這肯定是一款各方面都極佳的遊戲,但事實剛好相反。

無論怎麼優化、更新,還是和之前一個樣子,甚至於情況更加糟糕(這麼說有點誇張,但是恰恰證明了這款遊戲的優化程度絕對的不合人意)。每次優化都沒有做好甚至官方不大張旗鼓的優化,bug怎麼可能消失呢?

謎の卡頓消失,高PING戰士...

爆哥入DAYZ的時候也是趕著折扣最大的時候,本想100多塊買不了吃虧買不了上當,還能玩耍一波生存類的開山時代作品,心裡當時是美滋滋的,沒成想DAYZ是這番模樣。

 

 

人少BUG多,我忍了,高PING戰士我是真沒法忍...

進去遊戲總掉線;揹包裡的物品會無緣無故的消失;每次進服務器都是在不同地點,與離線地點不同…… 還有關於其月供加速器,有些貴的是好,不會丟包,但是重點是很貴——月卡45元,季卡105元;還有漢化的問題,這也是玩家驟減的原因。

 


 

可以說DAYZ也是從一代生存類題材遊戲的梟雄,跌落到至今無人問津,如果說開發商早就有所作為,肯花錢把遊戲的各方面質量都提升起來,今天的DAYZ的火爆程度絕對不會亞於絕地求生。

爆哥說句良心話:DAYZ發行至今少說5年了,每一個階段的更新都影響著一批玩家的心情。綜上所述,DAYZ的今天,全都是廠家咎由自取,不作為。

 

那麼,你認為DAYZ為什麼今天會落到如此這般田地?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

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爆炸遊戲

本人13年入手的dayz 玩了四百+小時,應該不算太久,那時候還是A測,第一次嚐到了末日生存的那種恐懼感,不敢進城,提防殭屍,同時提防被人抓來唱歌,因為掉包非常嚴重(ping值一直在兩百),全程都在跑圖找夥伴(和現實夥伴開黑,但是出生點不同所以基本上就是一邊跑一遍收集物資)因為更新物資很慢,基本上城裡很少有物資,復活第一時間就是找到打水的搖頭井,把自己喝撐,基本上就可以維持一段時間不吃東西(那時候還沒有天氣系統)到後面遊戲bug出了很多,什麼把人打暈了複製裝備,和M4的無限子彈的彈夾,卡牆進入工廠躲殭屍和陰人。玩了很久也很累,最後大學實習了也就沒在玩了,放在庫裡等它更新。但是一手好牌給這個開發團隊打到爛,我就不說了。最近才B測,這個進度,有生之年應該看不到了...


荒想

為什麼會消聲滅跡?因為裡面的人太變態!比殭屍還可怕,逮到我直接殺我就算了,不殺我,叫我跪下,然後聽一個五音不全的人唱歌,玩無敵猜歌王,猜錯就拿刀砍一次,猜對也砍,只不過猜對他們會獎勵我一件裝備或是補給!


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