曾经火爆的dayz为什么会销声匿迹?

Vitrun

这两年比较火的绝地求生相信没有人会感到陌生,而早在2013年的时候,波希米亚互动工作室就出过一款大型的多人生存类游戏——Dayz又称僵尸末日,玩家必须避开或者直接与僵尸作战来生存,玩法也很自由,也有自己的特色,然而其知名度却慢慢的下降以致销声匿迹,这究竟是什么原因呢?接下来我就提提我个人的看法。



1.游戏本身的问题(服务器,优化等)

这个问题是不可避免的必须要面对的一个很重要的问题,绝地求生的服务器经常被喷辣鸡,那也是人多挤的。而dayz的服务器人太少,作为一款生存类游戏,地图自然而然的是比较大的,导致经常能够出生在海边跑图跑出自己在参加奥运会的感觉,单人参赛无人观看的那那种,生存游戏愣是玩成了单机跑步游戏。



再者就是优化问题,dayz的更新速度实在是令人无奈,dayz个人认为确实是一款十分优秀的生存类游戏,但是制作组的态度实在令人不解,bug满天飞,老久老久才更新一次,你说难受不难受嘛。一款200+软妹币的游戏理应比98的绝地求生的优化做得更好,然而并没有。又贵bug又多,更新还慢,这确实让这款优秀的游戏失去了部分玩家。



除了忍受莫名其妙的bug以外,同其他同类游戏一样,这款游戏也有外挂,而开发商对这件事情好像并不是很用心,一个游戏的开发商对游戏的上心程度有很大的一部分要从他们对游戏外挂的态度,然而dayz的开发商不仅更新慢,bug多,还不怎么管外挂,从这几点可以说是彻底的毁了这款优秀的游戏。



还有就是游戏节奏的问题,dayz的游戏节奏总体来讲还是太慢了,导致物资变得很不好找,地图那么大又得跑断腿,玩法也没有做出什么新的拓展。听一个朋友吐槽过:“算了,权当花钱帮他们找bug和提一下优化建议吧。”可以说在不考虑外部条件的情况下,dayz内部自己不考虑优化问题的话,早晚是要凉凉。


2.外部因素


外部因素这就多了,2013-2014年的优秀游戏有很多,比如说《GTA5》,《美国末日》,《最终幻想14:重生之境》之类的优秀作品尽管题材不一,但是每个玩家每天玩游戏的时间都是有限的,也就是说不同公司的不同游戏是在竞争玩家们的时间,而游戏的质量和可玩性就是玩家们的首选了,同年出的优秀游戏挺多的,然而别人的游戏都很用心在做,dayz这个方面就跟不用心了。可以说是一点粘性都没有,玩家们自然都跑去玩其他游戏了,时间是有限的,花在其他游戏的话哪里还有时间玩dayz再忍受它的各种bug。




任玩堂

 

DAYZ作为生存题材类游戏,本应像其他同类游戏大红大紫,如今却门庭冷落甚至无人问津。这,究竟是为何?

究其原因,爆哥简单说一下自己的看法。

 

 

首先,服务器人少,地图大,让其游戏体验变得差强人意。

开放世界生存类题材游戏,地图大其实是没什么毛病的,但因经营不善且没有做好后续的维护,导致DAYZ的玩家越来越少,STEAM销售页面差评不断,这使得玩家们怨声载道:全程都在跑跑跑,怎么去体验游戏呢?

DAYZ的本意可不是做一款“步行模拟器”这么简单。

更有不少网友调侃到:如果我能氪金,变个会员,出门有自行车就好了!可见这地图是有多大,玩家们都走的心,而且游戏中基本还看不到其他玩家。游戏能火起来?天方夜谭。

 

 

优化无脑渣,BUG遍地都是。

售价高达200大洋,美刀35的高品质游戏,从价格上来看这肯定是一款各方面都极佳的游戏,但事实刚好相反。

无论怎么优化、更新,还是和之前一个样子,甚至于情况更加糟糕(这么说有点夸张,但是恰恰证明了这款游戏的优化程度绝对的不合人意)。每次优化都没有做好甚至官方不大张旗鼓的优化,bug怎么可能消失呢?

谜の卡顿消失,高PING战士...

爆哥入DAYZ的时候也是赶着折扣最大的时候,本想100多块买不了吃亏买不了上当,还能玩耍一波生存类的开山时代作品,心里当时是美滋滋的,没成想DAYZ是这番模样。

 

 

人少BUG多,我忍了,高PING战士我是真没法忍...

进去游戏总掉线;背包里的物品会无缘无故的消失;每次进服务器都是在不同地点,与离线地点不同…… 还有关于其月供加速器,有些贵的是好,不会丢包,但是重点是很贵——月卡45元,季卡105元;还有汉化的问题,这也是玩家骤减的原因。

 


 

可以说DAYZ也是从一代生存类题材游戏的枭雄,跌落到至今无人问津,如果说开发商早就有所作为,肯花钱把游戏的各方面质量都提升起来,今天的DAYZ的火爆程度绝对不会亚于绝地求生。

爆哥说句良心话:DAYZ发行至今少说5年了,每一个阶段的更新都影响着一批玩家的心情。综上所述,DAYZ的今天,全都是厂家咎由自取,不作为。

 

那么,你认为DAYZ为什么今天会落到如此这般田地?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!

 

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爆炸游戏

本人13年入手的dayz 玩了四百+小时,应该不算太久,那时候还是A测,第一次尝到了末日生存的那种恐惧感,不敢进城,提防僵尸,同时提防被人抓来唱歌,因为掉包非常严重(ping值一直在两百),全程都在跑图找伙伴(和现实伙伴开黑,但是出生点不同所以基本上就是一边跑一遍收集物资)因为更新物资很慢,基本上城里很少有物资,复活第一时间就是找到打水的摇头井,把自己喝撑,基本上就可以维持一段时间不吃东西(那时候还没有天气系统)到后面游戏bug出了很多,什么把人打晕了复制装备,和M4的无限子弹的弹夹,卡墙进入工厂躲僵尸和阴人。玩了很久也很累,最后大学实习了也就没在玩了,放在库里等它更新。但是一手好牌给这个开发团队打到烂,我就不说了。最近才B测,这个进度,有生之年应该看不到了...


荒想

为什么会消声灭迹?因为里面的人太变态!比僵尸还可怕,逮到我直接杀我就算了,不杀我,叫我跪下,然后听一个五音不全的人唱歌,玩无敌猜歌王,猜错就拿刀砍一次,猜对也砍,只不过猜对他们会奖励我一件装备或是补给!


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