為什麼足球贏了是3分,不能是2分或者是4分?

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簡而言之,3-1-0的積分方法是目前來看最為合理的積分方法,他在一定程度上激發了球隊的進攻意志以及求勝欲,使得勝場多的球隊比平局多的球隊擁有更為明顯的領先優勢。同時,這樣的積分方法也讓比賽進球更多更加好看。而2-1-0的積分制度則會使比賽過於保守,平局將會成為比賽雙方皆大歡喜的結果。而4-1-0的積分制度則很有可能過早的讓聯賽失去冠軍的懸念。

眾所周知,現在大多足球聯賽甚至其他項目的聯賽都會採用3-1-0的積分方法,也就是勝者3分,平者1分,輸者0分。但事實上,這套積分制度在上世紀八十年代才被英國人吉米·希爾發明,直到1981年,這套積分方法才歷史上第一次用於足球聯賽。

3-1-0的積分方法相比此前2-1-0的積分方法增加了贏球的期望收益,使得球隊並不滿足僅僅拿到平局的1分,同時,勝者和敗者在一場比賽的差距進一步拉大,也讓比賽更加激烈。一場價值3分的比賽使球隊領先(落後)其他球隊的差距進一步擴大(縮小)。綜上所述,3-1-0的積分方法使得比賽變得更加積極以及富有侵略性。但質疑者曾提出,3-1-0的積分方法會讓領先一方變得更加保守和消極,但數據證明,贏者3分的積分制度使得比賽的平均進球數有了顯著的增加。

除此之外,歷史上還曾出現過許多腦洞大開的積分方法:1996-2000賽季的美國職業大聯盟曾規定,在常規時間內,勝者3分,負者0分,平局進行加時賽,加時賽勝者3分,負者0分,繼續平局則進行點球大戰,點球大戰勝者1分,負者0分。這樣的積分制度給球員的體能帶來了嚴峻的考驗;在2016年蘇格蘭聯賽盃小組賽的比賽中,還出現了3-1-0的變種制度,常規時間按照3-1-0制度執行,如果打平,在雙方各獲得1分的基礎上直接進行點球大戰,點球大戰獲勝1方將獲得額外的1分獎勵。所以就目前來看,3-1-0是最為合理的積分方法。


克韓

這個問題很簡單啊,一般都是單數,因為很多雙數無法解決問題,贏了3分平局一分輸了0分已經是約定俗成的了,假如變成贏球4分平局2分,就很容易出現兩個球隊平分,也就是分數相同的情況,這就比較尷尬了,畢竟所有的積分制都是為了最後決出冠軍,或者最後挑出出線球隊。

雖然現在的贏球3分,平局1分也會出現最後平分的情況,但至少在避免這一情況,而4分和2分會導致這個平分的問題愈演愈烈卻得不到解決。

或許贏球5分,平局3分也是個不錯的選擇,其實不然。目前的3分和1分的制度才是最基本和最合適的,因為1是最小的單數,而下一個單數就是贏球的3分,這樣就使得數字是最小的單數,避免了不必要的計算和統計的麻煩。

贏球3分,平局1分,輸球0分是全世界所有足球聯賽採用的制度,當然它也是最恰當的,2分和4分的制度不合適也不划算。


一言不合聊個球

如果是贏一場2分、平一場1、輸一場不得分!如果以10場計算!A與B兩隊!A贏6場輸4場!得12分!B贏3場平7場!得13分!發現什麼了麼?B的勝率僅為A的一半,就會出現因為B的平率高反而得分超過了A這樣奇葩的情況!如果場次更多的話!得冠軍的不是贏球最多的球隊,而是誰平球最多輸球最少的是冠軍!照這樣下去!球隊之間容易形成默契!平得一分,輸了贏了也都是增加或減少一分!還不如默契一下各得一分就行了!賽場上慢慢就會變得非常和諧!就沒有了贏球的積極性了!贏一場,如果是三分就大不一樣了!就拿我居的來說!A贏6場就是18分、B贏3場平7場!那就是16分!A就是冠軍了!因為贏的場次多!我們都知道,一個賽季比賽最少也有30輪甚至更多!保不齊有個別球隊(多指中游球隊)會出現平球比贏球、輸球多的情況!那麼冠軍是不是他的呢?再說一下贏4分、平2分、輸不得分的情況!這個還是那個例子!A贏6輸4!得24分!B贏3平7得26分!還是平多的得冠軍!這樣!所有的球隊都慢慢摸透其中規律!都踢默契球!那就失去了足球比賽激烈的競爭對抗的趣味性!贏3平1輸0!這是足球比賽在其漫長的實踐發展過程中慢慢摸索出來的規律!是經過長期的歷史檢驗的!是具有一定的可操作性的!我的分析到此結束了!如果、大家有各自看法的!都可以相互之間留言討論一下!


以神之名義起誓

積分制是體育比賽循環賽制必須的,以前的足球比賽循環賽是勝一場積2分,平一場積1分,負一場積0分,後來為了鼓勵進攻,就改為勝一場積3分了,改賽制後效果很明顯,單場平均進球數比以前2分制時多很多了,觀賞性也得到提高,對足球運動的推廣起到積極的作用。或許將來還會有更多激勵進攻的賽制或規則出臺。比如,發球後,進攻方在本方半場不能超過三個球員觸球,進攻方不能把球從對方半場傳球或帶球回本方半場,取消越位規則等。


阿悅113

問這問題是傻逼嗎?

自己查查上世紀90年代初,各大聯賽奪冠是多少分?都50分多點。

因為那時勝一場2分,平一場1分,輸了零分。

世界盃也有三平進16強的!國際足聯為了鼓勵進攻,改為贏一場3分。這樣小組賽平三場基本淘汰!

改為4分以上,區別不大,所以就沒傻逼提這個建議了。


衛星雲Alex

以前是2分,由於平局太多,1分和2分的差距太小,比如同樣踢10場比賽,一個隊3勝7平積13分,一個隊6勝4負積12分,計算比分上有缺點,改成三分就不一樣了,一個18分,一個16分,增加公平的同時比賽的觀賞性也得到改善


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