有哪些外掛合理化的遊戲設計呢?

baobaoyywj

FPS裡遊戲很多設計你就可以把它看成外掛合理化。(實際上是不是誰知道呢)

比如自瞄,丟到守望先鋒裡就是76的大招。

透視掛,守望先鋒裡就是黑百合的大招,彩6就是lion的技能

這種就是正常的遊戲公司的做法。

而自動打怪這種掛機外掛,則被遊戲公司設計成了內購道具,而且曾經一段時間在網遊裡很流行。


這是原型


這是遊戲收費系統。

高下立判。


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